튜토리얼 | 히어로즈 오브 마이트 앤 매직: 올든 에라 | 공략, 게임플레이, 노코멘트, 4K
Heroes of Might and Magic: Olden Era
설명
2026년 출시 예정인 *Heroes of Might and Magic: Olden Era*는 전략 장르의 오랜 팬들에게 향수를 불러일으키는 동시에 새로운 재미를 선사할 기대작입니다. 이 게임은 오리지널 시리즈의 공식 프리퀄로서, 플레이어들을 엔로스 대륙의 과거로 초대합니다. *Iratus: Lord of the Dead*로 유명한 Unfrozen이 개발하고 Hooded Horse와 Ubisoft가 협력하여 퍼블리싱하는 *Olden Era*는 90년대 황금기를 정의했던 깊이 있는 전략과 분위기를 충실히 유지하면서도 현대적인 시스템을 도입하여 고전 게임의 매력을 되살릴 예정입니다. 시리즈 창시자인 Jon Van Caneghem이 크리에이티브 어드바이저로, Paul Romero가 작곡가로 참여한다는 점은 게임의 진정성에 대한 기대를 더욱 높입니다.
게임의 배경은 *Heroes of Might and Magic* 시리즈 역사상 처음으로 자다메 대륙에서 펼쳐집니다. 자다메는 *Might and Magic VIII: Day of the Destroyer*의 주요 무대였지만, *Heroes* 전략 타이틀에서는 한 번도 탐험되지 않았던 곳입니다. *Olden Era*는 엔로스 연대기에서 "잃어버린 장"으로 불리는 이 지역을 심도 있게 다루며, 첫 *Heroes of Might and Magic* 게임보다 수백 년 앞선 시점을 배경으로 하는 기원 이야기를 펼칩니다. 캠페인은 비선형적으로 진행되어 플레이어의 선택이 대륙의 지정학적 지형에 영향을 미치게 됩니다. 중앙 갈등은 악마 군주의 지도 아래 타락한 곤충형 생명체 무리인 "하이퍼"의 출현으로, 이는 자다메의 분열되고 경쟁적인 국가들이 불안정한 동맹을 맺도록 강요합니다.
*Olden Era*는 여섯 개의 플레이 가능한 진영으로 출시됩니다. 이 진영들은 익숙한 고전 진영의 계보를 잇는 동시에 *Might and Magic* 세계관의 깊은 설정을 바탕으로 한 새로운 문화들도 포함합니다.
* **템플 (Temple):** 고전적인 캐슬 또는 나이트 진영의 영적 계승자로, 검사, 심문관, 천사와 같은 유닛을 보유한 인간 왕국을 대표합니다. 사기, 치유, 방어력에 중점을 둡니다.
* **네크로폴리스 (Necropolis):** 시리즈의 단골 진영으로, 해골, 뱀파이어, 리치, 그리고 강력한 리치 드래곤을 포함하는 언데드 군대를 선보입니다. 수적 우위, 부활, 적의 사기 저하에 중점을 둡니다.
* **실반 (Sylvan):** 자연의 힘을 대표하는 진영으로, 엘프, 드루이드, 픽시와 같은 요정 생명체들이 등장합니다. 주로 원거리 전투와 기동력에 능합니다.
* **던전 (Dungeon):** 다크 엘프와 미노타우로스, 트로글로디타이와 같은 지하 괴물들이 서식하는 진영입니다. 파괴적인 마법과 기만에 능합니다.
* **하이퍼 (Hive):** 새롭게 등장하는 악마적인 곤충형 생명체 진영입니다. 공격적인 확장과 물량 공세 전술을 특징으로 하며, 캠페인의 주요 적대 세력을 나타냅니다.
* **쉬즘 (Schism):** 마지막으로 공개된 진영으로, 공허와 심연의 힘에 의지하게 된 반란을 일으킨 알바리 엘프와 어둠의 학자들로 구성됩니다. 러브크래프트적 공포와 "엘드리치" 테마에서 깊은 영감을 받았으며, 독특한 "심연의 교감" 메커니즘을 사용하여 전투 승리에 따라 군대 규모가 확장되며 차원 괴수들을 전장으로 소환합니다.
핵심적인 게임플레이 루프는 시리즈의 뿌리에 충실합니다. 플레이어는 모험 지도를 탐험하고, 자원을 수집하며, 마을을 건설하고, 육각형 격자에서 전술적인 턴제 전투에 참여합니다. 그러나 Unfrozen은 경험을 심화시키기 위해 몇 가지 현대적인 시스템을 도입했습니다.
* **진영 법률 (Faction Laws):** 플레이어가 진영의 특색에 맞춰 플레이하는 것을 보상하는 새로운 성장 시스템입니다. 특정 진영을 "주력"으로 삼고 그 철학을 따름으로써, 플레이어는 왕국 전체에 적용되는 특전과 지속적인 보너스를 잠금 해제할 수 있습니다.
* **능동적 유닛 능력 (Active Unit Abilities):** 구작에서는 대부분의 유닛이 단순한 공격만 가능했지만, *Olden Era*의 유닛들은 "집중력" 또는 에너지 시스템으로 구동되는 능동적인 능력을 보유하고 있습니다. 이는 플레이어가 언제 유닛의 에너지를 사용하여 강력한 공격이나 유틸리티 기술을 사용할지 결정해야 하므로 전술적 깊이를 더합니다.
* **세 가지 주요 게임 모드:**
* **클래식 (Classic):** 여러 영웅과 마을을 관리하는 전통적인 장기 게임 경험입니다.
* **원-히어로 모드 (One-Hero Mode):** 플레이어의 메인 영웅이 유일한 생명줄이 되는 빠르고 격렬한 모드입니다. 영웅이 사망하면 게임이 종료됩니다. 이 모드는 짧고 높은 위험 부담을 가진 경기를 위해 설계되었습니다.
* **아레나 (Arena):** 군대를 드래프트하여 탐험 및 기지 건설 단계를 건너뛰고 즉시 전투를 벌이는 전투 중심 모드입니다.
*Olden Era*의 비주얼 스타일은 *Heroes III*의 사전 렌더링된 2D 스프라이트에 대한 의도적인 오마주이지만, 현대 3D 기술로 구현되었습니다. 미학은 생동감 있고 회화적이며, 후기 Ubisoft 게임들의 암울하고 사실적인 현실감에서 벗어나 초기 게임의 다채롭고 동화 같은 판타지 느낌을 되살리려는 노력이 엿보입니다. *Manor Lords* 및 *Against the Storm*과 같은 고품질 전략 게임으로 유명한 퍼블리셔 Hooded Horse와의 파트너십은 커뮤니티로부터 호평을 받고 있으며, 인디 게임의 열정과 Ubisoft와 같은 주요 IP 홀더의 자원을 결합한 움직임으로 평가받고 있습니다.
엔로스 대륙으로의 복귀, 창시자 Jon Van Caneghem의 참여, 그리고 쉬즘과 하이퍼와 같은 새로운 진영을 통한 전략적 다양성에 대한 집중은 *Heroes of Might and Magic: Olden Era*를 90년대에 대한 향수를 담은 편지이자 턴제 전략 장르의 현대적인 진화로 자리매김하게 합니다.
2026년 출시 예정인 *Heroes of Might and Magic: Olden Era*는 Unfrozen이 개발하고 Hooded Horse와 Ubisoft가 협력하여 퍼블리싱하는 게임으로, 튜토리얼은 기계적인 설명서 역할을 하는 동시에 미탐험 대륙 자다메로 향하는 서사적인 관문 역할을 합니다. 프리퀄로서 엔로스 ...