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ブレス・オブ・ファイア! | レイマン レジェンド | ウォークスルー、ゲームプレイ、ノーコメントタリー

Rayman Legends

説明

『レイマン レジェンド』は、ユビソフト・モンペリエが開発した、鮮やかで批評家から絶賛された2Dプラットフォーマーであり、その独創性と芸術的なセンスの証です。2013年にリリースされた本作は、レイマンシリーズの第5弾であり、2011年の『レイマン オリジン』の直接の続編です。前作の成功したフォーミュラを基盤に、『レイマン レジェンド』は豊富な新コンテンツ、洗練されたゲームプレイメカニクス、そして幅広い称賛を得た素晴らしいビジュアルプレゼンテーションを導入しています。 ゲームの物語は、レイマン、グロボックス、そしてティーンズィーたちが100年間の昼寝をしているところから始まります。彼らが眠っている間に、悪夢が夢の王国に蔓延し、ティーンズィーたちを捕らえ、世界を混沌に陥れていました。友人マーフィーに起こされたヒーローたちは、捕らえられたティーンズィーたちを救出し、平和を取り戻すための冒険に乗り出します。物語は、魅力的な絵画のギャラリーを通してアクセスできる、神話的で魅惑的な世界のシリーズで展開します。プレイヤーは、「ティーンズィーの危機」のような奇妙な環境から、「深海2万リーグ」のような危険な場所、「フィエスタ・デ・ロス・ムエルトス」のようなお祭りのような場所まで、多様な環境を駆け巡ります。 『レイマン レジェンド』のゲームプレイは、『レイマン オリジン』で導入された、速くて流れるようなプラットフォームアクションの進化形です。最大4人のプレイヤーが協力プレイに参加し、秘密や収集品で満たされた、細心の注意を払ってデザインされたレベルをナビゲートします。各ステージの主な目標は、捕らえられたティーンズィーたちを解放することであり、それが新しい世界やレベルをアンロックします。ゲームには、主人公のレイマン、常に熱狂的なグロボックス、そして多くのアンロック可能なティーンズィーキャラクターを含む、プレイ可能なキャラクターのラインナップがあります。キャラクターのラインナップへの注目すべき追加は、バーバラという名の野蛮な王女と彼女の親戚たちであり、彼女たちは救出された後にプレイ可能になります。 『レイマン レジェンド』で最も称賛されている機能の1つは、音楽レベルのシリーズです。「ブラック・ベティ」や「アイ・オブ・ザ・タイガー」などの人気曲のエネルギッシュなカバーに設定されたこれらのリズムベースのステージでは、プレイヤーは音楽に合わせてジャンプ、パンチ、スライドを行い、進行しなければなりません。プラットフォームとリズムゲームプレイのこの革新的なブレンドは、ユニークで爽快な体験を生み出します。もう1つの重要なゲームプレイ要素は、特定のレベルでプレイヤーを支援する緑色のボトルフライであるマーフィーの導入です。Wii U、PlayStation Vita、PlayStation 4のバージョンでは、2人目のプレイヤーが、それぞれのタッチスクリーンまたはタッチパッドを使用してマーフィーを直接操作し、環境を操作したり、ロープを切ったり、敵を気をそらしたりできます。他のバージョンでは、マーフィーのアクションは文脈依存であり、1回のボタンプレスで制御されます。 ゲームは、120以上のレベルという、かなりの量のコンテンツを詰め込んでいます。これには、『レイマン オリジン』からの40のリマスターされたレベルが含まれており、ラッキーチケットを集めることでアンロックできます。これらのチケットは、ラムや追加のティーンズィーを獲得する機会も提供します。多くのレベルには、できるだけ早くクリアする必要がある挑戦的な「侵略」バージョンも含まれています。毎日および毎週のオンラインチャレンジは、プレイヤーがリーダーボードでハイスコアを競うことができるようにすることで、ゲームの寿命をさらに延ばします。 「ブリージング・ファイア!」は、2013年のプラットフォーマービデオゲーム『レイマン レジェンド』の「ティーンズィーの危機」ワールドの集大成となるボスレベルです。このレベルは、ゲームの最初のワールドの劇的なクライマックスとして機能し、プレイヤーは恐ろしく燃え盛るドラゴンと対峙します。 このステージは、燃え盛る城の活気に満ちた、しかし危険な環境で設定されており、プレイヤーはレイマンまたは彼の仲間の1人として、ワールドの menacing なボスに立ち向かわなければなりません。このレベルの主な敵対者は、Grunderbite として公式に知られる巨大なドラゴンです。ドラゴンとの対決の前に、プレイヤーはエルダー・ティーンズィーから「フライング・パンチ」パワーアップを与えられます。これは、続く戦いにとって重要な能力です。このメカニックにより、プレイヤーは敵に射出可能な拳を発射できるようになり、標準的な近接攻撃から逸脱し、空中のボスを倒すための重要な要素となります。 Grunderbite との遭遇は複数のフェーズにわたって展開され、それぞれ難易度が上がり、正確なタイミングとプラットフォームスキルが要求されます。コアゲームプレイのループは、ドラゴンのさまざまな火炎攻撃を回避し、機会が現れたときにフライング・パンチで反撃することを中心に展開します。Grunderbite の攻撃には、プラットフォーム全体を掃く火炎の噴流や、プレイヤーへの火球の発射が含まれます。最初のフェーズでは、プレイヤーは効果的に反撃できるようになる前に、ドラゴンのパターンを学習し、回避に集中する必要があります。 戦いが進むにつれて、プレイヤーが立っているプラットフォームはドラゴンによって破壊され、プレイヤーは新しい、しばしばより挑戦的なエリアに移動することを余儀なくされます。このダイナミックな環境は、プレイヤーを常に緊張させ、戦いに緊急感を与えます。Grunderbite を倒すには、プレイヤーはフライング・パンチで繰り返し攻撃する必要があり、これはドラゴンを気絶させ、最終的にその敗北につながります。一定量のダメージを受けると、Grunderbite は混乱し、背景の風景に激突し、戦いの次のフェーズへの移行を示します。 レベル全体...

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