ਟਿਊਟੋਰਿਅਲ | Heroes of Might and Magic: Olden Era | ਵਾਕਥਰੂ, ਗੇਮਪਲੇ, ਕੋਈ ਟਿੱਪਣੀ ਨਹੀਂ, 4K
Heroes of Might and Magic: Olden Era
ਵਰਣਨ
*Heroes of Might and Magic: Olden Era* ਇੱਕ ਰਣਨੀਤੀ ਖੇਡਾਂ ਦੀ ਲੜੀ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਵਾਪਸੀ ਹੈ, ਜੋ 2026 ਵਿੱਚ ਰਿਲੀਜ਼ ਹੋਣ ਵਾਲੀ ਹੈ। ਇਹ ਗੇਮ ਅਸਲ ਗੇਮਾਂ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਦੀ ਕਹਾਣੀ ਦੱਸਦੀ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਖਿਡਾਰੀ Enroth ਦੀ ਦੁਨੀਆ ਵਿੱਚ ਵਾਪਸ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। Unfrozen ਸਟੂਡੀਓ, ਜੋ *Iratus: Lord of the Dead* ਲਈ ਜਾਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਗੇਮ ਨੂੰ ਵਿਕਸਤ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਅਤੇ Hooded Horse ਇਸਨੂੰ Ubisoft ਦੇ ਸਹਿਯੋਗ ਨਾਲ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਿਤ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਇਸਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਕਲਾਸਿਕ "Heroes" ਫਾਰਮੂਲੇ ਨੂੰ ਆਧੁਨਿਕ ਬਣਾਉਣਾ ਹੈ, ਪਰ 1990 ਦੇ ਦਹਾਕੇ ਦੀ ਰਣਨੀਤਕ ਡੂੰਘਾਈ ਅਤੇ ਮਾਹੌਲ ਨੂੰ ਬਰਕਰਾਰ ਰੱਖਣਾ ਹੈ। ਇਸ ਵਿੱਚ ਲੜੀ ਦੇ ਸਿਰਜਣਹਾਰ Jon Van Caneghem ਇੱਕ ਸਲਾਹਕਾਰ ਵਜੋਂ ਅਤੇ Paul Romero ਸੰਗੀਤਕਾਰ ਵਜੋਂ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ, ਜੋ ਇਸਦੀ ਪ੍ਰਮਾਣਿਕਤਾ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ।
*Olden Era* ਦਾ ਟਿਊਟੋਰਿਅਲ, ਜੋ ਕਿ Jadame ਦੇ ਅਣਛੂਹੇ ਮਹਾਂਦੀਪ ਵਿੱਚ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਲੈ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਵਿਧੀਗਤ ਜਾਣ-ਪਛਾਣ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਬਲਕਿ ਇੱਕ ਕਥਾਤਮਕ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਵੀ ਹੈ। Enroth ਦੀ ਦੁਨੀਆ ਵਿੱਚ ਸੈੱਟ ਕੀਤੀ ਗਈ ਇਹ ਪਰੀਕਵੈਲ, ਲੜੀ ਦੀਆਂ ਕਲਾਸਿਕ ਜੜ੍ਹਾਂ ਵੱਲ ਵਾਪਸੀ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਨਵੀਆਂ ਰਣਨੀਤਕ ਪਰਤਾਂ ਪੇਸ਼ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਟਿਊਟੋਰਿਅਲ ਨੂੰ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ ਕਿ ਇਹ 1999 ਦੇ ਕਲਾਸਿਕ ਗੇਮ ਦੇ ਤਜਰਬੇਕਾਰ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਅਤੇ ਟਰਨ-ਬੇਸਡ ਰਣਨੀਤੀ ਦੀ ਦੁਨੀਆ ਵਿੱਚ ਨਵੇਂ ਆਉਣ ਵਾਲਿਆਂ ਦੋਵਾਂ ਲਈ ਢੁਕਵਾਂ ਹੋਵੇ। ਇਸਨੂੰ ਦੋ ਮੁੱਖ ਮਿਸ਼ਨਾਂ ਵਿੱਚ ਵੰਡਿਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਜੋ ਖੇਡ ਦੀ ਡੂੰਘਾਈ ਨੂੰ ਹੌਲੀ-ਹੌਲੀ ਪੇਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਨ।
ਪਹਿਲਾ ਟਿਊਟੋਰਿਅਲ ਮਿਸ਼ਨ "ਕਾਮੇਟ ਅਤੇ ਮੂਵਮੈਂਟ" ਦਾ ਪ੍ਰੋਲੋਗ ਹੈ। ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਖੇਡ ਦੇ ਹੈਕਸ-ਬੇਸਡ ਗਰਿੱਡ ਨਾਲ ਜਾਣੂ ਕਰਵਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਜੋ *Heroes of Might and Magic III* ਦੀ ਸ਼ੈਲੀ ਨੂੰ ਮੁੜ ਜੀਵਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਪੜਾਅ ਵਿੱਚ, ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਨਾਈਟ ਹੀਰੋ (ਜਿਵੇਂ ਕਿ "John Johnson" ਜਾਂ ਇੱਕ ਸਧਾਰਨ Temple ਧੜੇ ਦਾ ਕਮਾਂਡਰ) ਦੀ ਭੂਮਿਕਾ ਨਿਭਾਉਂਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਭਾਗ ਬਿਲਕੁਲ ਬੁਨਿਆਦੀ ਗੱਲਾਂ 'ਤੇ ਕੇਂਦਰਿਤ ਹੁੰਦਾ ਹੈ: ਐਡਵੈਂਚਰ ਮੈਪ 'ਤੇ ਨੈਵੀਗੇਟ ਕਰਨਾ, "ਫੌਗ ਆਫ ਵਾਰ" ਨੂੰ ਸਮਝਣਾ, ਅਤੇ ਮੂਵਮੈਂਟ ਪੁਆਇੰਟਸ ਦਾ ਪ੍ਰਬੰਧਨ ਕਰਨਾ। ਇਸਦੀ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਇਹ "ਐਕਟਿਵ ਐਬਿਲਿਟੀਜ਼" ਪੇਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਪੁਰਾਣੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਦੇ ਉਲਟ, ਜਿੱਥੇ ਯੂਨਿਟ ਸਿਰਫ਼ ਹਮਲਾ ਕਰਦੇ ਜਾਂ ਬਚਾਅ ਕਰਦੇ ਸਨ, ਇੱਥੇ ਦਿਖਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਸਧਾਰਨ ਪੈਦਲ ਸੈਨਾ ਕੋਲ ਵੀ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਹੁਨਰ ਹੁੰਦੇ ਹਨ (ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਗ੍ਰੇਵਰੋਬਰ ਦੀ ਯੂਨਿਟ ਜੋ ਸਕੇਲਟਨ ਨੂੰ ਬੁਲਾ ਸਕਦੀ ਹੈ) ਜੋ "ਫੋਕਸ ਚਾਰਜ" ਨਾਮਕ ਇੱਕ ਨਵੇਂ ਸਰੋਤ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਵਿਧੀ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਸਿਰਫ਼ ਸਥਿਤੀ ਬਣਾਉਣ ਤੋਂ ਅੱਗੇ ਸੋਚਣ ਲਈ ਮਜਬੂਰ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਹਰ ਯੂਨਿਟ ਸਟੈਕ ਨੂੰ ਇੱਕ ਸੰਭਾਵੀ ਕਾਸਟਰ ਜਾਂ ਰਣਨੀਤਕ ਸਾਧਨ ਮੰਨਦੇ ਹੋਏ।
ਦੂਜਾ ਟਿਊਟੋਰਿਅਲ ਮਿਸ਼ਨ ਖੇਡ ਦੇ ਦਾਇਰੇ ਨੂੰ ਕਾਫ਼ੀ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਇੱਕ ਭਟਕਦੇ ਹੀਰੋ ਤੋਂ ਇੱਕ ਰਾਜ ਪ੍ਰਬੰਧਕ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਮਿਸ਼ਨ ਵਿੱਚ, ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਨਕਸ਼ੇ ਦੇ ਦੂਜੇ ਸਿਰੇ 'ਤੇ ਇੱਕ ਸ਼ਹਿਰ 'ਤੇ ਕਬਜ਼ਾ ਕਰਨਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਲਈ ਇੱਕ ਆਰਥਿਕਤਾ ਸਥਾਪਤ ਕਰਨ ਅਤੇ ਇੱਕ ਫੌਜ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਇੱਥੇ, ਟਿਊਟੋਰਿਅਲ "Temple" ਧੜੇ (ਜੋ ਕਿ ਕਲਾਸਿਕ Castle ਧੜੇ ਦਾ *Olden Era* ਸਮਾਨ ਹੈ) ਨੂੰ ਪੇਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਇਮਾਰਤਾਂ ਬਣਾਉਣ ਅਤੇ ਯੂਨਿਟਾਂ ਦੀ ਭਰਤੀ ਕਰਨ ਦਾ ਤਰੀਕਾ ਸਿਖਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਭਾਗ ਦਾ ਇੱਕ ਮੁੱਖ ਫੋਕਸ ਨਵਾਂ "ਫੈਕਸ਼ਨ ਲਾਅਜ਼" ਸਿਸਟਮ ਹੈ। ਟਿਊਟੋਰਿਅਲ ਸਮਝਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਜਦੋਂ ਹੀਰੋ ਗਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਹਰਾਉਂਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਖੋਜ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਉਹ "ਲੌ ਪੁਆਇੰਟਸ" ਅਤੇ "ਸੀਲ" ਕਮਾਉਂਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਖਾਸ ਕਾਨੂੰਨ ਲਾਗੂ ਕਰਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦੇ ਹਨ ਜੋ ਪੈਸਿਵ ਬੋਨਸ ਦਿੰਦੇ ਹਨ—ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਪ੍ਰਤੀ ਵਾਰ ਦੋ ਇਮਾਰਤਾਂ ਬਣਾਉਣਾ ਜਾਂ ਨਕਾਰਾਤਮਕ ਮੋਰੇਲ ਤੋਂ ਛੋਟ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਾ—ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਖੇਡ ਦੇ ਮੱਧ ਵਿੱਚ ਆਪਣੇ ਧੜੇ ਦੀ ਖੇਡ ਸ਼ੈਲੀ ਨੂੰ ਅਨੁਕੂਲਿਤ ਕਰਨ ਦੀ ਆਗਿਆ ਮਿਲਦੀ ਹੈ।
ਟਿਊਟੋਰਿਅਲ ਵਿੱਚ ਸਰੋਤ ਪ੍ਰਬੰਧਨ ਵੀ ਖੇਡ ਦੀ ਆਰਥਿਕਤਾ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਤਬਦੀਲੀ ਨੂੰ ਉਜਾਗਰ ਕਰਦਾ ਹੈ: "ਅਲਕੈਮੀਕਲ ਡਸਟ" ਦੀ ਪੇਸ਼ਕਾਰੀ। ਪੁਰਾਣੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਦੇ ਖਾਸ ਦੁਰਲੱਭ ਸਰੋਤਾਂ (ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਕੁਝ ਸਥਿਤੀਆਂ ਵਿੱਚ ਸਲਫਰ ਜਾਂ ਜੈਮ) ਦੀ ਥਾਂ 'ਤੇ, ਅਲਕੈਮੀਕਲ ਡਸਟ ਇੱਕ ਯੂਨੀਵਰਸਲ ਦੁਰਲੱਭ ਸਮੱਗਰੀ ਵਜੋਂ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਜੋ ਆਰਟੀਫੈਕਟਸ ਨੂੰ ਅੱਪਗ੍ਰੇਡ ਕਰਨ, ਉੱਚ-ਪੱਧਰੀ ਜਾਦੂ ਦਾ ਅਧਿਐਨ ਕਰਨ, ਅਤੇ ਡਵੇਲਿੰਗਜ਼ ਨੂੰ ਬਿਹਤਰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ। ਟਿਊਟੋਰਿਅਲ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਇਹ ਡਸਟ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਦਾ ਤਰੀਕਾ ਸਿਖਾਉਂਦਾ ਹੈ—ਸਿਰਫ਼ ਖਾਣਾਂ ਤੋਂ ਹੀ ਨਹੀਂ, ਬਲਕਿ ਅਣਚਾਹੇ ਆਰਟੀਫੈਕਟਸ ਨੂੰ ਡੀਸੈਂਚੈਂਟ ਕਰਕੇ ਜਾਂ ਅਲਕੈਮੀਕਲ ਲੈਬਜ਼ ਵਿੱਚ ਵਪਾਰ ਕਰਕੇ—ਇੱਕ ਲੂਪ ਸਿਖਾਉਂਦਾ ਹੈ ਜੋ ਪਿਛਲੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ ਗੈਰ-ਹਾਜ਼ਰ ਸੀ।
ਕਥਾਤਮਕ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਹਾਲਾਂਕਿ ਟਿਊਟੋਰਿਅਲ ਵਿਧੀਗਤ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ, ਇਹ "ਦ ਹਾਈਵ" ਨਾਮਕ ਇੱਕ ਕੀੜੇ-ਭੌਤਿਕ ਦੈਂਤ ਧੜੇ ਨਾਲ ਸੰਬੰਧਿਤ ਵਿਆਪਕ ਸੰਘਰਸ਼ ਲਈ ਸਟੇਜ ਤਿਆਰ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਧਰਤੀ ਨੂੰ ਭ੍ਰਿਸ਼ਟ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਟਿਊਟੋਰਿਅਲ ਦੇ ਅੰਤ ਤੱਕ, ਖਿਡਾਰੀ ਮਲਟੀਪਲ ਹੀਰੋਜ਼ ਦਾ ਪ੍ਰਬੰਧਨ ਕਰਨ, ਨਵੇਂ "ਸਬ-ਸਕਿੱਲ" ਸਿਸਟਮ (ਜੋ ਪਿਛਲੇ ਸੈਕੰਡਰੀ ਸਕਿੱਲਜ਼ ਨਾਲੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਗ੍ਰੈਨੂਲਰ ਕੰਟਰੋਲ ਪੇਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ) ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ, ਅਤੇ ਹੀਰੋ ਆਰਟੀਫੈਕਟਸ ਅਤੇ ਯੂਨਿਟ ਐਬਿਲਿਟੀਜ਼ ਵਿਚਕਾਰ ਸਿਨਰਜੀ ਨੂੰ ਸਮਝਣ ਵਿੱਚ ਨਿਪੁੰਨ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਇਸਦੇ ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ ਇੱਕ ਵਿਆਪਕ ਓਨਬੋਰਡਿੰਗ ਅਨੁਭਵ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜੋ 30 ਸਾਲ ਪੁਰਾਣੀ ਫਰੈਂਚਾਇਜ਼ੀ ਦੀ ਗੁੰਝਲਤਾ ਦਾ ਸਨਮਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਕਿ Unfrozen ਦੁਆਰਾ ਲਿਆਂਦੇ ਗਏ ਨਵੇਂ, ਆਧੁਨਿਕ ਮਕੈਨਿਕਸ ਨੂੰ ਸਪੱਸ਼ਟ ਤੌਰ 'ਤੇ ਉਜਾਗਰ ਕਰਦਾ ਹੈ।
More - Heroes of Might and Magic: Olden Era: https://bit.ly/4aPdF7G
Steam: https://bit.ly/4bOU08U
#HeroesOfMightAndMagicOldenEra #TheGamerBay #TheGamerBayLetsPlay
ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਿਤ:
Feb 18, 2026