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Heroes of Might and Magic: Olden Era

작성자 TheGamerBay LetsPlay

설명

히어로즈 오브 마이트 앤 매직: 올덴 에라는 존경받는 턴제 전략 프랜차이즈에 있어 중요한 방향 전환을 대표하며, 가장 찬사를 받은 시리즈의 마법을 되찾으면서 현대적 디자인 감각을 도입하려 한다. 스튜디오 Unfrozen에서 개발되고 Ubisoft에서 퍼블리시되는 이 타이틀은 시리즈의 뿌리로의 향수를 되돌려 놓는 향수적 복귀로 기능하며, 특히 1990년대 말 프랜차이즈가 거대하게 사랑받았던 시대와 세계관을 겨냥한다. 자체를 전편의 사건들보다 앞선 이야기로 포지셔닝함으로써, 클래식한 전승으로의 복귀를 기대해온 오랜 베테랑들을 달래는 동시에 새로운 세대의 전략가들을 위한 진입점도 제공한다. 서사는 Enroth 세계의 Jadame 대륙에서 펼쳐진다. Jadame은 전설 애호가들에게 특히 주목할 만한 설정으로, Might and Magic 롤플레잉 게임에서 이미 등장한 바 있지만 히어로즈 시리즈의 전략 게임에서 주요 무대가 된 적은 없었다. 원작 게임의 사건들보다 앞선 시점을 다루기 때문에, 이 이야기는 아이코닉한 진영과 인물들의 기원을 탐구한다. 이 시기는 개발자들이 기존의 신화를 확장하는 한편, 후속작의 정립된 역사와 충돌하지 않도록 하여 사랑받는 판타지 우주에 신선한 시각을 제시한다. 메커니컬 측면에서 이 게임은 시리즈의 세 번째 작품에 대한 의도적인 경의이며, 그 작품이 장르의 표준으로 널리 간주된다. 핵심 게임플레이 루프는 탐험, 도시 건설, 전략적 전투의 전통에 충실하다. 플레이어는 모험 맵을 가로지르는 영웅들을 지휘하고 자원을 모으며 광산을 점령하고 구조물에 표시를 남긴 뒤, 육각 격자 위에서 턴제 전투를 벌인다. 다만 이 고전 기반 위에 현대의 혁신이 더해졌다. 생물들은 이제 수동적 스탯뿐 아니라 능동적 능력을 보유해 전투에 깊이를 더하고, 진영 법이라는 새로운 제도가 문명의 진행 방식을 커스터마이즈하게 해 같은 진영 대결에서도 전략적 다양성을 제공한다. 플레이 가능 군대 목록은 돌아온 팬들이 사랑하는 진영과 완전히 새로운 도전자들이 혼재된 구성이다. 인간 기사단과 성직자를 대표하는 템플 같은 클래식 진영은 네크롭리스의 언데드 군단, 자연의 힘을 다루는 실반, 지하 세계의 던전과 함께 자리한다. 목록에 큰 추가로 들어선 Hive는 혼돈에 의해 타락한 곤충형 악마들로 구성된 진영으로, 시리즈에 완전히 새로운 미학과 플레이스타일을 도입한다. 각 진영은 고유의 시각적 아이덴티티와 전략적 메커니즘으로 설계되어 플레이어가 전쟁과 자원 관리에 서로 다른 접근법을 마스터하도록 장려한다. 비선형 캠페인 너머로, 이 게임은 고급 기술적 기능을 통한 재플레이 가치를 크게 강조한다. 강력한 무작위 맵 생성기가 경험의 중심에 자리 잡아 무한한 스커미시 플레이를 지원하도록 즉시 균형 잡히고 흥미로운 맵을 만들어낸다. 또한 클래식 체험은 물론 더 빠른 매치를 위한 간소화된 원 히어로 모드와 순수 전략적 전투에 집중하는 아레나 모드를 포함한 다양한 모드를 지원한다. 시각적으로는 과거의 다채로운 스프라이트를 연상시키는 활기차고 스타일리시한 미술 방향을 채택하면서도 현대적 3D 렌더링을 활용해 레트로의 매력과 현대 그래픽 표준 사이의 간극을 잔다.