Human: Fall Flat
በ TheGamerBay LetsPlay
መግለጫ
Human: Fall Flat គឺជាហ្គេមដោះស្រាយបញ្ហាប្រភេទ platformer ដែលមានភាពទាក់ទាញ និងជារឿយៗបង្កជាសំណើច។ វាបានចៀសវាងដោយចេតនាពីភាពត្រឹមត្រូវ និងការគ្រប់គ្រងដ៏តឹងតែងដែលជាលក្ខណៈទូទៅនៃប្រភេទនេះ ដោយជំនួសមកវិញនូវបទពិសោធន៍ទាំងមូលរបស់វាដោយផ្អែកលើប្រព័ន្ធរូបវិទ្យាដែលធ្វើឱ្យមានភាពច្របូកច្របល់ដោយចេតនា។ ហ្គេមនេះបានដាក់អ្នកលេងក្នុងនាមជា Bob ដែលជាតួអង្គមនុស្សគ្មានមុខ ដូចជាដុំម្សៅ ដែលផ្លាស់ទីដោយភាពទន់ភ្លន់ដូចអ្នកដើរក្នុងសុបិន។ យន្តការសំខាន់គឺការគ្រប់គ្រងរាងកាយដ៏រំភើបរបស់ Bob និងជាពិសេសគឺដៃទាំងពីររបស់គាត់ដែលនៅលីវ និងស្អិត។ វិធីសាស្រ្តនៃការគ្រប់គ្រងនេះមានអារម្មណ៍មិនដូចជាការបញ្ជាតួអង្គដោយផ្ទាល់នោះទេ គឺដូចជាការលេងជាមួយខ្សែដែលរុំគ្នានៅក្នុងដៃរបស់មនុស្ស។ កិច្ចការសាមញ្ញៗដូចជាការរើសប្រអប់ ការទាញកុងតាក់ ឬការឡើងគែម នឹងក្លាយជាបញ្ហាដ៏ធំ និងគួរឱ្យអស់សំណើច។ ការតស៊ូនេះមិនមែនជាកំហុសឆ្គងនៃការរចនាទេ វាជាចំណុចសំខាន់ទាំងមូល។
កម្រិតរបស់ហ្គេមត្រូវបានបង្ហាញជាពិភពសុបិនដែលអណ្តែត និងមានលក្ខណៈប្លែកពីគេ ដោយនីមួយៗជា sandbox ដ៏ឯករាជ្យដែលពោរពេញទៅដោយល្បែងផ្គុំរូបបរិស្ថាន។ គោលបំណងជាធម្មតាគឺត្រង់ គឺជំរុញឱ្យអ្នកលេងរកច្រកចេញដើម្បីបន្តទៅសុបិនបន្ទាប់។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ផ្លូវទៅកាន់ច្រកចេញនោះគឺជាសំណួរដែលបើកចំហ។ មិនដូចហ្គេមដោះស្រាយបញ្ហាជាច្រើនដែលមានដំណោះស្រាយតែមួយដែលល្អឥតខ្ចោះនោះ Human: Fall Flat លើកទឹកចិត្តឱ្យមានការពិសោធន៍ និងការប្រើកម្លាំង។ ការឆ្លងកាត់រូងភ្នំមួយអាចធ្វើបានដោយការសាងសង់ស្ពានដោយប្រុងប្រយ័ត្ន ដោយការបោះខ្លួនឯងដោយមិនប្រុងប្រយ័ត្នដោយប្រើកាណុង ឬដោយការលោតពីលើខ្សែពួរយ៉ាងប្រយ័ត្នប្រយែង។ គ្មានវិធីត្រឹមត្រូវដើម្បីដោះស្រាយល្បែងផ្គុំរូបទេ ហើយជារឿយៗដំណោះស្រាយដែលមិនសមហេតុសមផលបំផុត ដែលប្រឆាំងនឹងរូបវិទ្យាគឺជាដំណោះស្រាយដែលដំណើរការ។ សេរីភាពនេះបានប្រែក្លាយរាល់ឧបសគ្គទៅជាកន្លែងលេងសម្រាប់ការដោះស្រាយបញ្ហាប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិត និងការបរាជ័យដែលជៀសមិនរួច។
ទោះបីជាហ្គេមនេះជាបទពិសោធន៍លេងតែម្នាក់ឯងដ៏រីករាយក៏ដោយ វាពិតជាមានជីវិតឡើងនៅក្នុងរបៀបអ្នកលេងច្រើនរបស់វា។ នៅពេលដែល Bob ដែលរំភើតចិត្តច្រើននាក់ត្រូវបានណែនាំទៅក្នុងកម្រិតមួយ ហ្គេមនេះបានផ្លាស់ប្តូរពីហ្គេមដោះស្រាយបញ្ហាដែលគិតយ៉ាងជ្រាលជ្រៅទៅជាកំប្លែងសហការដ៏វឹកវរ។ គោលដៅរួមនៃការឈានដល់ទីបញ្ចប់តែងតែត្រូវបានរំលោភបំពាន និងលើកកម្ពស់ដោយភាពមិនអាចសម្របសម្រួលរាងកាយដ៏ច្របូកច្របល់របស់អ្នកលេង។ ការព្យាយាមដឹកឈើវែងជាមួយគ្នា នឹងក្លាយជាការរាំដ៏គួរឱ្យខកចិត្តនៃការទំនាក់ទំនងខុស។ អ្នកលេងម្នាក់អាចព្យាយាមបញ្ជាការដ្ឋាន ខណៈពេលដែលអ្នកលេងម្នាក់ទៀតព្យួរយ៉ាងអស់សង្ឃឹមនៅលើទំពក់របស់វា។ សមត្ថភាពក្នុងការចាប់អ្នកលេងផ្សេងទៀតនាំឱ្យមានទាំងការធ្វើចលនាដែលមានប្រយោជន៍ ដូចជាការបង្កើតខ្សែមនុស្សដើម្បីឡើងជញ្ជាំង និងការបំផ្លិចបំផ្លាញដោយផ្ទាល់ ដូចជាអ្នកលេងម្នាក់បោះអ្នកលេងម្នាក់ទៀតចុះពីច្រាំងដោយភាពរីករាយ។ សំណើចនៅក្នុង Human: Fall Flat មិនបានមកពីការលេងសើចដែលបានរៀបចំទុកជាមុននោះទេ ប៉ុន្តែមកពីគ្រាដែលកើតឡើងទាំងនេះនៃភាពវឹកវរដ៏បរិសុទ្ធដែលកើតចេញពីម៉ាស៊ីនរូបវិទ្យារបស់ហ្គេម។
តាមទស្សនវិស័យ ហ្គេមនេះបានទទួលយកសោភ័ណភាពទាប-poly ដែលមានលក្ខណៈសាមញ្ញ ដែលបំពេញបន្ថែមនូវគំនិតដ៏សាមញ្ញរបស់វា។ បរិស្ថានមានភាពស្អាត និងមិនមានភាពរញ៉េរញ៉ៃ ដោយធានាថាមូលដ្ឋានគ្រឹះនៃល្បែងផ្គុំរូបតែងតែច្បាស់លាស់ ខណៈពេលដែលការរចនានៃ Bob ដើរតួជាផ្ទាំងក្រណាត់ដ៏ល្អឥតខ្ចោះសម្រាប់ការប្ដូរតាមបំណងរបស់អ្នកលេង។ ភាពសាមញ្ញនេះក៏បានអនុញ្ញាតឱ្យហ្គេមនេះមានភាពចាស់ទុំយ៉ាងល្អ និងនៅតែអាចចូលដំណើរការបានផងដែរ។ អាយុកាលរបស់វាត្រូវបានពង្រឹងបន្ថែមទៀតដោយការផ្គត់ផ្គង់កម្រិតថ្មីដោយឥតគិតថ្លៃពីអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ និងកន្លែងធ្វើការរបស់សហគមន៍ដែលមានភាពរស់រវើក ដែលផ្តល់នូវមាតិកាដែលបង្កើតឡើងដោយអ្នកប្រើប្រាស់ស្ទើរតែគ្មានទីបញ្ចប់។ ជាទីបញ្ចប់ ការទាក់ទាញដ៏យូរអង្វែងរបស់ Human: Fall Flat ស្ថិតនៅក្នុងការប្រារព្ធភាពភាពមិនល្អឥតខ្ចោះរបស់វា។ វាជាហ្គេមមួយដែលភាពរីករាយត្រូវបានរកឃើញមិនមែននៅក្នុងការប្រតិបត្តិដ៏ល្អឥតខ្ចោះទេ ប៉ុន្តែនៅក្នុងការតស៊ូដ៏គួរឱ្យអស់សំណើច សំណើចដែលបានចែករំលែកនៃផែនការដែលបរាជ័យ និងអារម្មណ៍ជោគជ័យនៃការលោតឆ្លងកាត់ខ្សែបញ្ចប់ដោយភាពច្របូកច្របល់ទីបំផុត។