TheGamerBay Logo TheGamerBay

레이맨 오리진: 슈팅 미 소프트리 | 공략, 플레이, 노코멘트, 4K

Rayman Origins

설명

레이맨 오리진은 2011년 11월 유비소프트 몽펠리에에서 개발하여 출시한 비평가들의 극찬을 받은 플랫포머 비디오 게임입니다. 이 게임은 1995년에 처음 데뷔했던 레이맨 시리즈의 재부팅 역할을 하며, 오리지널 레이맨의 제작자인 미셸 앙셀이 감독을 맡았습니다. 현대 기술을 활용해 플랫포머에 대한 신선한 접근 방식을 제공하면서도 클래식한 게임 플레이의 본질을 보존하는 2D 뿌리로의 복귀가 특징입니다. 게임의 이야기는 버블 드리머가 창조한 풍부하고 생기 넘치는 세계인 꿈의 글레이드에서 시작됩니다. 레이맨은 친구 글로복스, 두 명의 틴지들과 함께 너무 시끄럽게 코를 골아 평온을 무심코 방해하게 되고, 이는 다크툰이라는 사악한 생명체들의 주의를 끌게 됩니다. 이 생명체들은 음침한 땅에서 솟아나 글레이드 전역에 혼란을 퍼뜨립니다. 게임의 목표는 레이맨과 그의 동료들이 다크툰을 물리치고 글레이드의 수호자인 일렉툰을 해방함으로써 세계의 균형을 회복하는 것입니다. 레이맨 오리진은 UbiArt 프레임워크를 사용하여 달성된 뛰어난 비주얼로 유명합니다. 이 엔진은 개발자가 손으로 그린 ​​아트워크를 게임에 직접 통합할 수 있게 하여 살아있는 듯한 대화형 만화를 연상시키는 미학을 만들어냈습니다. 아트 스타일은 생생한 색상, 유려한 애니메이션, 울창한 정글에서 수중 동굴, 불타는 화산까지 다양한 상상력 넘치는 환경이 특징입니다. 각 레벨은 세심하게 디자인되어 게임 플레이를 보완하는 독특한 시각적 경험을 제공합니다. "슈팅 미 소프트리(Shooting Me Softly)"는 디지리두스의 사막 스테이지의 클라이맥스 레벨로, 레이맨 오리진 게임 플레이 경험에서 중요한 지점을 표시합니다. 게임의 두 번째 스테이지인 이 스테이지는 "되돌아갈 수 없는(No Turning Back)" 레벨을 완료한 후에 이용할 수 있습니다. 날아다니는 모스키토 레벨의 일부인 "슈팅 미 소프트리"는 캐릭터 모스키토의 비행 메커니즘을 통합하여 일반적인 플랫포머 챌린지와는 다른 독특한 게임 플레이 역학을 제공합니다. 이 레벨은 플레이어에게 공중 항해와 퍼즐 해결의 흥미로운 조합을 제공하도록 구성되어 있습니다. 플레이어는 이 모험을 시작하면서 먼저 모스키토를 타고 헬멧 새와 노란 새와 같은 다양한 공중의 적들로 가득 찬 광활한 열린 지역을 날아다닙니다. 플레이어는 이 적들을 흡입하고 뱉어내어 게임 진행과 점수에 필수적인 룸(Lum)을 수집할 수 있습니다. "슈팅 미 소프트리"의 주요 특징 중 하나는 공기 흐름과 플레이어가 상호 작용해야 하는 전략적으로 배치된 드럼의 사용입니다. 이러한 요소는 복잡성을 더하며, 플레이어는 공기 흐름이 경로를 방해하는 구간을 탐색해야 합니다. 이러한 장애물을 통과하기 위해 플레이어는 전류를 비활성화하는 스위치를 조준해야 하며, 이는 레벨이 문제 해결에 중점을 둔다는 것을 보여줍니다. 또한, 플레이어는 드럼을 사용하여 요리조리 튕기는 바운스를 만들어 환경 곳곳에 숨겨진 벌브-오-룸(Bulb-o-Lum) 및 기타 보물을 맞힐 수 있습니다. 이 메커니즘은 플레이어가 게임의 물리 법칙 내에서 가능한 다양한 상호 작용을 발견함에 따라 실험과 탐색을 장려합니다. 이 레벨은 또한 작은 메뚜기들이 서식하는 어두운 무덤으로 가득한 시각적으로 인상적인 고대 피라미드 장면을 포함합니다. 여기서 플레이어는 청동 원을 쏘아 청동 조명을 활성화해야 하며, 이는 경로를 밝힐 뿐만 아니라 안전한 통과를 가능하게 하는 장벽을 만듭니다. 이 부분은 플레이어가 메뚜기가 제기하는 위험을 탐색하는 동안 공격을 관리해야 하므로 액션과 전략적 사고를 혼합하는 게임의 능력을 더욱 보여줍니다. 레벨이 진행됨에 따라 플레이어는 피라미드를 벗어나 비행 폭탄을 피하거나 보너스를 위해 소비해야 하는 지뢰밭 환경으로 전환합니다. 레벨의 마지막 부분은 빙하를 탐색하고 사악한 가시 돋친 오렌지를 피하거나 흡입해야 하는 북극 풍경을 제시하며, 이 구간에서 직면하는 도전의 다양성을 더합니다. 궁극적으로 "슈팅 미 소프트리"는 플레이어가 모스키토 기호에 도달하고 날아다니는 동반자를 남겨두고 숨겨진 새장이 포함된 문으로 들어가면서 직선적인 결론으로 ​​이어집니다. 주목할 만한 점은 이 레벨의 끝에 보스가 없다는 것인데, 이는 일반적으로 최종 보스와 대결하는 다른 스테이지와 차별화됩니다. 보상 측면에서 플레이어는 레벨 전체에서 룸을 수집함으로써 일렉툰을 얻을 수 있으며, 첫 번째와 두 번째 일렉툰 및 메달에 대한 특정 이정표는 각각 150, 300, 350 룸입니다. 그러나 이 레벨에는 추가적인 속도 도전이나 숨겨진 새장이 없어 시간 경쟁보다는 수집 및 탐색에 집중합니다. "슈팅 미 소프트리"는 창의성과 탐험을 장려하는 독특한 환경, 흥미로운 게임 플레이, 전통적인 보스 전투의 부재를 결합하여 창의성과 탐험을 장려하는 독특한 환경, 흥미로운 게임 플레이, 그리고 전통적인 보스 전투의 부재를 결합하여 플레이어에게 공감되는 기억에 남는 경험을 선사합니다. 플레이어가 이 레벨을 성공적으로 탐색하면 룸과 일렉툰으로 보상받을 뿐만 아니라 다음 스테이지인 "구르망 랜드(Gourmand Land)"로 나아갈 준비를 하며 새로운 모험과 도전을 잠금 해제하는 성취감을 얻게 됩니다. More - Rayman Origins: https://bit.ly/34639W3 Steam: https://bit.ly/2VbGIdf #RaymanOrigins #Rayman #Ubisoft #TheGamerBay #TheGamerBayLetsPlay