Warcraft II: Tides of Darkness
በ TheGamerBay LetsPlay
መግለጫ
Warcraft II: Tides of Darkness ដែលចេញផ្សាយក្នុងឆ្នាំ ១៩៩៥ ដោយ Blizzard Entertainment គឺជាចំណុចសំខាន់ក្នុងប្រវត្តិសាស្ត្រហ្គេមប្រភេទ Real-Time Strategy (RTS)។ ថ្វីបើហ្គេមមុន Warcraft: Orcs & Humans បានបង្កើតជម្លោះជាមូលដ្ឋានរវាង Orcish Horde និង Human Alliance ក៏ដោយ ក៏ภาคបន្តនេះបានធ្វើឲ្យយន្តការហ្គេមល្អឥតខ្ចោះ បង្កើន lore និងពង្រឹងអត្តសញ្ញាណសិល្បៈដែលនឹងគ្របដណ្ដប់លើវិស័យ PC gaming ។ ដោយមានការតុល្យភាពរវាងភាពងាយស្រួល និងភាពស៊ីជម្រៅនៃយុទ្ធសាស្ត្រ ហ្គេមនេះមិនត្រឹមតែលេចធ្លោជាងហ្គេមមុនប៉ុណ្ណោះទេ ថែមទាំងជួយជំរុញប្រភេទ RTS ឲ្យចូលទៅក្នុងហ្វូងមនុស្ស ដោយចូលរួមក្នុងការប្រកួតប្រជែងដ៏ល្បីល្បាញជាមួយស៊េរី Command & Conquer ។
តាមទិដ្ឋភាពយន្តការ Warcraft II បានកែតម្រូវវដ្ដ "ប្រមូល ត្រឡប់ បំផ្លាញ" ដែលកំណត់ប្រភេទហ្គេម។ អ្នកលេងចាប់ផ្តើមជាមួយនឹង Town Hall និងអ្នកស្រុក ឬ peon ម្នាក់ ដែលមានភារកិច្ចប្រមូលមាស និងឈើ ដើម្បីសាងសង់សំណង់យោធា និងកែលម្អបច្ចេកវិទ្យា។ ការច្នៃប្រឌិតដ៏សំខាន់មួយក្នុងកំណែនេះ គឺការណែនាំប្រេងជាធនធានទីបី ដែលប្រមូលបានពីវេទិកាឆ្នេរសមុទ្រ។ ធនធាននេះមានសារៈសំខាន់សម្រាប់វិសាលភាពដែលបានពង្រីកនៃហ្គេម៖ ការប្រយុទ្ធតាមនាវា។ ផ្ទុយពីហ្គេម RTS ជាច្រើនដែលផ្តោតលើការប្រយុទ្ធលើគោកតែប៉ុណ្ណោះ Tides of Darkness បានដាក់ការសង្កត់ធ្ងន់យ៉ាងខ្លាំងទៅលើការគ្រប់គ្រងសមុទ្រ។ នាវាพิฆาต នាវាចម្បាំង និងនាវាមុជទឹក បានបន្ថែមស្រទាប់នៃភាពស្មុគស្មាញខាងយុទ្ធសាស្ត្រ ដោយបង្ខំឲ្យអ្នកលេងបែងចែកការយកចិត្តទុកដាក់ និងធនធានរបស់ពួកគេរវាងផ្នែកគោក និងទឹក។ បន្ថែមពីលើនេះ ហ្គេមនេះបានធ្វើឲ្យ "Fog of War" មានប្រជាប្រិយភាព ដែលជាកន្លែងដែលដីត្រូវបានបង្ហាញនៅពេលដែលបានสำรวจ ប៉ុន្តែចលនារបស់យូនីតសត្រូវនៅតែលាក់រហូតដល់មើលឃើញឡើងវិញ ដែលបានបន្ថែមភាពតានតឹង និងតម្រូវឲ្យមានការ scouting ជាប់លាប់។
រឿងរ៉ាវនៃហ្គេមបានពង្រីកពិភព Azeroth យ៉ាងខ្លាំង។ បង្កើតឡើងប្រាំមួយឆ្នាំបន្ទាប់ពី First War រឿងរ៉ាវនេះបានតាមដានការដួលរលំនៃព្រះរាជាណាចក្រ Stormwind និងការភៀសខ្លួនរបស់ជនភៀសខ្លួនទៅភាគខាងជើងឆ្ពោះទៅ Lordaeron។ នេះបានជំរុញឲ្យមានការបង្កើត Alliance of Lordaeron ដោយផ្សំមនុស្ស ប្រជាជន elf និង dwarves ដើម្បីប្រឆាំងនឹងការរីកចំរើនយ៉ាងខ្លាំងរបស់ Horde ដែលបានជ្រើសរើស trolls និង ogres។ ទោះបីជាកងកម្លាំងទាំងពីរកងមានយន្តការស្រដៀងគ្នា ដែលច្រើនតែហៅថា "mirror balance" ដោយមាន footmen ជាគូប្រជែងនឹង grunts និង knights ជាគូប្រជែងនឹង ogres ក៏ដោយ ការណែនាំ spellcasters ដ៏ពិសេសដូចជា Paladins និង Ogre Mages បានផ្តល់នូវរសជាតិប្លែកគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីជំរុញវិធីសាស្រ្តយុទ្ធសាស្ត្រផ្សេងៗគ្នា។ យុទ្ធនាការអ្នកលេងតែម្នាក់ គឺគួរឲ្យចាប់អារម្មណ៍ ដោយផ្តល់នូវគោលបំណងនៃបេសកកម្មដែលប្រែប្រួលពីការបំផ្លាញទាំងស្រុង រហូតដល់ប្រតិបត្តិការជួយសង្គ្រោះ និងបេសកកម្ម escort ។
តាមទិដ្ឋភាពសោភ័ណភាព Warcraft II បានសម្គាល់ការចាប់ផ្តើមនៃការផ្លាស់ប្តូររបស់ Blizzard ឆ្ពោះទៅរកសិល្បៈដែលមានភាពភ្លឺថ្លា និងហួសហេតុបន្តិច។ ការផ្លាស់ប្តូរទៅជាក្រាហ្វិក SVGA បានអនុញ្ញាតឲ្យមានបទពិសោធន៍ដែលមើលឃើញមានពណ៌ស្រស់ឆើត ស្រួចស្រាវ និងសម្បូរទៅដោយតួអង្គ ដែលមានអាយុវែងជាងភាពប្រាកដនិយមដ៏អាក្រក់ដែលហ្គេមជាច្រើននៅសម័យនោះបានព្យាយាម។ ភាពទាក់ទាញដែលមើលឃើញនេះត្រូវបានបំពេញបន្ថែមដោយការរចនាសំឡេងដ៏ល្អឥតខ្ចោះ។ បទភ្លេង orchestral គឺគួរឲ្យរំភើប និងចងចាំ ប៉ុន្តែសំឡេងនិយាយរបស់ unit ពិតជាចាប់បានការស្រមើលស្រមៃរបស់អ្នកលេង។ យូនីតបានឆ្លើយតបដោយមានចរិតលក្ខណៈ ចាប់ពី "Yes, milord" ដ៏ស្តាប់បង្គាប់របស់ man peasant រហូតដល់ "Zug zug" ដ៏ល្បីល្បាញរបស់ orc peon។ Blizzard ក៏បានណែនាំរឿងកំប្លែងដ៏ពិសេសរបស់ពួកគេផងដែរ ការចុចលើ unit ម្តងហើយម្តងទៀតនឹងធ្វើឲ្យពួកគេមិនសប្បាយចិត្ត ដែលបង្កឲ្យមានការសន្ទនាដ៏គួរឲ្យអស់សំណើច ដែលបំបែកជញ្ជាំងទីបួន ដែលបានក្លាយជាលក្ខណៈពិសេសនៃការកែសម្រួលរបស់ស្ទូឌីយោ។
អាយុកាលនៃហ្គេមត្រូវបានធានាដោយសមត្ថភាព multiplayer ដ៏រឹងមាំរបស់វា និងការរួមបញ្ចូល map editor ដែលងាយស្រួលប្រើ។ សមត្ថភាពរបស់អ្នកលេងក្នុងការបង្កើត scenario ផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេ បានជំរុញឲ្យមានសហគមន៍ដែលលះបង់ ដែលរីកចម្រើនលើសេវាកម្មដូចជា Kali និងក្រោយមក Battle.net។ Editor នេះបានដាក់មូលដ្ឋានគ្រឹះសម្រាប់វប្បធម៌ custom game ដែលនឹងផ្ទុះឡើងនៅ Warcraft III។ ជាចុងក្រោយ Warcraft II: Tides of Darkness គឺច្រើនជាងគ្រាន់តែជាภาคបន្ត។ វាគឺជាការកែសម្រួលនៃរូបមន្ត RTS ដែលបានកំណត់ស្តង់ដារខ្ពស់សម្រាប់គុណភាព ចង្វាក់ និងបុគ្គលិកលក្ខណៈ។ វាបានបំបែកគម្លាតរវាងប្រភពដើម niche នៃប្រភេទហ្គេម និងបាតុភូតពិភពលោកនៃ esports និង franchises ដ៏ធំ ដោយដាក់មូលដ្ឋានគ្រឹះដ៏ចាំបាច់សម្រាប់ពិភពលោក World of Warcraft។