TheGamerBay Logo TheGamerBay

Borderlands 4

Grojaraštį sukūrė BORDERLANDS GAMES

Aprašymas

Borderlands 4 yra penktoji „Gearbox Software“ gerai žinomo looter-shooter serijos dalis, su šiek tiek tamsesne nuotaika ir nauju planetos pasauliu. Žaidimas, paskelbtas „Gamescom“ rugpjūčio 20 d., 2024 m., o išleidžiamas rugsėjo 12 d., 2025 m., vyksta Kairos planetoje. Istorija tęsiasi praėjus šešeriems metams po „Borderlands: The Pre-Sequel“ įvykių, kai palydovas Elpis buvo teleportuotas į Kairos orbitą. Šis „Mėnulio kritimo“ incidentas sugriovė skydą, saugojusį planetą paslėptą, įstūmė ją į chaosą ir metė iššūkį diktatoriaus Laiko Laikrodininko griežtam valdymui. Žaidėjai įsitraukia į šį konfliktą, stovėdami prieš Laiko Laikrodininko Ordiną kartu su tokiomis frakcijomis kaip Raudonoji Pasipriešinimas ir banditų armija, žinoma kaip „The Rippers“. Istorija prasideda, kai naujos kartos Vault Hunters atvyksta į Kairos, tik tam, kad būtų greitai pagauti Laiko Laikrodininko ir jiems būtų įtaisyti proto kontrolės varžtai. Jų išgelbėjimas pareikalauja didelės kainos, nes Raudonojo Pasipriešinimo narys Arjay aukoja save, kad juos išlaisvintų, o šis aktas nustato niūrią tolimesnio nuotykio nuotaiką. Vault Hunters randa Pasipriešinimą suirutėje, kuriam vadovauja vienintelis išlikęs narys, Claptrap, kuris paveda jiems atstatyti sukilimą. Šis pagrindinis tikslas valdo pirmąją žaidimo pusę, nes žaidėjai turi užmegzti sąjungas su įvairiomis grupėmis visame Kairos, įskaitant pasaulyje pasiklydusius keliautojus, vadinamus Outbounders, nepatenkintų didikų frakciją, žinomą kaip Electi, ir vietinius, Eridiumą garbinančius Augers. Kelias iki Laiko Laikrodininko iššūkio reikalauja nugalėti jo tris pagrindinius leitenantus – Idolator Sol, Vile Lictor ir Callis – kad gautumėte jų komandinius varžtus, raktus į jo tvirtovę. Istorijai besivystant, pažįstami veidai iš serijos grįžta, integruodamiesi į konfliktą Kairos. Vault Hunter Zane pasirodo, avariškai nutūpęs su Moxxi, ir suteikia pagalbą Electi. Amara, kita buvusi Vault Hunter, atvyksta į planetą ieškodama dingusios Lilith, pateikdama svarbių įžvalgų apie Laiko Laikrodininko tyrimus apie Sirenas ir paslaptingą Phase Dimension. Siužetas pasunkėja su išdavyste ir netikėtais posūkiais, pavyzdžiui, leitenantė Callis pasisuka prieš savo šeimininką siekdama dievystės, ir tragiška paslaptis, kad Pasipriešinimo sąjungininkas Arjay išgyveno savo pirminę auką, tik tam, kad būtų kankinamas ir paverstas nestabiliu, dirbtiniu Siren, trokštančiu keršto. Kulminacija apima drąsią misiją į suskilusius Elpis likučius, kad išgelbėtų Lilith iš Phase Dimension, galutinį puolimą į Laiko Laikrodininko sostinę ir galutinį atradimą, kad diktatorius iš tikrųjų yra senovės Vault Guardian. Žaidėjas patiria šią istoriją per vieną iš keturių naujų veikėjų klasių. Vex, Siren, yra cinikė, bet empatiška herojė su sunkia praeitimi. Rafa, Exo-Soldier, yra buvusi Tediore operatyvininkė, pabėgusi ir apribota galingu kostiumu, kuris jį palaiko gyvą. Harlowe, Gravitar, yra puiki ir entuziastinga buvusi Maliwan mokslininkė, atnešanti į kovą aukštųjų technologijų įrangą. Galiausiai, Amon, Forgeknight, yra stoikas karo poetas, vienintelis išlikęs kulto, garbino Vault monstrus, narys, dabar paskyręs save tokių žvėrių medžioklei. Šiuos veikėjus dar papildo planai bent dviem papildomiems DLC Vault Hunters, pradedant robotu C4SH. Žaidimo eiga „Borderlands 4“ buvo žymiai patobulinta, siekiant sukurti atviresnę ir įtraukiančią patirtį. Kairos pasaulis yra sukurtas sklandžiam judėjimui tarp keturių pagrindinių zonų, palaikomas transporto priemonių pagal poreikį sistemos ir dinamiško oro. Pastebimai atsisakant serijos tradicijos, mini-žemėlapis buvo pakeistas kompasu, siekiant skatinti tiesioginį sąveiką su aplinka. Žaidėjo mobilumas yra žymiai pagerintas naujais mechanizmais, tokiais kaip dūmimas, slydimas, dvigubas šuolis, laipiojimas, kabliukas ir galimybė sklandyti. Veikėjo progresas taip pat buvo pagilintas; kiekvienas Vault Hunter dabar turi tris perjungiamus veiksmų įgūdžius, kuriuos galima tinkinti su priedais ir galingais apdailos elementais. Tai, kartu su unikaliu pasyviu kiekvieno veikėjo „bruožu“, suteikia didesnį buildų įvairovės ir strateginio gylio laipsnį, žadantį tvirtą ir modernią evoliuciją mėgstamai franšizei.