World of Goo
በ TheGamerBay LetsPlay
መግለጫ
World of Goo គឺជាចំណងជើងដ៏សំខាន់មួយក្នុងប្រវត្តិសាស្ត្រនៃវីដេអូហ្គេមឯករាជ្យ ដែលជាការបង្កើតមួយដែលក្នុងពេលតែមួយមានលក្ខណៈសាមញ្ញក្នុងគោលគំនិត និងស៊ីជម្រៅក្នុងការប្រតិបត្តិ។ នៅស្នូលរបស់វា វាគឺជាហ្គេមបំបែកក្បាលដោយផ្អែកលើរូបវិទ្យា។ អ្នកលេងត្រូវបានបង្ហាញជាមួយនឹងការប្រមូលផ្តុំនៃបាល់ goo តូចៗដែលមានអារម្មណ៍ ហើយត្រូវបានប្រគល់ភារកិច្ចឱ្យសាងសង់រចនាសម្ព័ន្ធ—ប៉ម ស្ពាន និងសំណង់ដ៏ផុយស្រួយ—ដើម្បីណែនាំបាល់ goo ផ្សេងទៀតទៅក្នុងបំពង់ទឹករំអិល។ ការត្រួតពិនិត្យគឺវិចារណញាណ ដោយពាក់ព័ន្ធនឹងការចុច និងអូសដើម្បីភ្ជាប់ goo ប៉ុន្តែភាពសាមញ្ញនេះលាក់បាំងនូវយន្តការស្នូលដ៏ជ្រៅ និងប្រកួតប្រជែង។ ទំនាញជាសត្រូវថេរ និងមិនលើកលែងទោស ហើយរាល់រចនាសម្ព័ន្ធដែលអ្នកលេងសាងសង់តែងតែរអ៊ូរទាំ ញ័រ និងប្រឹងប្រែងក្រោមទម្ងន់ផ្ទាល់របស់វា។ ជោគជ័យទាមទារឱ្យមានការយល់ដឹងយ៉ាង thoughtful អំពីវិស្វកម្មរចនាសម្ព័ន្ធ ការគ្រប់គ្រងធនធាន និងជារឿយៗ ការត្រៀមខ្លួនដើម្បីពិសោធន៍ជាមួយនឹងការរចនាដ៏ក្លាហាន និងមិនប្រាកដប្រជា។
អ្វីដែលលើកតម្កើងហ្គេមនេះពីការប្រមូលផ្ដុំនៃល្បែងផ្គុំរូបដ៏ឆ្លាតវៃទៅជាបទពិសោធន៍ដែលមិនអាចបំភ្លេចបាននោះគឺអារម្មណ៍ដ៏លើសលប់នៃបុគ្គលិកលក្ខណៈនិងបរិយាកាសរបស់វា។ រូបរាងរបស់ហ្គេមគឺគួរឱ្យស្រឡាញ់គួរឱ្យខ្លាច ជាប្រភេទកំប្លែងបែបកំប្លែងបែបហ្គោធិកដែលរំឭកដល់ស្នាដៃរបស់ Tim Burton។ បាល់ goo ខ្លួនឯងគឺបង្ហាញអារម្មណ៍ ភ្នែកធំៗរបស់ពួកគេបង្ហាញពីការចង់ដឹង ការភ័យខ្លាច និងការតាំងចិត្ត។ ពួកគេស្រែកថ្ងូរហើយស្រែកពេលត្រូវដាក់បង្កើតជាសំឡេងដែលពេញចិត្តនិងចម្លែកគួរឱ្យស្រឡាញ់។ នេះត្រូវបានដាក់ប្រឆាំងនឹងទេសភាពស្រមោលនិងបទភ្លេងដ៏អស្ចារ្យពិតប្រាកដដែលនិពន្ធដោយអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ម្នាក់របស់ហ្គេមគឺ Kyle Gabler។ តន្ត្រីផ្លាស់ប្តូរយ៉ាងរលូនពីភាពសប្បាយរីករាយនិងប្លែកៗទៅជាវីរភាពនិងសោកសៅ បង្ហាញយ៉ាងល្អឥតខ្ចោះនូវអារម្មណ៍នៃគ្រប់ជំពូកនិងផ្តល់ទម្ងន់អារម្មណ៍ដែលមិនបានរំពឹងទុកទៅលើសកម្មភាពសាមញ្ញក្នុងការសាងប៉ម goo។
អ្វីដែលធ្វើឱ្យ World of Goo កាន់តែលេចធ្លោនោះគឺរឿងរបស់វាដែល subtle តែមានប្រសិទ្ធភាព។ រឿងមិនត្រូវបានប្រាប់តាមរយៈ cutscenes ដ៏អស្ចារ្យនោះទេប៉ុន្តែតាមរយៈសារដ៏ cryptic ដែលបន្សល់ទុកដោយតួអង្គអាថ៌កំបាំងដែលគេស្គាល់ថា Sign Painter។ សញ្ញាទាំងនេះផ្តល់នូវការណែនាំប៉ុន្តែក៏ត្បាញរឿងបែបកំប្លែងអំពីការบริโภคនិយម ការកេងប្រវ័ញ្ចរបស់ក្រុមហ៊ុននិងការរីកចម្រើនដែលមិនឈប់ឈរ។ អ្នកលេងធ្វើដំណើរឆ្លងកាត់ជំពូកផ្សេងៗ ចាប់ពីវាលស្មៅបៃតងដ៏សុខសាន្តទៅកាន់រោងចក្រឧស្សាហកម្មដែលមានការបំពុលនិងទីបំផុតចូលទៅក្នុង "Information Superhighway" ឌីជីថល។ គូប្រជែងគឺWorld of Goo Corporation ដែលគ្មានមុខគ្មានตาនិងមានគ្រប់ទីកន្លែងដែលស្វែងរកការកេងប្រវ័ញ្ច goo សម្រាប់គោលបំណងពាណិជ្ជកម្មរបស់ខ្លួន។ ស្រទាប់រឿងនេះបន្ថែមនូវភាពស៊ីជម្រៅដ៏គួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើល ដោយផ្លាស់ប្តូរហ្គេមទៅជាការអត្ថាធិប្បាយដ៏ទន់ភ្លន់អំពីសង្គមសម័យទំនើបដោយមិនដែលក្លាយជាការអប់រំឬរំខានពីការលេងហ្គេមបំបែកក្បាលស្នូលនោះឡើយ។
World of Goo ត្រូវបានអភិវឌ្ឍដោយក្រុមមនុស្សពីរនាក់គឺ 2D Boy។ វាទទួលបានជោគជ័យយ៉ាងខ្លាំងទាំងរិះគន់និងពាណិជ្ជកម្មនៅពេលចេញផ្សាយក្នុងឆ្នាំ 2008 បានក្លាយជាហ្គេមល្បីមួយក្នុងចំណោមហ្គេមឯករាជ្យដែលរីកដុះដាលនៅចុងទសវត្សរ៍ 2000។ វាបានបង្ហាញថាក្រុមតូចមួយដែលមានទស្សនវិស័យរឹងមាំនិងប្លែកអាចប្រកួតប្រជែងនិងសូម្បីតែលើសពីការច្នៃប្រឌិតរបស់ស្ទូឌីយោធំៗ។ ឥទ្ធិពលរបស់វាត្រូវបានគេឃើញក្នុងហ្គេមបំបែកក្បាលដោយផ្អែកលើរូបវិទ្យាជាច្រើនដែលបានតាមមក ប៉ុន្តែមានតិចតួចប៉ុណ្ណោះដែលបានគ្រប់គ្រងដើម្បីចាប់យកការរួមបញ្ចូលគ្នាដ៏ល្អឥតខ្ចោះដូចគ្នានៃយន្តការសិល្បៈសំឡេងនិងប្រធានបទ។ វាជាហ្គេមដែលទាំងជំរុញឱ្យមានការគិតនិងឆ្លើយតបជាមួយនឹងអារម្មណ៍ ជាភស្ដុតាងនៃថាមពលនៃការរចនាប្រកបដោយការច្នៃប្រឌិតដែលនៅតែមានភាពទាក់ទាញនិងអាចលេងបាននៅថ្ងៃនេះដូចកាលពីដំបូងរបស់វា។