Hotline Miami
Devolver Digital (2012)
Aprašymas
Hotline Miami, viršutinį kadrą demonstruojantis šaudyklės žaidimas, sukurtas Dennaton Games, pirmą kartą pasižymėjo žaidimų pramonėje 2012 m. išleidimo metu. Žaidimas greitai pelnė kultinį pripažinimą ir kritikų pagyras už išskirtinį greito veiksmo, retro estetikos ir intriguojančios istorijos derinį. Neonų persmelktos, 1980-ųjų Majamio įkvėptos aplinkos fone, Hotline Miami garsėja savo žiauriu sudėtingumu, stilinga išvaizda ir nepamirštamu garso takeliu, kuris sustiprina jo pašėlusį žaidimą.
Iš esmės Hotline Miami yra žaidimas, kurį sudaro greitas veiksmas ir strateginis planavimas. Žaidėjai perima nenurodyto pagrindinio veikėjo, dažnai vadinamo Striuke (Jacket), vaidmenį, kuris gauna paslaptingus telefono skambučius, nurodančius jam įvykdyti daugybę pasikėsinimų. Žaidimas suskirstytas į skyrius, kurių kiekvienas susideda iš kelių lygių, pilnų priešų, kuriuos žaidėjai turi pašalinti, kad progresuotų. Mechanika yra paprasta, bet sudėtinga: žaidėjai turi naršyti aplinkoje, naudodami įvairius ginklus, įskaitant šaunamuosius ir artimo kovos instrumentus, kad greitai atsikratytų priešų. Žaidimo sunkumą dar labiau didina jo vieno smūgio žudymo sistema, kai tiek pagrindinis veikėjas, tiek priešai gali būti akimirksniu nužudyti, todėl reikalingi greiti refleksai ir taktinė mąstysena.
Vienas iš apibrėžiančių Hotline Miami aspektų yra jo unikalus vaizdinis ir garsinis stilius. Žaidime naudojama pikselių grafika, kuri pagerbia 16 bitų erą, o spalvų paletę dominuoja neoninės spalvos, kurios atspindi 1980-ųjų Majamio estetiką. Šis vizualinis stilius, kartu su žaidimo viršutiniu vaizdu, suteikia patirtį, kuri jaučiasi tiek nostalgija, tiek šviežia. Vizualinius elementus papildo dinamiškas žaidimo garso takelis, elektroninės muzikos kūrinių kolekcija, pulsuojanti energija. Sukurtas įvairių atlikėjų, garso takelis vaidina svarbų vaidmenį nustatant žaidimo toną ir ritmą, panardinant žaidėjus į chaotišką Hotline Miami pasaulį.
Hotline Miami naratyvas yra dar vienas aspektas, pritraukęs tiek žaidėjų, tiek kritikų dėmesį. Nors iš pirmo žvilgsnio tai gali atrodyti kaip tiesioginė smurto ir atpildo istorija, žaidimas gilina į tapatybės, realybės ir pasekmių temas. Progresuodami žaidime, žaidėjai susiduria su siurrealistinėmis ir dažnai trikdančiomis sekomis, kurios sutrikdo realybės ir haliucinacijų ribas. Istorija pasakojama per minimalistines tarpines scenas ir kriptiškus dialogus, paliekant daug interpretacijos žaidėjo nuožiūra. Šis naratyvinis dviprasmiškumas skatina žaidėjus patiems sudėlioti siužetinę liniją, skatinant gilesnį įsitraukimą į žaidimo pasaulį ir veikėjus.
Hotline Miami poveikis tęsiasi ir už žaidimo bei naratyvo ribų. Žaidimas buvo giriamas už gebėjimą sukelti adrenalino ir įtampos jausmą, o kiekvienam lygiui reikalingas tikslumo, greičio ir prisitaikymo derinys. Jo negailestingas sudėtingumas ir naudingas bandymų ir klaidų žaidimo ciklas buvo pažymėti kaip prisidedantys prie jo priklausomybės. Be to, žaidimas paskatino diskusijas apie smurto vaizdavimą vaizdo žaidimuose, kai kurie jį laiko komentaru apie desensibilizaciją prie smurto žiniasklaidoje.
Po sėkmingo Hotline Miami, 2015 m. buvo išleistas tęsinys, Hotline Miami 2: Wrong Number, plečiantis originalaus žaidimo temas ir mechanikas, kartu pristatant naujus veikėjus ir siužetines linijas. Nors, palyginti su pirmtaku, jis sulaukė nevienodų atsiliepimų, tęsinys dar labiau įtvirtino serijos statusą nepriklausomų žaidimų kraštovaizdyje.
Apskritai, Hotline Miami yra nepriklausomų žaidimų galios, darančios įtaką ir žavint auditorijas per unikalius dizaino pasirinkimus ir patrauklų pasakojimą, liudijimas. Jo sudėtingo žaidimo, įsimintinos estetikos ir skatinančio mąstyti naratyvo derinys užtikrino jam svarbaus ir įtakingo šiuolaikinio vaizdo žaidimų karalystės titulo vietą.
Išleidimo data: 2012
Žanrai: Action, Shooter, Arcade, Fighting, Indie
Kūrėjai: Dennaton Games, Abstraction Games
Leidėjai: Devolver Digital