TheGamerBay Logo TheGamerBay

រថភ្លើង (Split Screen) | លេង - Human: Fall Flat

Human: Fall Flat

ការពិពណ៌នា

Human: Fall Flat គឺជា​ល្បែង​កម្សាន្ត​ប្រភេទ​ប្លុក​ប្លេត​ដែល​មាន​មូលដ្ឋាន​លើ​រូបវិទ្យា ដែល​បង្កើត​ឡើង​ដោយ​ស្ទូឌីយោ​ Lithuanian No Brakes Games។ គូរ​ដោយ​អ្នក​អភិវឌ្ឍ​ម្នាក់​គឺ Tomas Sakalauskas ល្បែង​កម្សាន្ត​នេះ​មាន​លក្ខណៈ​ពិសេស​ដោយ​តួអង្គ​របស់​ខ្លួន​គឺ Bob ដែល​មាន​រូបរាង​មិន​ច្បាស់​លាស់ និង​ចលនា​មិន​ប្រាកដប្រជា​ដែល​នាំ​ឱ្យ​មាន​ការ​លេង​សើច​និង​ការ​ប្រកួត​ប្រជែង​ដ៏​រីករាយ។ កិច្ចការ​សំខាន់​របស់​អ្នក​លេង​គឺ​គ្រប់គ្រង​អវយវៈ​របស់ Bob ដែល​មាន​ចលនា​យឺត​និង​ប្រឹងប្រែង​ដើម្បី​ចាប់​វត្ថុ ឡើង​លើ​គែម និង​ដោះស្រាយ​ល្បែង​ផ្គុំ​រូប​ដែល​មាន​មូលដ្ឋាន​លើ​រូបវិទ្យា។ កម្រិត​នីមួយៗ​គឺ​បើក​ចំហ​ហើយ​ផ្ដល់​នូវ​ដំណោះស្រាយ​ជា​ច្រើន​ដោយ​លើក​ទឹក​ចិត្ត​ដល់​ការ​ច្នៃប្រឌិត​និង​ការ​ស្វែង​រក​របស់​អ្នក​លេង។ ក្រៅពី​ការ​លេង​តែ​ម្នាក់​ឯង Human: Fall Flat ក៏​មាន​របៀប​លេង​ច្រើន​អ្នក​លេង​តាម​អ៊ីនធឺណិត​ផង​ដែរ ដែល​អនុញ្ញាត​ឱ្យ​អ្នក​លេង​រហូត​ដល់​8​នាក់​ធ្វើ​ការ​ជាមួយ​គ្នា​ដើម្បី​ដោះស្រាយ​បញ្ហា​តាម​វិធី​ដែល​មិន​នឹក​ស្មាន​ដល់​និង​គួរ​ឱ្យ​អស់​សំណើច។ កម្រិត "Train" ក្នុង​ Human: Fall Flat គឺ​ជា​បទ​ពិសោធន៍​ដ៏​រីករាយ​ជា​ពិសេស​នៅ​ពេល​លេង​ក្នុង​របៀប split-screen co-op។ កម្រិត​នេះ​គឺ​ជា​ពិភព​សុបិន​ដែល​បែកបាក់​ដែល​ពោរពេញ​ទៅ​ដោយ​រថយន្ត​រថភ្លើង វេទិកា និង​កុងតាក់​ដែល​អ្នក​លេង​ត្រូវ​តែ​ឆ្លង​កាត់​ដើម្បី​ទៅ​ដល់​ច្រក​ចេញ។ នៅ​ពេល​លេង​តែ​ម្នាក់​ឯង ការ​ឆ្លង​កាត់​កម្រិត​នេះ​គឺ​ជា​កិច្ចការ​ដែល​មាន​ការ​រៀបចំ​ជា​ប្រចាំ​ដែល​ទាមទារ​ឱ្យ​មាន​ការ​ទាញ ការ​រុញ និង​ការ​ឡើង​ដោយ​ប្រុងប្រយ័ត្ន។ ទោះជា​យ៉ាងណា​ក៏ដោយ​នៅ​ពេល​ដែល​អ្នក​លេង​ពីរ​នាក់​ចូលរួម​ក្នុង​អេក្រង់​តែ​មួយ កិច្ចការ​ទាំង​នេះ​បាន​ក្លាយ​ទៅ​ជា​កិច្ចការ​រួម​គ្នា​ដែល​ជារឿយៗ​នាំ​ឱ្យ​មាន​ការ​ភាន់ច្រឡំ​និង​ភាព​រីករាយ។ ការ​ដោះស្រាយ​បញ្ហា​ដំបូង​ៗ​ដូច​ជា​ការ​ផ្លាស់​ទី​ធុង​សំរាម​ដើម្បី​បើក​ផ្លូវ​អាច​ត្រូវ​បាន​ដោះស្រាយ​ដោយ​ប្រសិទ្ធភាព​ជាង​មុន​នៅ​ពេល​ដែល​អ្នក​លេង​ម្នាក់​ទាញ​និង​ម្នាក់​ទៀត​រុញ ឬ​ម្នាក់​រក្សា​វត្ថុ​ឱ្យ​នៅ​នឹង​កន្លែង​ខណៈ​ពេល​ដែល​ម្នាក់​ទៀត​ផ្ដល់​កម្លាំង។ ទោះជា​យ៉ាងណា​រូបវិទ្យា​ដែល​មាន​ចលនា​យឺត​របស់​ល្បែង​កម្សាន្ត​នេះ​គឺ​ជា​កត្តា​ដែល​បង្ក​ឱ្យ​មាន​ការ​ភាន់ច្រឡំ​ជា​ញឹកញាប់​ធ្វើ​ឱ្យ​អ្នក​លេង​ច្រាន​គ្នា​ទៅ​វិញ​ទៅ​មក​ដោយ​ចៃដន្យ​ឬ​ជាប់​ក្នុង​ភាព​ច្របូកច្របល់​នៃ​អវយវៈ​ដែល​លោត​ញាប់។ ផ្នែក​សំខាន់​មួយ​នៃ​កម្រិត "Train" គឺ​ការ​គ្រប់គ្រង​រថយន្ត​រថភ្លើង​ដើម្បី​បង្កើត​ជា​ស្ពាន​ឆ្លង​ប្រឡាយ​ឬ​បើក​ផ្លូវ​ដែល​រាំង​ស្ទះ។ នៅ​ក្នុង​ការ​លេង​ split-screen ផ្នែក​នេះ​បាន​ក្លាយ​ទៅ​ជា​ឧទាហរណ៍​ដ៏​ល្អ​មួយ​នៃ​ទាំង​សក្តានុពល​សម្រាប់​យុទ្ធសាស្ត្រ​រួម​គ្នា​និង​ប្រូបាប៊ីលីតេ​ខ្ពស់​នៃ​ការ​បរាជ័យ​ដ៏​គួរ​ឱ្យ​អស់​សំណើច។ អ្នក​លេង​ម្នាក់​អាច​ឡើង​លើ​រថយន្ត​រថភ្លើង​ដើម្បី​បន្ថែម​ទម្ងន់​និង​កម្លាំង​ចលនា​ខណៈ​ពេល​ដែល​ម្នាក់​ទៀត​រុញ​ពី​ក្រោយ។ នេះ​អាច​នាំ​ឱ្យ​មាន​គ្រា​ជោគជ័យ​នៃ​កិច្ច​ខិតខំ​ប្រឹងប្រែង​ដែល​បាន​ធ្វើ​ឡើង​ដោយ​ការ​សម្រប​សម្រួល​ឬ​លទ្ធផល​ដ៏​គ្រោះថ្នាក់​ដែល​រថយន្ត​ត្រូវ​បាន​បញ្ជូន​ឱ្យ​ហួស​ពី​ផ្លូវ​ដែក​យក​អ្នក​លេង​ម្នាក់​ឬ​ទាំង​ពីរ​នាក់​ទៅ​កាន់​ភាព​ទទេ​ខាង​ក្រោម។ ទិដ្ឋភាព​ split-screen គឺ​មាន​សារៈសំខាន់​នៅ​ទីនេះ​អនុញ្ញាត​ឱ្យ​អ្នក​លេង​ម្នាក់​ៗ​មើល​ឃើញ​ទីតាំង​របស់​គ្នា​និង​ទ្រឹស្តី​សម្រប​សម្រួល​សកម្មភាព​របស់​ពួក​គេ។ ក្នុង​ការ​អនុវត្ត​វា​ជា​ញឹកញាប់​ផ្ដល់​នូវ​កៅអី​ជួរ​មុខ​ទៅ​កាន់​ភាព​ច្របូកច្របល់​ដែល​ជិត​មក​ដល់​និង​ជៀស​មិន​រួច។ ការ​រចនា​កម្រិត​ក៏​មាន​ផ្នែក​ដែល​អ្នក​លេង​ម្នាក់​ត្រូវ​តែ​កាន់​កុងតាក់​ដើម្បី​បើក​ទ្វារ​សម្រាប់​អ្នក​លេង​ម្នាក់​ទៀត​ឆ្លង​កាត់។ ទោះបីជា​កិច្ចការ​សាមញ្ញ​ក៏ដោយ​ការ​គ្រប់គ្រង​របស់​ល្បែង​កម្សាន្ត​នេះ​អាច​ប្រែក្លាយ​វា​ទៅ​ជា​ការ​សាកល្បង​ការ​អត់ធ្មត់​និង​ការ​ទំនាក់ទំនង។ ការ​បាត់បង់​ការ​យកចិត្តទុកដាក់​បន្តិច​ពី​អ្នក​លេង​ដែល​កាន់​កុងតាក់​អាច​ធ្វើ​ឱ្យ​ដៃគូ​របស់​គាត់​ត្រូវ​បាន​បុក​ដោយ​ទ្វារ​បិទ​យ៉ាង​គួរ​ឱ្យ​អស់​សំណើច។ គ្រា​នៃ​កាយវិការ​មិន​មាន​ចេតនា​ទាំង​នេះ​គឺ​ជា​លក្ខណៈ​ពិសេស​នៃ​បទ​ពិសោធន៍​ Human: Fall Flat ហើយ​ត្រូវ​បាន​ធ្វើ​ឱ្យ​ប្រសើរ​ឡើង​យ៉ាង​ខ្លាំង​ក្នុង​បរិស្ថាន​អេក្រង់​រួម។ លើស​ពី​នេះ​ទៅ​ទៀត​ធម្មជាតិ​ដែល​បើក​ចំហ​នៃ​ល្បែង​ផ្គុំ​រូប​ក្នុង "Train" អនុញ្ញាត​ឱ្យ​មាន​ដំណោះស្រាយ​ច្នៃប្រឌិត​និង​ជា​ញឹកញាប់​មិន​មាន​ប្រសិទ្ធភាព​នៅ​ពេល​មាន​អ្នក​លេង​ពីរ​នាក់​ចូលរួម។ ឧទាហរណ៍​ជំនួស​ឱ្យ​ការ​តម្រង់​រថយន្ត​រថភ្លើង​ដោយ​ប្រុងប្រយ័ត្ន​ដើម្បី​បង្កើត​ជា​ស្ពាន​ល្អ​ឥត​ខ្ចោះ អ្នក​លេង​អាច​ជ្រើសរើស​វិធី​ដែល​មាន​កម្លាំង​ខ្លាំង​ព្យាយាម​ច្រាន​គ្នា​ឆ្លង​ប្រឡាយ​ឬ​បង្កើត​វេទិកា​បណ្តោះអាសន្ន​ដែល​មិន​មាន​ស្ថិរភាព។ យុទ្ធសាស្ត្រ​ដែល​មិន​បាន​គ្រោងទុក​និង​ជា​ញឹកញាប់​មាន​ការ​វិនិច្ឆ័យ​មិន​ត្រឹមត្រូវ​ទាំង​នេះ​គឺ​ជា​ប្រភព​ដ៏​សំខាន់​នៃ​ការ​លេង​ម្តង​ហើយ​ម្តង​ទៀត​និង​ភាព​ទាក់ទាញ​របស់​ល្បែង​កម្សាន្ត​ក្នុង​របៀប co-op។ ក្រៅពី​ល្បែង​ផ្គុំ​រូប​ខ្លួន​វា​សកម្មភាព​សាមញ្ញ​ក្នុង​ការ​រុករក​ពិភព​លោក​ក្នុង​របៀប split-screen ផ្ដល់​នូវ​ឱកាស​ច្រើន​សម្រាប់​ការ​លេង​ដែល​កើត​ឡើង​និង​អន្តរកម្ម​ដ៏​គួរ​ឱ្យ​អស់​សំណើច។ អ្នក​លេង​អាច​ចាប់​គ្នា​ដែល​នាំ​ឱ្យ​មាន​ការ​ប្រកួត​ប្រជែង​ទាញ​ខ្សែ​ដោយ​ឯកឯង​ឬ​ធ្វើ​ការ​ជាមួយ​គ្នា​ដើម្បី​អនុវត្ត​ល្បិច​កាយ​សម្ព័ន្ធ​ដែល​គួរ​ឱ្យ​ចាប់​អារម្មណ៍​ទោះបីជា​មាន​កំហុស​ក៏ដោយ។ បទ​ពិសោធន៍​រួម​គ្នា​ក្នុង​ការ​ប្រតិបត្តិ​ដោយ​ជោគជ័យ​នូវ​ការ​ផ្លាស់​ប្តូរ​ដែល​ពិបាក​ឬ​ជា​ញឹកញាប់​ជាង​នេះ​ទៅ​ទៀត​គឺ​ការ​បរាជ័យ​ក្នុង​វិធី​ដ៏​គួរ​ឱ្យ​ចាប់​អារម្មណ៍​គឺ​ជា​សមាសធាតុ​ស្នូល​នៃ​ភាព​ទាក់ទាញ​របស់​កម្រិត "Train" ក្នុង​របៀប split-screen។ ការ​សើច​ដែល​ជា​បន្តបន្ទាប់​និង​ចែករំលែក​នៅ​លើ​រូបវិទ្យា​ដែល​មិន​សម​ហេតុផល​និង​សកម្មភាព​ដែល​មិន​អាច​ទាយ​ទុកជាមុន​បាន​របស់​ដៃគូ​ម្នាក់​គឺ​ជា​ភស្តុតាង​នៃ​ការ​អនុវត្ត​ជោគជ័យ​របស់​ល្បែង​កម្សាន្ត​នេះ​ក្នុង​ការ​លេង​រួម​គ្នា។ More - Human: Fall Flat: https://bit.ly/3JHyCq1 ...