TheGamerBay Logo TheGamerBay

I. ZUL'DARE | Warcraft II: Tides of Darkness | Walkthrough, Gameplay, No Commentary, 4K

Warcraft II: Tides of Darkness

ការពិពណ៌នា

Warcraft II: Tides of Darkness, phát hành năm 1995, là một tựa game chiến thuật thời gian thực (RTS) mang tính biểu tượng, được phát triển bởi Blizzard Entertainment và Cyberlore Studios. Trò chơi tiếp nối câu chuyện từ phần trước, đưa người chơi đến lục địa phương Bắc Lordaeron, nơi cuộc Chiến tranh Thứ hai giữa Liên minh và Hordechuẩn bị bùng nổ. Game đã định hình lại thể loại RTS với cơ chế quản lý tài nguyên cải tiến, bổ sung các đơn vị hải quân và không quân, cùng với đồ họa SVGA sắc nét và phong cách nghệ thuật hoạt hình độc đáo. Cốt truyện xoay quanh sự trỗi dậy của Hordevới các tộc Orc, Troll, và Ogre chống lại Liên minh gồm con người, yêu tinh cao, người lùn và người lùn. Các đơn vị chiến đấu có sự tương đồng về chỉ số giữa hai phe nhưng lại có sự khác biệt về kỹ năng đặc biệt, tạo nên chiều sâu chiến thuật đa dạng. Trong bối cảnh đó, màn chơi đầu tiên của phe Hordechính là **I. ZUL'DARE**. Màn chơi này đóng vai trò như một màn hướng dẫn người chơi, đồng thời là bước đệm chiến lược quan trọng cho cuộc xâm lược của Hordevào Lordaeron. Sau khi bị đánh bại ở miền Nam, Hordechuẩn bị tấn công phương Bắc, và Warchief Orgrim Doomhammer đã chỉ định đảo Zul'dare, nằm ngoài khơi bờ biển phía nam Lordaeron, làm căn cứ tiền phương. Nhiệm vụ chính của người chơi là xây dựng một tiền đồn vững chắc trên đảo này, thiết lập cơ sở hạ tầng với việc xây dựng bốn trang trại để tăng giới hạn dân số và một doanh trại để huấn luyện quân đội. Với lực lượng ban đầu gồm một Đại sảnh, một Peon và một vài Grunt, người chơi phải thu thập vàng và gỗ, hai tài nguyên cốt lõi của trò chơi, để hoàn thành các mục tiêu. Hòn đảo có tài nguyên phong phú nhưng không gian hạn chế, và sương mù chiến tranh (Fog of War) che khuất tầm nhìn, đòi hỏi người chơi phải khám phá. Kẻ thù trong màn chơi này khá yếu, chủ yếu là các đơn vị bộ binh của Liên minh, đóng vai trò như mục tiêu tập luyện cho các Grunt của người chơi. Màn chơi **I. ZUL'DARE** không chỉ giới thiệu cơ chế kinh tế và xây dựng căn cứ mà còn thể hiện sự tàn khốc của Hordevới việc bóc lột binh lính con người bị thương làm lao động. Việc chiếm giữ Zul'dare là bước đi chiến lược đầu tiên, cho phép Hordechuẩn bị lực lượng để tấn công các khu vực lân cận như Hillsbrad và Southshore, đặt nền móng cho cuộc xung đột đẫm máu sắp tới trong Chiến tranh Thứ hai. Màn chơi này, dù đơn giản về mặt cơ chế, lại mang ý nghĩa lịch sử to lớn trong vũ trụ Warcraft, đánh dấu sự chuyển mình của Hordetừ kẻ chạy trốn thành kẻ chinh phạt. More - Warcraft II: Tides of Darkness: https://bit.ly/4pLL9bF Wiki: https://bit.ly/4rDytWd #WarcraftII #TidesOfDarkness #TheGamerBay #TheGamerBayLetsPlay

វីដេអូច្រើនទៀតពី Warcraft II: Tides of Darkness