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キャッスル・ロック | Rayman Legends | ウォークスルー、ゲームプレイ、コメンタリーなし

Rayman Legends

説明

『レイマン レジェンド』は、ユビソフト・モンペリエが開発した、鮮やかで批評家から絶賛された2Dプラットフォーマーゲームです。2013年にリリースされたこの作品は、レイマンシリーズの第5弾であり、2011年の『レイマン オリジンズ』の直接的な続編にあたります。前作の成功したフォーミュラを基盤とし、『レイマン レジェンド』は、新鮮なコンテンツ、洗練されたゲームプレイ、そして絶賛された見事なビジュアルプレゼンテーションを導入しました。 物語は、レイマン、グロボックス、そしてティーンズィーたちが100年の眠りにつくところから始まります。彼らの眠りの間、悪夢が夢の森に蔓延し、ティーンズィーたちを捕らえ、世界を混沌に陥れていました。友人マーフィーに起こされたヒーローたちは、囚われたティーンズィーたちを救い、平和を取り戻すための冒険に乗り出します。物語は、魅惑的な絵画のギャラリーを通してアクセスできる、神話的で魅力的な様々な世界へと展開していきます。プレイヤーは、「ティーンズィーの危機」という気まぐれな世界から、「海中2万リーグ」という危険な世界、そして「ムエルトスの祭り」という賑やかな世界まで、多様な環境を駆け巡ります。 『レイマン レジェンド』のゲームプレイは、『レイマン オリジンズ』で導入された、テンポの速く流れるようなプラットフォームアクションを進化させたものです。最大4人のプレイヤーが協力プレイに参加でき、秘密や収集品で満たされた、細心の注意を払ってデザインされたレベルをナビゲートします。各ステージの主な目標は、囚われたティーンズィーたちを解放することであり、それが新しい世界やレベルのアンロックへと繋がります。ゲームには、主人公のレイマン、いつも熱心なグロボックス、そしてアンロック可能な多くのティーンズィーキャラクターなど、プレイ可能なキャラクターのロスターがあります。ラインナップへの注目すべき追加は、救出後にプレイアブルとなるバーバラ姫とその親戚たちです。 『レイマン レジェンド』で最も称賛された機能の1つは、音楽レベルのシリーズです。「ブラック・ベティ」や「アイ・オブ・ザ・タイガー」のような人気曲のエネルギッシュなカバーをフィーチャーした、リズムベースのステージでは、プレイヤーは音楽に合わせてジャンプ、パンチ、スライドをこなし、進行する必要があります。この革新的なプラットフォームとリズムゲームプレイの融合は、ユニークで爽快な体験を生み出します。もう一つの重要なゲームプレイ要素は、特定のレベルでプレイヤーを助ける、緑色のボトルフライであるマーフィーの導入です。Wii U、PlayStation Vita、PlayStation 4のバージョンでは、2人目のプレイヤーが、それぞれのタッチスクリーンまたはタッチパッドを使用してマーフィーを直接操作し、環境を操作したり、ロープを切ったり、敵を distract したりすることができます。他のバージョンでは、マーフィーのアクションはコンテキストに応じて、1回のボタンプレスで制御されます。 ゲームは、120以上のレベルという、かなりの量のコンテンツで満たされています。これには、『レイマン オリジンズ』からの40の remastered レベルが含まれており、ラッキーチケットを集めることでアンロックできます。これらのチケットは、Lums や追加のティーンズィーを獲得する機会も提供します。多くのレベルには、可能な限り速くクリアする必要がある挑戦的な「侵略」バージョンも用意されています。毎日および毎週のオンラインチャレンジは、リーダーボードでのハイスコアを競い合うことで、ゲームの寿命をさらに延ばします。 『レイマン レジェンド』の開発は、当初Nintendo Wii U専用であったことで注目に値します。ゲームは、特にマーフィーが関わる協力プレイにおいて、Wii U GamePad のユニークな機能を活用するように設計されていました。しかし、Wii U の商業的な苦戦のため、ユビソフトはゲームのリリースを延期し、PlayStation 3、Xbox 360、PCなど、複数のプラットフォーム向けに開発するという決定を下しました。この延期は、当時のWii U所有者にとってはフラストレーションでしたが、開発チームはゲームをさらに洗練させ、より多くのコンテンツを追加することができました。後にPlayStation 4とXbox One向けに、強化されたグラフィックと短縮されたロード時間でリリースされました。その後、Nintendo Switch 向けに「デフィニティブ・エディション」がリリースされ、ハンドヘルドモードでマーフィーのタッチスクリーン操作が組み込まれました。 『レイマン レジェンド』のリリース時、このゲームは広範な批評的称賛を受けました。レビューアは、手描きの絵画のような美しさを与える UbiArt Framework エンジンによって強化された、見事なビジュアルを称賛しました。レベルデザインは、その創造性、多様性、そしてシームレスな流れで頻繁に称賛されました。操作性は応答性が高く、サウンドトラックはエネルギッシュでキャッチーな曲で称賛されました。膨大な量のコンテンツと楽しい協力マルチプレイヤーも、主要な強みとして強調されました。ゲームは多数の出版物から高得点を獲得し、多くの批評家はこれを史上最高の2Dプラットフォーマーの1つと見なしました。販売面ではスロースタートでしたが、2014年までに100万本以上を販売しました。 『レイマン レジェンド』という、2013年にユビソフト・モンペリエが開発した、鮮やかで気まぐれな世界において、「キャッスル・ロック」というステージは、音楽とゲームプレイの triumphant な融合として際立っています。このステージは、「ティーンズィーの危機」ワールドの10番目のステージであり、ゲームで称賛されている音楽レベルの最初のものです。これにアクセスするには、プレイヤーはまずそのワールドのボスを倒す必要があります。このステージの伝染性の高いエネルギーは、Ram Jam によるクラシック曲「ブラック・ベティ」のロックンロール風パロディによって燃料供給されています。 「キャ...

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