បន្ទប់តេស្តទី១០ | Portal with RTX | walkthrough, gameplay, គ្មានការអត្ថាធិប្បាយ, 4K
Portal with RTX
ការពិពណ៌នា
Portal with RTX គឺជាការច្នៃប្រឌិតឡើងវិញដ៏សំខាន់នៃហ្គេមប្លattform បង្កង 2007 Portal ដែលបានចេញផ្សាយនៅថ្ងៃទី 8 ខែធ្នូ ឆ្នាំ 2022 កំណែនេះត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយ NVIDIA's Lightspeed Studios™ ហើយត្រូវបានផ្តល់ជូនជាទាញយកដោយឥតគិតថ្លៃសម្រាប់ម្ចាស់ហ្គេមដើមនៅលើ Steam ។ ការផ្តោតសំខាន់នៃកំណែនេះគឺដើម្បីបង្ហាញពីសមត្ថភាពនៃបច្ចេកវិទ្យា RTX របស់ NVIDIA ដែលបានផ្លាស់ប្តូរការបង្ហាញរូបភាពរបស់ហ្គេមជាមូលដ្ឋានតាមរយៈការអនុវត្ត ray tracing ពេញលេញ និង Deep Learning Super Sampling (DLSS) ។
បទពិសោធន៍លេងហ្គេមស្នូលរបស់ Portal នៅតែមិនផ្លាស់ប្តូរ។ អ្នកលេងនៅតែធ្វើដំណើរឆ្លងកាត់មន្ទីរពិសោធន៍ Aperture Science ដ៏ស្អាតស្អំ និងគំរាមកំហែង ដោយដោះស្រាយល្បែងផ្គុំរូបដោយផ្អែកលើរូបវិទ្យាដោយប្រើកាំភ្លើង portal ដ៏ល្បី។ រឿងរ៉ាវដែលផ្តោតជុំវិញ GLaDOS ដែលជា AI ដ៏អាថ៌កំបាំង និងយន្តការជាមូលដ្ឋាននៃការបង្កើត portals ដែលតភ្ជាប់គ្នាដើម្បីឆ្លងកាត់បរិស្ថាន និងគ្រប់គ្រងវត្ថុនៅតែត្រូវបានរក្សាទុក។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ បទពិសោធន៍ត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរយ៉ាងខ្លាំងដោយការកែប្រែក្រាហ្វិក។ ពន្លឺនីមួយៗនៅក្នុងហ្គេមឥឡូវនេះត្រូវបាន traced ដោយ ray tracing ដែលនាំឱ្យមានស្រមោល ការឆ្លុះបញ្ចាំង និងការបំភ្លឺទូទៅដ៏ប្រាកដនិយម ដែលប៉ះពាល់ដល់បរិស្ថានដោយស្វ័យប្រវត្តិ។ ពន្លឺឥឡូវនេះឆ្លុះបញ្ចាំងពីផ្ទៃយ៉ាងប្រាកដនិយម ហើយថែមទាំងធ្វើដំណើរឆ្លងកាត់ portals ខ្លួនឯង ដែលបន្ថែមស្រទាប់ថ្មីនៃជម្រៅរូបភាព និងការជ្រមុជទឹក។
ដើម្បីសម្រេចបាននូវភាពត្រឹមត្រូវនៃរូបភាពនេះ Lightspeed Studios™ បានប្រើវេទិកា NVIDIA's RTX Remix ដែលជាឧបករណ៍ដែលរចនាឡើងដើម្បីជួយ modders បន្ថែម ray tracing ទៅហ្គេមចាស់ៗ។ នេះមិនត្រឹមតែរួមបញ្ចូលការអនុវត្ត ray tracing ប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងការបង្កើត textures កម្រិតខ្ពស់ថ្មី និងគំរូដែលមាន poly ច្រើនជាងមុនសម្រាប់ទ្រព្យសម្បត្តិជាច្រើននៅក្នុងហ្គេម។ លទ្ធផលគឺភាពផ្ទុយគ្នាដ៏ខ្លាំងក្លាជាមួយនឹងក្រាហ្វិក stylized និងពេលខ្លះហួសសម័យរបស់ហ្គេមដើម ដោយផ្ទៃមើលទៅមានភាពត្រឹមត្រូវខាងរូបវិទ្យាច្រើនជាងមុន និងបរិស្ថានមានអារម្មណ៍ថាមានភាពជាក់ស្តែងជាងមុន។
បច្ចេកវិទ្យាសំខាន់ដែលធ្វើឱ្យមានការកើនឡើងផ្នែកក្រាហ្វិកនេះគឺ DLSS របស់ NVIDIA ។ បច្ចេកវិទ្យា upscaling ដែលជំរុញដោយ AI នេះមានសារៈសំខាន់ក្នុងការរក្សាអត្រាស៊ុមដែលអាចលេងបានជាមួយនឹងបែបផែន ray-tracing ដែលទាមទារ។ សម្រាប់អ្នកប្រើដែលមានកាតក្រាហ្វិក GeForce RTX 40 series ហ្គេមគាំទ្រ DLSS 3 ដែលអាចបង្កើនការអនុវត្តយ៉ាងខ្លាំង។ ខណៈពេលដែលហ្គេមមានភាពឆបគ្នាជាមួយនឹង GPU ដែលអាច ray-tracing បានណាមួយ ការអនុវត្តលើផ្នែករឹងដែលមិនមែនជា NVIDIA គឺជាចំណុចនៃភាពចម្រូងចម្រាស។
នៅពេលចេញផ្សាយ Portal with RTX បានទទួលការទទួលស្វាគមន៍ចម្រុះពីអ្នកលេង។ ខណៈពេលដែលការកែលម្អរូបភាពត្រូវបានសរសើរយ៉ាងទូលំទូលាយចំពោះភាពគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ផ្នែកបច្ចេកទេស មានអ្នករិះគន់ និងអ្នកលេងខ្លះមានអារម្មណ៍ថាពន្លឺ និង textures ថ្មីបានផ្លាស់ប្តូររចនាប័ទ្មសិល្បៈ និងបរិយាកាសដ៏ពិសេសរបស់ហ្គេមដើម។ លើសពីនេះទៀត តម្រូវការផ្នែករឹងដ៏ទាមទាររបស់ហ្គេមគឺជាឧបសគ្គដ៏សំខាន់សម្រាប់មនុស្សជាច្រើន ដោយប្រព័ន្ធដែលមានថាមពលខ្លាំងក៏ពិបាកនឹងសម្រេចបាននូវការអនុវត្តរលូននៅកម្រិត resolution ខ្ពស់ជាងមុនដោយមិនមានជំនួយពី DLSS ។ ទាមទារតម្រូវការប្រព័ន្ធបញ្ជីយ៉ាងហោចណាស់ NVIDIA GeForce RTX 3060 និង RAM 16 GB ។ ទោះបីជាមានការរិះគន់ទាំងនេះក៏ដោយ Portal with RTX ឈរជាការបង្ហាញដ៏គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍នៃសក្តានុពលផ្លាស់ប្តូរនៃបច្ចេកទេសការបង្ហាញម៉ូដែលទំនើបលើហ្គេមដែលអ្នកចូលចិត្ត ដែលផ្តល់នូវវិធីសាស្រ្តថ្មីដ៏គួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើលដើម្បីបទពិសោធន៍ពិភពលោកនៃ Aperture Science ។
Test Chamber 10 ក្នុងពិភពលោករបស់ *Portal* ជាចំណុចផ្លាស់ប្តូរដ៏សំខាន់នៅក្នុងការធ្វើដំណើររបស់អ្នកលេងឆ្លងកាត់ Aperture Science Enrichment Center។ វាគឺជាកម្រិតដែលណែនាំពីគំនិតសំខាន់នៃ "flinging" ដែលជាយន្តការលេងហ្គេមដែលពឹងផ្អែកលើការអភិរក្សម៉ូម៉ង់ទាត់តាមរយៈ portals ។ ជាមួយនឹងការចេញផ្សាយ *Portal with RTX* ក្នុងឆ្នាំ 2022 ដែលជាកំណែដែលបានស្រមៃឡើងវិញនៃហ្គេមបុរាណដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយ Lightspeed Studios™ និងបោះពុម្ពផ្សាយដោយ NVIDIA អ្នកធ្វើតេស្តដ៏ល្បីល្បាញនេះត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរទៅជាការបង្ហាញដ៏គួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើលនៃបច្ចេកវិទ្យាការបង្ហាញម៉ូដែលទំនើប។ ខណៈពេលដែលការរចនាល្បែងផ្គុំរូបជាមូលដ្ឋាននៅតែមិនផ្លាស់ប្តូរ ការអនុវត្ត ray tracing ពេញលេញ textures កម្រិតខ្ពស់ និងគំរូ 3D ដែលប្រសើរឡើងបានផ្តល់នូវបទពិសោធន៍ដែលខុសគ្នាខ្លាំង និងការជ្រមុជទឹកកាន់តែច្រើន។
ស្នូលនៃបញ្ហាប្រឈមរបស់ Test Chamber 10 ត្រូវបានបែងចែកជាបន្ទប់បីដែលបែងចែកគ្នាដោយបង្កើនការប្រើប្រាស់ម៉ូម៉ង់ទាត់។ បន្ទប់ដំបូងបម្រើជាការណែនាំជាមូលដ្ឋាន ដែលទាមទារឱ្យអ្នកលេងដាក់ portal នៅលើឥដ្ឋ ហើយលោតឆ្លងកាត់វាដើម្បីទទួលបានកម្ពស់គ្រប់គ្រាន់ដើម្បីទៅដល់កន្លែងដែលពីមុនមិនអាចទៅដល់បានតាមរយៈ portal ពណ៌ទឹកក្រូចដែលដាក់ខ្ពស់នៅលើជញ្ជាំង។ បន្ទប់ទីពីរពង្រីកលើនេះ ដោយបង្ហាញពីគម្លាតដែលធំជាងនេះ ដែលតម្រូវឱ្យមានការធ្លាក់ចុះយ៉ាងខ្លាំងចូលទៅក្នុង portal ដើម្បីបង្កើតម៉ូម៉ង់ទាត់ផ្ដេកដែលចាំបាច់ដើម្បីឆ្លងកាត់។ បន្ទប់ចុងក្រោយ និងស្មុគស្មាញបំផុត មានរូងជ្រៅមួយដែលមាន portal ពណ៌ទឹកក្រូចនៅខាងក្រោម។ នៅទីនេះ អ្នកលេងត្រូវដាក់ portal ពណ៌ខៀវដោយយុទ្ធសាស្ត្រនៅលើបន្ទះជញ្ជាំងចល័តដែលលាតសន្ធឹងលើរូងនោះ ហើយបន្ទាប់មកកំណត់ពេលវេលានៃការលោតរបស់ពួកគេចូលទៅក្នុង portal ពណ៌ទឹកក្រូចខាងក្រោម ដើម្បីត្រូវបានបាញ់ទៅវេទិកាខ្ពស់ជាងជាបន្តបន្ទាប់ដើម្បីទៅដល់ច្រកចេញ។ ឧប្បត្តិហេតុនៃល្បែងផ្គុំរូបនេះបង្រៀនមេរៀនជាមូលដ្ឋានមួយដែលនឹងត្រូវបានអនុវត្តពេញមួយហ្គេម៖ "របស់លឿនចូល របស់លឿនចេញ"។
នៅក្នុង *Portal with RTX* រូបរាងដ៏ស្អាតស្អំ និងជាគ្លីនិករបស់ហ្គេមដើមត្រូវបានជំនួសដោយពិភពលោកនៃពន្លឺ និងស្រមោលដ៏ប្រាកដនិយមគួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើល។ នេះត្រូវបានសម្រេចតាមរយៈ path tracing ដែលជាទម្រង់កម្រិតខ្ពស់នៃ ray tracing ដែលធ្វើត្រាប់តាមឥរិយាបទរូបវិទ្យានៃពន្លឺដោយភាពត្រឹមត្រូវគួរឱ្យជឿ។ ពន្លឺនីមួយៗចាប់ពីបន្ទះ ...
ទស្សនាviews:
115
የታተመ:
Dec 20, 2022