TheGamerBay Logo TheGamerBay

Plants vs. Zombies 2

Grojaraštį sukūrė TheGamerBay MobilePlay

Aprašymas

Plants vs. Zombies 2: It's About Time – ambicingas ir platus populiaraus „tower defense“ klasikos tęsinys. Kai originalus žaidimas buvo glaudžiai sutelktas, vienkartinio pirkinio patirtis, apsiribojusi priemiesčio veja, jo įpėdinis sprogdina koncepciją visomis kryptimis, priimdamas keliaujantį per laiką pasakojimą ir nemokamo žaidimo modelį, kuris iš esmės pakeičia žaidėjo kelionę. Pagrindinis žaidimo eigą išlieka akimirksniu atpažįstamas ir patrauklus. Žaidėjai vis dar gina horizontalių eilių rinkinį nuo artėjančios komiškų zombių minios, strategiškai statydami įvairius specializuotus augalus. Saulėgrąžos generuoja „saulės“ valiutą, reikalingą viskam kitam pasodinti, nuo pagrindinių Žirnių šaudyklių iki gynybiškų Sieninių riešutų ir sprogstamųjų Vyšninių bombų. Tikslas yra neleisti zombiams pasiekti kairiosios ekrano pusės, o vejapjovės tarnauja kaip paskutinė gynybos linija. Didžiausia „Plants vs. Zombies 2“ evoliucija yra jos struktūra. Užuot tiesiogiai keliavę per vieną aplinką, žaidimas siunčia žaidėją į nuotykį per skirtingas istorines epochas. Ši keliaujanti per laiką struktūra yra daugiau nei tik pasakojimo priemonė; tai žaidimo įvairovės pagrindas. Kiekvienas pasaulis, nuo Senovės Egipto ir Piratų jūrų iki Laukinių Vakarų ir tolimos ateities, pristato unikalų aplinką su savo iššūkiais, gudrybėmis ir, svarbiausia, teminiais zombiais. Egipto zombiai gali nešioti sarkofagus, veikiančius kaip skydus, o piratų zombiai gali siūbuoti per tarpus ant virvių. Šis nuolatinis naujų priešų tipų pristatymas verčia žaidėjus nuolat pritaikyti savo strategijas ir mokytis vis didėjančio augalų arsenalo stiprybių bei silpnumų. Norint kovoti su šiomis naujomis grėsmėmis, žaidime pristatomos kelios pagrindinės mechanikos. Didžiausią poveikį daro Augalų maistas – ribotas išteklius, surinktas žaidimo lygiuose, kurį galima duoti bet kuriam augalui, kad suteiktumėte jam galingą, laiką ribojantį supergebėjimą. Standartinė Žirnių šaudyklė išleis kaip kulkosvaidis, saulėgrąža akimirksniu pagamins didelį saulės antplūdį, o Sieninis riešutas įgis šarvus. Tai prideda esminį taktinį sluoksnį, leidžiantį žaidėjams apsiimti sunkų bangą su laiku tinkamu postūmiu. Be to, žaidimas suteikia tiesioginio įsikišimo galimybių, leidžiančių žaidėjams suspausti, perbraukti ar elektrokuoti zombius vienu piršto palietimu, siūlant paskutinę gelbėjimosi priemonę nuo užgrobimo, nors tai dažnai reikalauja žaidimo valiutos. Ši valiutos sistema rodo kitą žaidimo bruožą: perėjimą prie nemokamo žaidimo verslo modelio. Nors originalas buvo vienkartinis pirkinys, „Plants vs. Zombies 2“ yra nemokamas atsisiųsti ir žaisti, o jo pajamos gaunamos per pirkimus programoje. Žaidėjai gali naudoti realius pinigus, kad pirktų monetas, brangakmenius ir premijinius augalus, kurie nėra prieinami per normalų žaidimą. Tai yra ginčų taškas nuo pat pradžių. Žaidimas yra visiškai žaidžiamas be išlaidų, tačiau sunkumo kreivė sukurta taip, kad sukeltų iššūkius, kurie lengviau įveikiami su galingais premijiniais augalais arba išleidžiant valiutą, kad būtų tęsiamas nepavykęs lygis. Tai gali lemti akimirkas, kurios jaučiasi mažiau kaip strateginis iššūkis, o labiau kaip šlifavimas, skirtas skatinti išlaidas. Galiausiai, „Plants vs. Zombies 2“ yra didžiulis ir nesibaigiantis kūrybingas beveik tobulos formulės plėtinys. Jis siūlo pribloškiantį turinio kiekį, dešimtis pasaulių, šimtus lygių ir didžiulį augalų arsenalą, kurį galima atrakinti ir įvaldyti. Pagrindinis strateginio sodinimo ir gynybinio planavimo ciklas yra toks pat priklausomas kaip visada, o nuolatinis naujų zombių ir aplinkos galvosūkių srautas išlaiko žaidimo eigą šviežią valandomis. Nors nemokamo žaidimo mechanika kartais gali užtemdyti patirtį, ji visiškai nesumažina jo dizaino genialumo. Tai liudija, kaip paprasta koncepcija gali būti išplėsta į didžiulę, turtingą turinio visatą, įtvirtindama savo vietą kaip vienas svarbiausių ir ilgalaikių mobiliojo žaidimo kraštovaizdžio pavadinimų.