21-ші ДЕҢГЕЙ – «ҚОРҚЫНЫШТЫ КӨШЕ» | Tiny Robots: Portal Escape | Прохождение, Геймплей, Без коммен...
Tiny Robots: Portal Escape
Сипаттама
*Tiny Robots: Portal Escape* - 2024 жылы шыққан, жанрындағы жарқын және қызықты ойын. Big Loop Studios әзірлеген, Snapbreak Games баспагерлік еткен бұл ойын студияның бұрынғы танымал туындысы *Tiny Robots Recharged*-тың тікелей жалғасы. Алдыңғы ойынның сүйкімді low-poly стилі мен қолжетімді ойын процесін сақтай отырып, *Portal Escape* біртұтас әңгімесімен, жетілдірілген механикасымен және әртүрлі орталарымен ерекшеленеді, бұл Big Loop Studios-тың жоғары сапалы "бөлмеден қашу" стиліндегі ойындарды жасаудағы беделін нығайтады.
Ойынның негізгі сюжеті қарапайым, бірақ тиімді, ойыншыны көпшілік әлемі арқылы саяхаттауға жетелейді. Ойыншылар Telly атты кішкентай, ақылды роботтың рөлін алады. Оның әкесін ұрлап әкеткенін көреді. Жаулар, белгілі бір мегакорпорациямен байланысты "жаман жігіттер" әкесінің гаражын қиратады. Telly әкесімен байланыс орната алатын радио табады, ол тұтқыннан басшылық пен кеңестер береді. Бұл жағдай негізгі мақсатты анықтайды: шығармашылықты құтқару үшін жауларды түрлі өлшемді порталдар арқылы қуу. Оқиға әртүрлі "виньеткалар" арқылы өрбиді - әртүрлі әлемдер мен альтернативті шындықтарды бейнелейтін өзіндік 3D диорамалар.
*Tiny Robots: Portal Escape*-та ойын процесі осы күрделі, айналмалы 3D орталарды зерттеуге негізделген. Тұрақты 2D экрандарға сүйенетін дәстүрлі point-and-click приключение ойындарынан айырмашылығы, *Portal Escape* әр деңгейді ойыншы айналдыра, үлкейте және манипуляциялай алатын тактильді, механикалық қорап немесе көрініс ретінде ұсынады. Әр деңгейдегі негізгі мақсат – шығатын порталды табу, ол әрдайым механикалық жұмбақтармен құлыпталады. Ойыншылар жасырын заттарды, мысалы, кілттерді, тістерді және батареяларды іздеп, оларды машиналармен әрекеттесу үшін пайдалануы керек. Жұмбақтар, әдетте, логикаға негізделген, әртүрлі компоненттердің қалай байланысатынын түсінуді талап етеді - мысалы, кранды пайдалану үшін жетіспейтін рычагты табу немесе түс бойынша кодталған құлыпты шешу.
Ойындағы маңызды құрылымдық компонент – мини-ойынды қамтуы. Негізгі деңгейлер инвентарьды басқаруға және қоршаған ортамен әрекеттесуге бағытталған кезде, соңғы шығуды ашу көбінесе нақты мини-ойынды іске қосады. Бұл сынақтардың бірнеше ерекше түрлері бар, соның ішінде блокторды жылжыту немесе кейіпкерді мақсатқа жеткізуді талап ететін кеңістіктік логика жұмбақтары және есте сақтауға негізделген тапсырмалар. Бұл мини-ойындар "Аркада" режимінде бөлек қолжетімді, бұл ойыншыларға қосымша сыйақылар үшін әңгімелік кампания шеңберінен тыс оларды шешуге мүмкіндік береді. Негізгі зерттеу мен ерекше логикалық жұмбақтардың бұл бөлінуі ойын процесіне әртүрлілік қосады, бұл негізгі деңгейлердегі "пиксельді аң аулау" аспектісінің бірқалыпты болуын болдырмайды.
Визуалды тұрғыдан, ойын түрлі-түсті, "сүйкімді" көркем стилімен ерекшеленеді, бұл кең аудиторияны тартады. Орталар сәнді, low-poly 3D форматта көрсетілген, бұл кішігірім мобильді экрандарда оқуға ыңғайлы және эстетикалық жағынан тартымды. Әр деңгей, немесе "әлем", өзіндік тақырыбы бар - өнеркәсіптік фабрикалардан бастап, ертегіге толы табиғи жабайы орындарға дейін - бұл ойыншы прогресске жеткен сайын визуалды тәжірибені жаңа етіп сақтайды. Кейіпкер дизайны, әсіресе Telly мен басқа да ашуға болатын роботтар үшін, сүйкімділік пен тұлғаны баса көрсетеді. Ойында customization мүмкіндігі бар, бұл ойыншыларға робот бөлшектерін (бастар, денелер, шынжырлар) ауыстыруға және түс схемаларын өзгертуге мүмкіндік береді. Бұл өзгерістер тек косметикалық болып, ойын механикасына әсер етпесе де, прогресс пен коллекцияға ынталандыратын жекелендіру деңгейін ұсынады.
Монетизация және прогресс платформаға тән тегін ойын моделін ұстанады. Ойын энергия жүйесін қолданады және кеңестер үшін немесе сыйақыларды екі еселеу үшін қосымша жарнамаларды ұсынады, дегенмен ойыншылардың пікірлері көбінесе монетизацияның агрессивті бәсекелестермен салыстырғанда салыстырмалы түрде интрузивті емес екенін атап өтеді. Әзірлеушілер бұрынғы ойын *Tiny Robots Recharged*-тың кейбір сын-ескертулерін, әсіресе уақытпен шектелген деңгейлерге қатысты, шешті. *Portal Escape* әдетте ойыншыларға уақыттың шектеуінсіз жұмбақтарды шешуге мүмкіндік беретін, жанрдың медитативті табиғатына жақсы сәйкес келетін, жайбарақат қарқынды ұсынады.
Сынақтарда *Tiny Robots: Portal Escape* студияның бұрынғы жұмыстарын пысықталған даму ретінде қабылданды. Ол кездейсоқ қолжетімділікті жұмбақ әуесқойларына қанағаттандыратындай тереңдікпен сәтті теңестіреді. 3D объектілерді манипуляциялаудың тактильді қанағаттануын жеңілдетілген sci-fi әңгімесімен және жоғары өндірістік құндылықтармен біріктіре отырып, Big Loop Studios және Snapbreak Games 2024 жылғы заманауи мобильді жұмбақ ойындарының күшті жақтарын көрсететін ойынды ұсынды.
**21-ші деңгей – «Қорқынышты көше»**
*Tiny Robots: Portal Escape* ойынының кең және көрнекі әлемінде, 21-ші деңгей, «Қорқынышты көше» атауымен, маңызды және атмосфералық саты ретінде ерекшеленеді. 2024 жылы Big Loop Studios әзірлеген және Snapbreak Games баспагерлік еткен бұл деңгей ойы...
көріністер:
74
Жарияланған:
Jul 03, 2024