TheGamerBay Logo TheGamerBay

ជំពូកទី 3 - Cog in the Machine - World of Goo: វគ្គបន្ត | គ្មានការអត្ថាធិប្បាយ

World of Goo

ការពិពណ៌នា

World of Goo គឺជាល្បែងផ្គុំរូបដ៏ល្បីល្បាញមួយ ដែលបង្កើតឡើងដោយស្ទូឌីយោឯករាជ្យ 2D Boy នៅឆ្នាំ 2008។ វាបានទាក់ទាញការចាប់អារម្មណ៍ពីអ្នកលេង និងអ្នករិះគន់ ដោយសារតែវិធីលេងដ៏ប្លែក ស្ទីលសិល្បៈដ៏ពិសេស និងរឿងរ៉ាវដ៏គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ ដែលធ្វើឱ្យវាក្លាយជាឧទាហរណ៍ដ៏លេចធ្លោនៃការអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេមឯករាជ្យ។ នៅចំណុចស្នូល World of Goo គឺជាល្បែងផ្គុំរូបដែលផ្អែកលើរូបវិទ្យា ដែលអ្នកលេងមានភារកិច្ចសាងសង់សំណង់ធំៗ ដោយប្រើបាល់ "goo"។ សំណង់ទាំងនេះត្រូវបានសាងសង់ឡើងដើម្បីទៅដល់គោលដៅ ដែលជាទូទៅជាបំពង់ ដែលបាល់ goo ដែលនៅសល់អាចត្រូវបានប្រមូល។ ការប្រកួតប្រជែងស្ថិតនៅក្នុងការពិតដែលថា បាល់ goo ទាំងនេះត្រូវតែប្រកាន់ខ្ជាប់នូវលក្ខណៈរូបវិទ្យាជាក់ស្តែង ដែលមានន័យថា សំណង់អាចនឹងដួលរលំ ប្រសិនបើវាមិនត្រូវបានតុល្យភាព និងទ្រទ្រង់ដោយប្រុងប្រយ័ត្ន។ ជំពូកទី 3 នៃ World of Goo ដែលមានចំណងជើងថា "Cog in the Machine" គឺជាចំណុចរបត់ដ៏សំខាន់មួយនៅក្នុងសាច់រឿង និងយន្តការលេងហ្គេមនៃស៊េរី។ ជំពូកនេះមានផ្ទៃខាងក្រោយរដូវរងា ហើយណែនាំអ្នកលេងឱ្យស្គាល់បរិយាកាសរោងចក្រ ដែលឆ្លុះបញ្ចាំងពីប្រធានបទនៃឧស្សាហកម្ម និងមហិច្ឆិតាក្រុមហ៊ុន។ នៅពេលដែលអ្នកលេងធ្វើដំណើរឆ្លងកាត់ជំពូកនេះ ពួកគេបានជួបជាមួយប្រភេទ goo ថ្មីៗ ដូចជា Fuse Goo, Bomb, Bone Goo, Pokey Goo និង Sticky Bomb ដែលនីមួយៗបន្ថែមស្រទាប់នៃភាពស្មុគស្មាញដល់ការលេងហ្គេម។ រឿងរ៉ាវលាតត្រដាងនៅក្នុងរោងចក្រមួយដែលជាកម្មសិទ្ធិរបស់ World of Goo Corporation ដែលសន្មតថាចូលរួមក្នុងការអភិវឌ្ឍផលិតផលអាថ៌កំបាំងមួយដែលមានឈ្មោះថា Product Z ។ បរិយាកាសរោងចក្រនេះត្រូវបានសង្កត់ធ្ងន់ដោយវត្តមានរបស់មនុស្សយន្ត និងម៉ាស៊ីនឧស្សាហកម្មផ្សេងទៀត ដែលជានិមិត្តរូបនៃការបញ្ចូលគ្នានៃការច្នៃប្រឌិត និងបរិស្ថាន។ The Sign Painter ដែលជាតួអង្គដែលលេចឡើងម្តងហើយម្តងទៀត បានផ្តល់នូវប្រធានបទទូទៅថាអ្វីៗទាំងអស់ផ្លាស់ប្តូរនៅក្នុងជំពូកទី 4 ដោយបង្កើតការរំពឹងទុកនៅពេលដែលអ្នកលេងរីកចម្រើនឆ្លងកាត់កម្រិតនានា។ កម្រិតនានាមានភាពចម្រុះ និងប្រកួតប្រជែង ដែលណែនាំយន្តការដែលតម្រូវឱ្យមានការគិតយុទ្ធសាស្ត្រ និងការសាងសង់ប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិត។ ជំពូកនេះចាប់ផ្តើមជាមួយនឹង "Burning Man" ដែលអ្នកលេងត្រូវរៀនប្រើ Fuse Goo និងគ្រាប់បែកឱ្យមានប្រសិទ្ធភាព ដើម្បីសម្អាតផ្លូវ និងរីកចម្រើន។ នៅពេលដែលអ្នកលេងរីកចម្រើនទៅដល់កម្រិតដូចជា "Second Hand Smoke" និង "Super Fuse Challenge Time" ពួកគេត្រូវសាងសង់សំណង់ដែលមិនត្រឹមតែដំណើរការប៉ុណ្ណោះទេ ថែមទាំងមានសមត្ថភាពក្នុងការយកឈ្នះលើគ្រោះថ្នាក់ពីបរិស្ថាន ដូចជាភ្លើង និងវេទិកាដែលដួលរលំផងដែរ។ កម្រិតមួយក្នុងចំណោមកម្រិតដែលគួរឱ្យកត់សម្គាល់បំផុតគឺ "You Have To Explode The Head" ដែលណែនាំធាតុផ្សំនៃល្បែងផ្គុំរូបដែលអ្នកលេងត្រូវកំណត់ពេលវេលាការផ្ទុះគ្រាប់បែកដើម្បីសម្អាតផ្លូវ។ កម្រិតនេះបង្ហាញពីការរចនាដ៏ស្មុគស្មាញនៃជំពូកទី 3 ដែលតម្រូវឱ្យអ្នកលេងចូលរួមជាមួយយន្តការក្នុងលក្ខណៈមួយដែល មានអារម្មណ៍ថាមានការលើកទឹកចិត្ត និងប្រកួតប្រជែង។ ការរចនាកម្រិតលើកទឹកចិត្តការពិសោធន៍ ដោយអញ្ជើញអ្នកលេងឱ្យគិតក្រៅប្រអប់ដើម្បីសម្រេចបាននូវគោលដៅដែលបានកំណត់សម្រាប់ពួកគេ។ នៅពេលដែលអ្នកលេងខិតជិតចុងបញ្ចប់នៃជំពូក ពួកគេបានជួប "Product Launcher" ដែលជាកម្រិតកំពូលដែលសាច់រឿងឈានដល់កម្រិតកំពូល។ នៅទីនេះ អ្នកលេងត្រូវបានចាត់តាំងឱ្យបញ្ជូន Product Z ដែលធ្វើឱ្យពិភពលោកក្លាយជាលំហ 3D ។ ការផ្លាស់ប្តូរនេះបង្ហាញពីភាពផ្ទុយគ្នាសម្រាប់អ្នកលេង ដោយសារពួកគេឥឡូវនេះត្រូវបានគេចាត់ទុកថា "មិនត្រូវគ្នាជាមួយនឹងពិភពលោក" ដែលនាំទៅដល់ជំពូកបន្ទាប់។ កំពូលនៃជំពូកមិនត្រឹមតែបម្រើជាការប្រកួតប្រជែងផ្នែកលេងហ្គេមប៉ុណ្ណោះទេ ថែមទាំងពង្រឹងការរិះគន់លើការអនុវត្តន៍សាជីវកម្ម និងផលវិបាកនៃការរីកចម្រើនផ្នែកបច្ចេកវិទ្យាដែលមិនបានត្រួតពិនិត្យផងដែរ។ More - World of Goo: https://bit.ly/3UFSBWH Steam: https://bit.ly/31pxoah #WorldOfGoo #2DBOY #TheGamerBay

វីដេអូច្រើនទៀតពី World of Goo