테스트 챔버 14 | Portal with RTX | 워크스루, 게임플레이, 노코멘터리, 4K
Portal with RTX
설명
Portal with RTX는 2022년 12월 8일에 출시된 고전 퍼즐 플랫폼 게임 Portal을 재해석한 작품입니다. NVIDIA의 Lightspeed Studios™에서 개발했으며, 기존 게임 소유자에게는 Steam에서 무료 DLC로 제공됩니다. 이 버전의 핵심은 NVIDIA의 RTX 기술 역량을 과시하는 데 있으며, 풀 레이 트레이싱과 딥 러닝 슈퍼 샘플링(DLSS)을 구현하여 게임의 시각적 표현을 근본적으로 변화시켰습니다.
핵심 게임플레이는 변하지 않았습니다. 플레이어는 여전히 냉담하고 위협적인 Aperture Science Laboratories를 탐험하며 상징적인 포털 건을 사용하여 물리학 기반 퍼즐을 풉니다. 수수께끼의 AI GLaDOS를 중심으로 한 내러티브와 환경을 이동하고 물체를 조작하기 위해 서로 연결된 포털을 만드는 기본적인 메커니즘은 그대로 유지됩니다. 그러나 그래픽적인 대대적인 개선으로 경험이 극적으로 달라졌습니다. 게임의 모든 광원은 이제 레이 트레이싱되어 현실적인 그림자, 반사, 전역 조명이 환경에 동적으로 영향을 미칩니다. 빛은 표면에서 사실적으로 반사되며, 심지어 포털 자체를 통과하여 시각적 깊이와 몰입감을 더합니다.
이러한 시각적 충실도를 달성하기 위해 Lightspeed Studios™는 고전 게임에 레이 트레이싱을 추가하는 데 도움을 주기 위해 설계된 도구인 NVIDIA RTX Remix 플랫폼을 활용했습니다. 여기에는 레이 트레이싱 구현뿐만 아니라 많은 게임 내 에셋에 대한 새로운 고해상도 텍스처와 더 높은 폴리곤 모델을 만드는 작업이 포함되었습니다. 그 결과, 원래 게임의 보다 양식화되고 때로는 시대에 뒤떨어진 그래픽과 극명한 대조를 이루며, 표면은 더 물리적으로 정확하게 보이고 환경은 더 만질 수 있게 느껴집니다.
이 그래픽적 도약을 가능하게 하는 핵심 기술은 NVIDIA의 DLSS입니다. 이 AI 기반 업스케일링 기술은 까다로운 레이 트레이싱 효과를 활성화한 상태에서 플레이 가능한 프레임 속도를 유지하는 데 중요합니다. GeForce RTX 40 시리즈 그래픽 카드를 사용하는 사용자의 경우 게임은 DLSS 3을 지원하여 성능을 크게 향상시킬 수 있습니다. 이 게임은 레이 트레이싱 기능이 있는 모든 GPU와 호환되지만, 비 NVIDIA 하드웨어에서의 성능은 논쟁의 여지가 있었습니다.
출시 당시 Portal with RTX는 플레이어들에게 엇갈린 반응을 받았습니다. 시각적 향상은 기술적으로 인상적이라는 찬사를 받았지만, 일부 비평가와 플레이어들은 새로운 조명과 텍스처가 원래 게임의 독특한 아트 스타일과 분위기를 변경했다고 느꼈습니다. 또한, 게임의 높은 하드웨어 요구 사항은 많은 사람들에게 상당한 장벽이 되었으며, 강력한 시스템조차도 DLSS의 도움 없이는 높은 해상도에서 부드러운 성능을 달성하는 데 어려움을 겪었습니다. 시스템 요구 사항에는 최소 NVIDIA GeForce RTX 3060 및 16GB RAM이 나열되어 있습니다. 이러한 비판에도 불구하고 Portal with RTX는 사랑받는 고전 게임에 대한 현대 렌더링 기술의 변혁적 잠재력을 보여주는 설득력 있는 시연으로, Aperture Science의 세계를 경험할 수 있는 시각적으로 놀라운 새로운 방법을 제공합니다.
2022년 출시된 *Portal with RTX*의 테스트 챔버 14는 고전 퍼즐 게임의 시각적으로 재해석된 버전으로, 신규 및 기존 플레이어 모두에게 익숙하면서도 놀랍도록 다른 경험을 선사합니다. Lightspeed Studios™에서 개발하고 NVIDIA에서 퍼블리싱한 이 테스트 챔버 버전은 전작의 핵심 퍼즐 메커니즘을 유지하면서 풀 레이 트레이싱, 고해상도 텍스처, 향상된 3D 모델의 힘을 활용하여 더욱 몰입감 있고 시각적으로 놀라운 환경을 만듭니다.
테스트 챔버 14의 근본적인 과제는 그대로 유지됩니다. 플레이어는 Aperture Science 휴대용 포털 장치를 사용하여 자신의 위치와 중량 저장 큐브의 위치를 조작하여 궁극적으로 챔버 출구로 이어지는 플랫폼을 활성화해야 합니다. 퍼즐은 논리적 사고와 공간적 인식을 요구하는 일련의 단계로 펼쳐집니다. 처음에 플레이어는 접근 불가능해 보이는 플랫폼에서 중량 저장 큐브를 회수해야 합니다. 이는 운동량과 포털을 사용하여 첼(주인공)을 격차 너머로 발사하여 달성됩니다. 큐브를 획득하면 큰 빨간 버튼 위에 놓이고, 이는 챔버의 새로운 섹션을 엽니다. 이 새로운 영역에는 위험한 녹색 슬라임 구덩이, 움직이는 플랫폼, 중요한 고에너지 펠릿 방출기가 있습니다. 퍼즐의 마지막 부분은 정확하게 배치된 포털을 사용하여 이 에너지 펠릿을 메인 룸의 수신기로 다시 보내는 것으로, 이는 리프트를 출구로 활성화합니다.
퍼즐 해결 방법은 원작과 동일하지만, *Portal with RTX*에서 퍼즐을 푸는 경험은 게임의 그래픽 개선으로 인해 완전히 다릅니다. 레이 트레이싱 조명의 도입은 챔버의 분위기를 극적으로 변화시킵니다. 원래 *Portal*에서 조명은 퍼즐 요소를 명확하게 비추도록 설계되어 기능적이었습니다. RTX 버전에서는 빛이 훨씬 더 사실적으로 작동합니다. 모든 광원은 부드럽고 정확한 그림자를 드리우며, 빛은 표면에서 반사되어 더 자연스럽고 조화로운 환경을 만듭니다. 이는 특히 움직이는 플랫폼과 빛나는 에너지 펠릿으로 만들어진 빛과 그림자의 상호 작용에서 두드러집니다. 펠릿 자체는 더 이상 단순한 밝은 스프라이트가 아니라 이동하면서 주변 아키텍처를 동적으로 비추는 생생한 광원입니다. 그 빛은 테스트 챔버의 금속 및 타일 표면에 설득력 있게 반사되어 새로운 시각적 깊이를 더합니다.
테스트 챔버 14 전반의 재료와 텍스처도 크게 업그레이드되었습니다. 원래 게임의 냉담하고 다소 평평했던 표면은 빛에 사실적으로 반응하는 고해상도의 물리 기반 텍스처로 대체되었습니다. 챔버 벽의 금속 광택, 바닥 타일의 낡은 질감, 유리 관찰실의 반사 특성 모두 더욱 사실적이고 믿을 수 있는 세계에 기여합니다. *Portal* 시리즈의 특징적인 요소인 위험한 슬라임조차도 더 높은 충실도로 렌더링되었으며, 그 흐릿한 깊이와 불안감을 주는 녹색 빛은 고급 조명 및 반사 모델로 향상되었습니다.
챔...
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Published: Dec 24, 2022