TheGamerBay Logo TheGamerBay

Theodore Peterson (Hello Neighbor) ເປັນ Huggy Wuggy | Poppy Playtime - Chapter 1 | 360° VR, 8K, HDR

Poppy Playtime - Chapter 1

ລາຍລະອຽດ

ເກມ Poppy Playtime - Chapter 1, ມີຊື່ວ່າ "A Tight Squeeze", ເປັນເກມທີ່ເປີດຕົວຊຸດເກມສະຫຍອງຂວັນແບບຕອນ ພັດທະນາແລະເຜີຍແຜ່ໂດຍ Mob Entertainment. ປ່ອຍອອກມາຄັ້ງທໍາອິດສໍາລັບ Microsoft Windows ໃນວັນທີ 12 ຕຸລາ 2021, ແລະໄດ້ມີໃຫ້ຫຼິ້ນໃນແພລດຟອມອື່ນໆອີກຫຼາຍຢ່າງ. ເກມນີ້ໄດ້ຮັບຄວາມສົນໃຈຢ່າງໄວວາສໍາລັບການປະສົມປະສານທີ່ເປັນເອກະລັກຂອງຄວາມສະຫຍອງຂວັນ, ການແກ້ປິດສະໜາ, ແລະ ເລື່ອງລາວທີ່ຫນ້າສົນໃຈ. ຜູ້ຫຼິ້ນຮັບບົດບາດເປັນອະດີດພະນັກງານຂອງບໍລິສັດຂອງຫຼິ້ນທີ່ມີຊື່ສຽງ, Playtime Co., ເຊິ່ງໄດ້ປິດລົງຢ່າງກະທັນຫັນສິບປີກ່ອນຫຼັງຈາກການຫາຍຕົວໄປຢ່າງລັບໆຂອງພະນັກງານທັງໝົດ. ຜູ້ຫຼິ້ນໄດ້ກັບຄືນສູ່ໂຮງງານທີ່ຖືກປະຖິ້ມຫຼັງຈາກໄດ້ຮັບກ່ອງທີ່ບັນຈຸເທບວິດີໂອ VHS ແລະ ຂໍ້ຄວາມທີ່ກະຕຸ້ນໃຫ້ພວກເຂົາ "ຊອກຫາດອກໄມ້". Theodore Peterson, ຕົວລະຄອນຫຼັກຂອງ Hello Neighbor, ແລະ Huggy Wuggy, ໄພຂົ່ມຂູ່ຕົ້ນຕໍໃນ Poppy Playtime - Chapter 1, ທັງສອງເຮັດໜ້າທີ່ເປັນຜູ້ໄລ່ລ່າໃນເກມສະຫຍອງຂວັນຂອງຕົນເອງ. ເຖິງແມ່ນວ່າຈະຢູ່ໃນຈັກກະວານທີ່ແຕກຕ່າງກັນ, ບົດບາດຂອງພວກເຂົາໃນຖານະສັດຕູທີ່ບໍ່ມີວັນຢຸດເຊິ່ງໄລ່ລ່າຜູ້ຫຼິ້ນຜ່ານສະພາບແວດລ້ອມທີ່ສັບສົນນັ້ນສາມາດປຽບທຽບໄດ້. ຖ້າພວກເຮົາສົມມຸດວ່າ Theodore Peterson ຢູ່ໃນບົດບາດຂອງ Huggy Wuggy ໃນ Poppy Playtime - Chapter 1, ປະສົບການຂອງເກມຈະປ່ຽນແປງ. Peterson, ທີ່ມີຊື່ສຽງວ່າ "ເພື່ອນບ້ານ", ເປັນມະນຸດທີ່ມີຄວາມຊັບຊ້ອນ. ຄວາມຫນ້າຢ້ານໃນ Hello Neighbor ມາຈາກຄວາມເຄັ່ງຕຶງທາງຈິດໃຈ, ການຫຼິ້ນເກມແບບຫຼົບຫຼີກ, ແລະ ຄວາມທ້າທາຍໃນການຫຼອກຫຼອນ AI ທີ່ຮຽນຮູ້ຈາກການກະທໍາຂອງຜູ້ຫຼິ້ນ. Peterson ຕົວເອງເປັນມະນຸດ, ເຖິງແມ່ນວ່າຈະບໍ່ປົກກະຕິ, ແລະ ແຮງຈູງໃຈຂອງລາວ, ເຖິງແມ່ນວ່ານໍາໄປສູ່ການກະທໍາທີ່ໂຫດຮ້າຍ, ແມ່ນຮາກຖານມາຈາກອາລົມຂອງມະນຸດເຊັ່ນ: ການສູນເສຍ ແລະ ຄວາມຢ້ານກົວ. Huggy Wuggy, ກົງກັນຂ້າມ, ສະແດງເຖິງຮູບແບບທີ່ຫນ້າຢ້ານກົວຂອງສັດຮ້າຍ. ເບື້ອງຕົ້ນປາກົດເປັນຮູບປັ້ນຂະຫນາດໃຫຍ່ຂອງ mascot ຫຼິ້ນຂອງ Playtime Co. ແຕ່ຕໍ່ມາໄດ້ກາຍເປັນສັດຮ້າຍທີ່ໄລ່ລ່າຜູ້ຫຼິ້ນ. ຄວາມຫນ້າຢ້ານທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບ Huggy Wuggy ແມ່ນອີງໃສ່ການຕົກໃຈ, ຄວາມເຄັ່ງຕຶງຂອງການໄລ່ລ່າໂດຍກົງ, ແລະ ການອອກແບບທີ່ຫນ້າຢ້ານຂອງລາວ. ຖ້າ Peterson ເປັນ Huggy Wuggy, ລາວຈະເປັນສັດຮ້າຍທີ່ຮຽນຮູ້ ແລະ ປັບຕົວໄດ້. ການໄລ່ລ່າຜ່ານທໍ່ລະບາຍອາກາດຈະບໍ່ເປັນພຽງການແລ່ນຫນີແບບງ່າຍໆ, ແຕ່ເປັນການປະເຊີນໜ້າທາງດ້ານຈິດໃຈ ເຊິ່ງ Peterson ຈະຄາດຄະເນການເຄື່ອນໄຫວຂອງຜູ້ຫຼິ້ນ ແລະ ວາງກັບດັກ. ຄວາມຫນ້າຢ້ານຈະມາຈາກການຮູ້ວ່າສັດຮ້າຍທີ່ກໍາລັງໄລ່ລ່າເຈົ້າແມ່ນສະຫຼາດ ແລະ ຮູ້ວ່າເຈົ້າກໍາລັງເຮັດຫຍັງ. ແທນທີ່ຈະເປັນການຕົກໃຈແບບກະທັນຫັນ, ຄວາມຢ້ານຈະເປັນຄວາມເຄັ່ງຕຶງທີ່ຄ່ອຍໆສ້າງຂຶ້ນຍ້ອນວ່າ Peterson ໃນຮ່າງກາຍຂອງ Huggy Wuggy ຈະພະຍາຍາມຫຼອກລວງ ແລະ ຈັບຕົວຜູ້ຫຼິ້ນໂດຍໃຊ້ສິ່ງແວດລ້ອມຂອງໂຮງງານເປັນປະໂຫຍດ. ການປະເຊີນໜ້າສຸດທ້າຍອາດຈະກ່ຽວຂ້ອງກັບການແກ້ປິດສະໜາທີ່ຊັບຊ້ອນກວ່າເກົ່າ ເພື່ອຫຼອກລວງ Peterson ໃຫ້ຕົກລົງໄປ ແທນທີ່ຈະເປັນພຽງການດຶງລີເວີ. ປະສົບການໂດຍລວມຈະຍັງຄົງເປັນເກມສະຫຍອງຂວັນ, ແຕ່ຈະມີລົດຊາດຂອງການຫຼົບຫຼີກທາງຈິດໃຈ ແລະ ການແກ້ປິດສະໜາແບບ Hello Neighbor ປົນຢູ່. More - 360° Poppy Playtime: https://bit.ly/3HixFOK More - 360° Unreal Engine: https://bit.ly/2KxETmp More - 360° Game Video: https://bit.ly/4iHzkj2 More - 360° Gameplay: https://bit.ly/4lWJ6Am Steam: https://bit.ly/3sB5KFf #PoppyPlaytime #VR #TheGamerBay

ເພີ່ມເຕີມວິດີໂອຈາກ Poppy Playtime - Chapter 1