TheGamerBay Logo TheGamerBay

World of Goo

በ TheGamerBay LetsPlay

መግለጫ

World of Goo គឺជាចំណងជើងដ៏សំខាន់មួយក្នុងប្រវត្តិសាស្ត្រនៃវីដេអូហ្គេមឯករាជ្យ ដែលជាការបង្កើតមួយដែលក្នុងពេលតែមួយមានលក្ខណៈសាមញ្ញក្នុងគោលគំនិត និងស៊ីជម្រៅក្នុងការប្រតិបត្តិ។ នៅស្នូលរបស់វា វាគឺជាហ្គេមបំបែកក្បាលដោយផ្អែកលើរូបវិទ្យា។ អ្នកលេងត្រូវបានបង្ហាញជាមួយនឹងការប្រមូលផ្តុំនៃបាល់ goo តូចៗដែលមានអារម្មណ៍ ហើយត្រូវបានប្រគល់ភារកិច្ចឱ្យសាងសង់រចនាសម្ព័ន្ធ—ប៉ម ស្ពាន និងសំណង់ដ៏ផុយស្រួយ—ដើម្បីណែនាំបាល់ goo ផ្សេងទៀតទៅក្នុងបំពង់ទឹករំអិល។ ការត្រួតពិនិត្យគឺវិចារណញាណ ដោយពាក់ព័ន្ធនឹងការចុច និងអូសដើម្បីភ្ជាប់ goo ប៉ុន្តែភាពសាមញ្ញនេះលាក់បាំងនូវយន្តការស្នូលដ៏ជ្រៅ និងប្រកួតប្រជែង។ ទំនាញ​ជា​សត្រូវ​ថេរ និង​មិន​លើកលែង​ទោស ហើយ​រាល់​រចនាសម្ព័ន្ធ​ដែល​អ្នក​លេង​សាងសង់​តែង​តែ​រអ៊ូរទាំ ញ័រ និង​ប្រឹងប្រែង​ក្រោម​ទម្ងន់​ផ្ទាល់​របស់​វា។ ជោគជ័យ​ទាមទារ​ឱ្យ​មាន​ការ​យល់​ដឹង​យ៉ាង​ thoughtful អំពី​វិស្វកម្ម​រចនាសម្ព័ន្ធ ការ​គ្រប់គ្រង​ធនធាន និង​ជារឿយៗ ការ​ត្រៀម​ខ្លួន​ដើម្បី​ពិសោធន៍​ជាមួយ​នឹង​ការ​រចនា​ដ៏​ក្លាហាន និង​មិន​ប្រាកដប្រជា។ អ្វី​ដែល​លើក​តម្កើង​ហ្គេម​នេះ​ពី​ការ​ប្រមូល​ផ្ដុំ​នៃ​ល្បែង​ផ្គុំ​រូប​ដ៏​ឆ្លាតវៃ​ទៅ​ជា​បទពិសោធន៍​ដែល​មិន​អាច​បំភ្លេច​បាន​នោះ​គឺ​អារម្មណ៍​ដ៏​លើសលប់​នៃ​បុគ្គលិកលក្ខណៈ​និង​បរិយាកាស​របស់​វា។ រូបរាង​របស់​ហ្គេម​គឺ​គួរ​ឱ្យ​ស្រឡាញ់​គួរ​ឱ្យ​ខ្លាច​ ជា​ប្រភេទ​កំប្លែង​បែប​កំប្លែង​បែប​ហ្គោធិក​ដែល​រំឭក​ដល់​ស្នាដៃ​របស់ Tim Burton។ បាល់ goo ខ្លួន​ឯង​គឺ​បង្ហាញ​អារម្មណ៍ ភ្នែក​ធំ​ៗ​របស់​ពួក​គេ​បង្ហាញ​ពី​ការ​ចង់​ដឹង​ ការ​ភ័យ​ខ្លាច និង​ការ​តាំង​ចិត្ត។ ពួក​គេ​ស្រែក​ថ្ងូរ​ហើយ​ស្រែក​ពេល​ត្រូវ​ដាក់​បង្កើត​ជា​សំឡេង​ដែល​ពេញចិត្ត​និង​ចម្លែក​គួរ​ឱ្យ​ស្រឡាញ់។ នេះ​ត្រូវ​បាន​ដាក់​ប្រឆាំង​នឹង​ទេសភាព​ស្រមោល​និង​បទ​ភ្លេង​ដ៏​អស្ចារ្យ​ពិត​ប្រាកដ​ដែល​និពន្ធ​ដោយ​អ្នក​អភិវឌ្ឍន៍​ម្នាក់​របស់​ហ្គេម​គឺ Kyle Gabler។ តន្ត្រី​ផ្លាស់​ប្តូរ​យ៉ាង​រលូន​ពី​ភាព​សប្បាយ​រីករាយ​និង​ប្លែក​ៗ​ទៅ​ជា​វីរភាព​និង​សោកសៅ​ បង្ហាញ​យ៉ាង​ល្អ​ឥត​ខ្ចោះ​នូវ​អារម្មណ៍​នៃ​គ្រប់​ជំពូក​និង​ផ្តល់​ទម្ងន់​អារម្មណ៍​ដែល​មិន​បាន​រំពឹង​ទុក​ទៅ​លើ​សកម្មភាព​សាមញ្ញ​ក្នុង​ការ​សាង​ប៉ម​ goo។ អ្វី​ដែល​ធ្វើ​ឱ្យ World of Goo កាន់តែ​លេច​ធ្លោ​នោះ​គឺ​រឿង​របស់​វា​ដែល​ subtle តែ​មាន​ប្រសិទ្ធភាព។ រឿង​មិន​ត្រូវ​បាន​ប្រាប់​តាម​រយៈ​ cutscenes ដ៏​អស្ចារ្យ​នោះ​ទេ​ប៉ុន្តែ​តាម​រយៈ​សារ​ដ៏​ cryptic ដែល​បន្សល់​ទុក​ដោយ​តួអង្គ​អាថ៌កំបាំង​ដែល​គេ​ស្គាល់​ថា Sign Painter។ សញ្ញា​ទាំង​នេះ​ផ្តល់​នូវ​ការ​ណែនាំ​ប៉ុន្តែ​ក៏​ត្បាញ​រឿង​បែប​កំប្លែង​អំពី​ការ​บริโภค​និយម​ ការ​កេង​ប្រវ័ញ្ច​របស់​ក្រុមហ៊ុន​និង​ការ​រីក​ចម្រើន​ដែល​មិន​ឈប់ឈរ។ អ្នក​លេង​ធ្វើ​ដំណើរ​ឆ្លង​កាត់​ជំពូក​ផ្សេង​ៗ​ ចាប់​ពី​វាល​ស្មៅ​បៃតង​ដ៏​សុខ​សាន្ត​ទៅ​កាន់​រោងចក្រ​ឧស្សាហកម្ម​ដែល​មាន​ការ​បំពុល​និង​ទីបំផុត​ចូល​ទៅ​ក្នុង "Information Superhighway" ឌីជីថល។ គូ​ប្រជែង​គឺ​World of Goo Corporation ដែល​គ្មាន​មុខ​គ្មាន​ตา​និង​មាន​គ្រប់​ទីកន្លែង​ដែល​ស្វែងរក​ការ​កេង​ប្រវ័ញ្ច​ goo សម្រាប់​គោលបំណង​ពាណិជ្ជកម្ម​របស់​ខ្លួន។ ស្រទាប់​រឿង​នេះ​បន្ថែម​នូវ​ភាព​ស៊ីជម្រៅ​ដ៏​គួរ​ឱ្យ​ភ្ញាក់​ផ្អើល​ ដោយ​ផ្លាស់​ប្តូរ​ហ្គេម​ទៅ​ជា​ការ​អត្ថាធិប្បាយ​ដ៏​ទន់ភ្លន់​អំពី​សង្គម​សម័យ​ទំនើប​ដោយ​មិន​ដែល​ក្លាយ​ជា​ការ​អប់រំ​ឬ​រំខាន​ពី​ការ​លេង​ហ្គេម​បំបែក​ក្បាល​ស្នូល​នោះ​ឡើយ។ World of Goo ត្រូវ​បាន​អភិវឌ្ឍ​ដោយ​ក្រុម​មនុស្ស​ពីរ​នាក់​គឺ 2D Boy។ វា​ទទួល​បាន​ជោគជ័យ​យ៉ាង​ខ្លាំង​ទាំង​រិះគន់​និង​ពាណិជ្ជកម្ម​នៅ​ពេល​ចេញ​ផ្សាយ​ក្នុង​ឆ្នាំ 2008 បាន​ក្លាយ​ជា​ហ្គេម​ល្បី​មួយ​ក្នុង​ចំណោម​ហ្គេម​ឯករាជ្យ​ដែល​រីក​ដុះដាល​នៅ​ចុង​ទសវត្សរ៍​ 2000។ វា​បាន​បង្ហាញ​ថា​ក្រុម​តូច​មួយ​ដែល​មាន​ទស្សនវិស័យ​រឹងមាំ​និង​ប្លែក​អាច​ប្រកួត​ប្រជែង​និង​សូម្បីតែ​លើស​ពី​ការ​ច្នៃប្រឌិត​របស់​ស្ទូឌីយោ​ធំ​ៗ។ ឥទ្ធិពល​របស់​វា​ត្រូវ​បាន​គេ​ឃើញ​ក្នុង​ហ្គេម​បំបែក​ក្បាល​ដោយ​ផ្អែក​លើ​រូបវិទ្យា​ជា​ច្រើន​ដែល​បាន​តាម​មក​ ប៉ុន្តែ​មាន​តិច​តួច​ប៉ុណ្ណោះ​ដែល​បាន​គ្រប់គ្រង​ដើម្បី​ចាប់​យក​ការ​រួម​បញ្ចូល​គ្នា​ដ៏​ល្អ​ឥត​ខ្ចោះ​ដូច​គ្នា​នៃ​យន្តការ​សិល្បៈ​សំឡេង​និង​ប្រធានបទ​។ វា​ជា​ហ្គេម​ដែល​ទាំង​ជំរុញ​ឱ្យ​មាន​ការ​គិត​និង​ឆ្លើយតប​ជា​មួយ​នឹង​អារម្មណ៍​ ជា​ភស្ដុតាង​នៃ​ថាមពល​នៃ​ការ​រចនា​ប្រកប​ដោយ​ការ​ច្នៃប្រឌិត​ដែល​នៅ​តែ​មាន​ភាព​ទាក់ទាញ​និង​អាច​លេង​បាន​នៅ​ថ្ងៃ​នេះ​ដូច​កាល​ពី​ដំបូង​របស់​វា​។