TheGamerBay Logo TheGamerBay

Human: Fall Flat | ភ្នំ | វគ្គលេង

Human: Fall Flat

ការពិពណ៌នា

Human: Fall Flat គឺជាហ្គេមវីដេអូបែប Puzzle-platformer ដែលបង្កើតឡើងដោយ No Brakes Games។ នៅក្នុងហ្គេមនេះ អ្នកលេងនឹងគ្រប់គ្រងតួអង្គដែលមានឈ្មោះថា Bob ដែលមានរាងកាយទន់ខ្សោយ និងចលនារអិលៗ។ គោលបំណងសំខាន់គឺត្រូវដោះស្រាយបញ្ហាប្រឈម និងល្បែងផ្គុំរូបដែលផ្អែកលើរូបវិទ្យា ដើម្បីឆ្លងកាត់ពិភពដែលជាសុបិនដ៏ចម្លែក។ ការគ្រប់គ្រងតួអង្គ Bob គឺពិតជាមានលក្ខណៈប្លែក និងទាមទារការលេងជាច្រើនដើម្បីជាដើម្បីជា để អាចចាប់វត្ថុ ឡើងលើ និងរុករកបរិស្ថាន។ ភាពសប្បាយរីករាយរបស់ហ្គេមនេះ គឺនៅត្រង់ថាវាផ្តល់នូវវិធីជាច្រើនដើម្បីដោះស្រាយល្បែងផ្គុំរូបនីមួយៗ ដែលជំរុញឱ្យអ្នកលេងមានភាពច្នៃប្រឌិត និងការស្វែងយល់។ នៅក្នុងកម្រិត "ភ្នំ" នៅក្នុង Human: Fall Flat អ្នកលេងនឹងប្រឈមមុខនឹងការលំបាកក្នុងការលោត និងឡើងភ្នំ។ កម្រិតនេះមានលក្ខណៈសាមញ្ញ ជាមួយការបង្ហាញពីច្រាំងថ្មចោទ រូងភ្នំ និងវេទិកាអណ្តែតទឹកក្នុងផ្ទៃមេឃពណ៌សទទេ។ គោលបំណងគឺដើម្បីសាកល្បងសមត្ថភាពរបស់អ្នកលេងក្នុងការប្រើប្រាស់ការគ្រប់គ្រងដែលរអិលៗរបស់ Bob ដើម្បីលោត ឡើង និងដោះស្រាយល្បែងផ្គុំរូបដែលទាក់ទងនឹងវត្ថុធំៗ។ កម្រិតនេះចាប់ផ្តើមដោយវេទិកាដែលមិនស្ថិតស្ថេរ ដែលទាមទារការលោតដោយប្រុងប្រយ័ត្ន។ នៅទីនេះ អ្នកលេងនឹងរៀនពីបច្ចេកទេសឡើងភ្នំដែលលំបាក ដែលរួមបញ្ចូលទាំងការលោត ការចាប់គែម ហើយបន្ទាប់មកទាញតួអង្គឡើង។ បន្ទាប់ពីការសាកល្បងភាពរហ័សរហួននេះ អ្នកលេងនឹងជួបនឹងល្បែងផ្គុំរូបសំខាន់ដំបូងដែលពាក់ព័ន្ធនឹងរទេះក្រហមមួយ ដែលត្រូវរុញដើម្បីបង្កើតជាស្ពាន ឬវេទិកាដើម្បីឡើងទៅកាន់កន្លែងខ្ពស់ជាងនេះ។ លក្ខណៈពិសេសមួយទៀតនៃកម្រិតភ្នំ គឺផ្លូវបំបែក ដែលផ្តល់ជម្រើសរវាងផ្លូវត្រង់ៗដែលនៅតែមានការលំបាក និងតំបន់ដែលលាក់កំបាំង និងស្មុគស្មាញជាង។ ផ្លូវសំខាន់មានការលោតខ្សែពួរដ៏គួរឱ្យភ័យខ្លាចឆ្លងកាត់រូងភ្នំធំមួយ ដែលទាមទារឱ្យអ្នកលេងបង្កើតល្បឿនដើម្បីឆ្លងកាត់ដោយជោគជ័យ។ បន្ទាប់ពីការលោតនេះ ថ្មធំមួយដែលមានលក្ខណៈដូចនឹងរណា និងរទេះមួយទៀតត្រូវប្រើរួមគ្នាដើម្បីទៅដល់ផ្នែកចុងក្រោយនៃកម្រិត។ កម្រិតនេះបញ្ចប់ដោយល្បែងផ្គុំរូបដែលអ្នកលេងត្រូវប្រើប្រដាប់បាញ់កាំជ្រែតដូចជាកាំជ្រូក ដើម្បីបាញ់តួអង្គរបស់ពួកគេឆ្លងកាត់គម្លាតចុងក្រោយទៅកាន់ច្រកចេញ។ សម្រាប់អ្នកលេងដែលមានភាពក្លាហានជាងនេះ ការវាងផ្លូវសំខាន់នឹងនាំទៅកាន់ប្រព័ន្ធរូងភ្នំដែលមានភាពងងឹត និងមានភាពស្មុគស្មាញ ហើយក៏មានសមិទ្ធផល "My Treasure" ផងដែរ។ ដើម្បីរកឃើញរូងភ្នំនេះ អ្នកលេងត្រូវតែវាងចេញពីផ្លូវដែលមានរទេះដំបូង ហើយរុករកបន្តិចម្តងៗតាមបណ្តោយច្រាំងថ្ម។ នៅពេលចូលទៅក្នុងរូងភ្នំ វានឹងភ្លាមៗប្រែជាខ្មៅងងឹត ដោយតម្រូវឱ្យប្រើពិលដែលរកឃើញនៅជិតច្រកចូល។ គោលបំណងចម្បងនៅក្នុងរូងភ្នំនេះ គឺដើម្បីស្វែងរកត្បូងពណ៌បៃតងភ្លឺចំនួនប្រាំពីរ និងប្រមូលវានៅក្នុងគំនរតែមួយនៅច្រកចូលរូងភ្នំ។ កិច្ចការនេះត្រូវបានធ្វើឱ្យមានការលំបាកដោយចេតនាដោយសារតែការរៀបចំផ្លូវតូចៗនៅក្នុងរូងភ្នំ ដែលអាចបណ្តាលឱ្យមានការភ័ន្តច្រឡំបានយ៉ាងងាយស្រួល។ ជាទូទៅ ការរចនាកម្រិតភ្នំ ជំរុញឱ្យមានការពិសោធន៍ និងការទទួលយកនូវរូបវិទ្យាដ៏ប្លែករបស់ហ្គេម។ រូបរាងដ៏សាមញ្ញ ជួយផ្តោតអារម្មណ៍របស់អ្នកលេងទៅលើល្បែងផ្គុំរូប និងចលនារបស់តួអង្គ។ ទោះបីជាការគ្រប់គ្រងអាចជាប្រភពនៃការខកចិត្តសម្រាប់អ្នកខ្លះក៏ដោយ ក៏វាក៏ជាធាតុផ្សំដ៏សំខាន់នៃភាពទាក់ទាញរបស់ហ្គេម ដែលនាំឱ្យមានការបរាជ័យដ៏គួរឱ្យអស់សំណើច និងអារម្មណ៍នៃការសម្រេចបានកាន់តែច្រើន នៅពេលដែល maneuvers ដ៏លំបាកត្រូវបានប្រតិបត្តិត្រឹមត្រូវ។ កម្រិតនេះមានភាពបើកចំហ ដែលអនុញ្ញាតឱ្យមានវិធីសាស្រ្តផ្សេងៗគ្នា ដើម្បីដោះស្រាយបញ្ហាប្រឈមរបស់វា ហើយដូចគ្នានឹង Human: Fall Flat ភាគច្រើនដែរ បទពិសោធន៍នេះជារឿយៗត្រូវបានធ្វើឱ្យប្រសើរឡើង នៅពេលដែលលេងក្នុងរបៀបច្រើនអ្នកលេង ដែលសហប្រតិបត្តិការ និងភាពវឹកវរអាចកើតឡើង។ More - Human: Fall Flat: https://bit.ly/3JHyCq1 Steam: https://bit.ly/2FwTexx #HumanFallFlat #TheGamerBayLetsPlay #TheGamerBay