TheGamerBay Logo TheGamerBay

"Stray" ойыны: Қабырға ішінде | Бастың бірінші бөлімі | Ойын жолы, Комментарийсіз, 4K, 60 FPS, SU...

Stray

Сипаттама

"Stray" – бұл BlueTwelve Studio әзірлеген және Annapurna Interactive шығарған шытырман оқиғалы ойын. Онда ойыншыға сиқырлы, қираған киберқалада бағыттайтын әдеттегі көше мысығы рөлі берілген. Ойынның басында мысық кейіпкері, өз серіктерімен бірге ескі орындарды аралап жүргенде, терең жарыққа құлап, отбасынан айырылып, сыртқы әлемнен бөлінген қабырғалы қаланың ішінде адасып қалады. Бұл қала – адамдар жоқ, бірақ ақылды роботтар, машиналар мен қауіпті тіршілік иелері мекендейтін апокалипсистен кейінгі орта. "Inside The Wall" атты бірінші бөлім, "Stray" ойынының мысық бағыттайтын шытырман оқиғасының алғашқы және механикалық кіріспесі ретінде қызмет етеді. Ол ойынның негізгі механикасын анықтап, орталық кейіпкерді таныстырады және басты кейіпкер үшін өмірді өзгертетін оқиға арқылы әңгімені бастайды. Бөлім жаңбырдан пана іздеген мысықтың өзінің үш серігімен бірге, мүк басқан қуыста жатқан сәтінен басталады. Бастапқыда ойыншы әрбір мысықпен әрекеттесуі керек, бұл отбасылық байланысты нығайтады және олардың картон қағазына жайғасып, дауыл өтуін күтуімен аяқталады. Бұл алғашқы әрекеттер ойыншыны мысық ретіндегі тәжірибеге батырып, серіктестік пен қарапайым жайлылықты көрсетеді. Дауыл өткеннен кейін және мысықтар оянғанда, ойын оқулық фазасына өтеді. Мысықтар отбасы өздерінің баспанасынан шығып, олар мекендейтін, жоғары қарай созылған, тот басқан құбырлар, қауіпті қырлар және өсіп кеткен өсімдіктерден тұратын, ескірген, алып бетон құрылысы арқылы сызықтық саяхатты бастайды. Экрандағы нұсқаулар ойыншыға платформалар арасында секіру, бір батырмамен мияулау және саңылауларды тегіс өту үшін секірулерді тізбектеу сияқты негізгі басқару элементтерін үйретеді. Жол бойында ойыншылар су бұлақтарынан су ішу сияқты қосымша, мысыққа тән әрекеттерді жасай алады, бұл ойынға тереңдік қосады. Бұл бөлім ойынның кейінрек табылатын негізгі коллекцияларынан, мысалы, B-12 естеліктері немесе белгілерінен айырылғанымен, "Territory" трофейі үшін қажетті он екі мүмкіндіктің біріншісін қамтиды. Саяхаттың басында ойыншылар басқа мысықтардың бірі тырнап жатқан ағашты кездестіреді. Бұл ағашпен әрекеттесе отырып, ойыншы да оны тырнап, 100% ойынды аяқтау үшін қажет әрекет жасай алады. Бұл сәт ойынның коллекциялар жүйесін ақырын енгізіп, мысықтарға органикалық және сенімді әрекет ретінде қалады. Бейбіт зерттеу және отбасымен бірге жүру бөлімнің соңында күрт, драматикалық бұрылыс жасайды. Мысықтар әсіресе кең саңылауды өтіп бара жатқанда, ойыншы үлкен, сынған құбырға секіруі керек. Маңызды сәтте, бұл құбыр мысықтың салмағынан сынып кетеді. Қатты ұмтылысқа қарамастан, басты кейіпкер қолын босатып, астындағы қараңғы, үңгір сияқты тереңдікке құлайды, отбасынан қайғылы түрде айырылады. Бұл қорқынышты оқиға ойынның жұмсақ кіріспесінің аяқталуын білдіреді және ойыншыны орталық жанжалға итермелейді. Құлағаннан кейін, мысықтың жарақат алғаны, қараңғылықты кесіп өтіп, келесі бөлім, "Dead City"-ге кіруді білдіретін жарықтандырылған есікке қарай ақсап бара жатқаны көрсетіледі, бұл оның сыртқы әлемге оралу жолындағы ізденісінің басталуын білдіреді. Бұл "Missed Jump" (өткізіп алған секіру), сәйкес трофей атымен аталатын, ойыншының қателігі емес, бірақ басты әңгімені тиімді бастайтын жазылған, әңгімеге толы сәт. More - Stray: https://bit.ly/3X5KcfW Steam: https://bit.ly/3ZtP7tt #Stray #Annapurna #TheGamerBay #TheGamerBayLetsPlay