Stray | PILNAS ŽAIDIMAS - Perėjimas, Žaidimo Eiga, Be Komentarų, 4K, 60 FPS, SUPER PLATUS, AUKŠTA...
Stray
Aprašymas
"Stray" – tai nuotykių žaidimas, sukurtas "BlueTwelve Studio" ir išleistas "Annapurna Interactive" 2022 metų liepą. Žaidimas suteikia unikalią galimybę žaidėjui tapti paprastu benamiu katinu, tyrinėjančiu paslaptingą, nykstantį kibernetinį miestą. Pasakojimas prasideda, kai pagrindinis veikėjas, tyrinėdamas griuvėsius su savo draugais, netyčia įkrenta į gilų šulinį, atsidūręs atskirai nuo šeimos ir pasiklydęs už sienų esančiame mieste, atskirtame nuo išorinio pasaulio. Šiame mieste nėra žmonių, tačiau jame gyvena jautrios mašinos ir pavojingos būtybės.
Žaidimo aplinka yra viena iš didžiausių "Stray" patrauklumų – neoninių alėjų, nešvarių rajonų ir sudėtingų vertikalių struktūrų pasaulis. Miesto estetika buvo smarkiai įkvėpta tikrojo Kowloon sienomis apjuosto miesto, kurio tankūs ir sluoksniuoti rajonai buvo pasirinkti kaip "tobula žaidimų aikštelė katei". Šią aplinką apgyvendino humanoidiniai robotai, kurie sukūrė savo visuomenę ir asmenybes po paslaptingo žmonių išnykimo. Jie, regis, pastatė šį miestą, kad išgyventų nepalankų išorinį pasaulį, prieš jiems galutinai išnykdami dėl maro ar kitos katastrofos. Mieste taip pat tyko pavojai: Zukai – mutantinės, puldinėjančios bakterijos, naikinančios viską, kas organiška ar robotizuota, ir Saugotojai – patruliuojantys dronai, šaudantys be perspėjimo.
Žaidimo mechanika pateikiama trečiojo asmens perspektyva, daugiausia dėmesio skiriant tyrinėjimui, platformų įveikimui ir galvosūkių sprendimui, pritaikytam prie katino gebėjimų. Žaidėjai naršo sudėtingą aplinką, šokinėdami tarp platformų, lipdami per kliūtis ir sąveikaudami su objektais katiniškais būdais – numesdami daiktus nuo palangių, draskydami duris ar naudodami kibirus kaip improvizuotus keltuvus. Anksčiau nuotykių metu katė sutinka ir susidraugauja su mažu skraidančiu dronu vardu B-12. B-12 tampa nepakeičiamu kompanionu, esančiu katino nugaros dirželiuose, jis verčia robotų kalbą, saugo rastus daiktus, suteikia šviesą, nulaužia technologijas, kad įveiktų kliūtis, ir duoda užuominų. B-12 taip pat turi savo istoriją, susijusią su pamirštų prisiminimų, susijusių su miesto praeitimi ir buvusiu mokslininku, atgavimu. Nors kovos nėra pagrindinė žaidimo dalis, yra momentų, kai žaidėjai turi vengti Zukų ar Saugotojų pasitelkdami slaptumą ir judrumą. Tam tikrą žaidimo dalį B-12 gali būti aprūpintas laikinu ginklu, vadinamu "Defluxor", skirtu naikinti Zukams. Žaidimas skatina sąveiką su aplinka ir jos robotais gyventojais, leidžiant žaidėjams "miau" komanda, trinantis prie robotų kojų, ilsintis ar draskant paviršius, dažnai sulaukdami reakcijos ar atlikdami smulkias žaidimo funkcijas. Dauguma galvosūkių yra aplinkos ar fizikos pagrindu, reikalaujantys derinti katino judrumą ir B-12 gebėjimus. Žaidime yra minimali vartotojo sąsaja, skatinanti žaidėjus pasikliauti aplinkos užuominomis ir NPC dialogais, siekiant suprasti užduotis.
Pasakojimas seka katino ir B-12 kelionę per skirtingus sienomis apjuosto miesto sektorius, siekiant grąžinti katę į paviršių, vadinamą "išore". Keliaudami jie atskleidžia miesto paslaptis: kodėl dingo žmonės, kaip robotai įgavo sąmonę ir Zukų kilmę. Jie bendrauja su įvairiais robotų personažais, kurių kai kurie siūlo šalutinius uždavinius, suteikiančius daugiau įžvalgos į pasaulį ir jo istoriją. B-12 atgaunami prisiminimai palaipsniui atskleidžia jo ryšį su paskutiniu žmogaus mokslininku, bandžiusiu išgelbėti žmoniją, perkeldamas savo sąmonę prieš galutinai įstrigdamas miesto tinkle. Istorija nagrinėja ryšio, praradimo, vilties, aplinkos nykimo ir žmogiškumo prasmės temas, net ir pasaulyje, apgyvendintame mašinomis.
"Stray" kūrimas prasidėjo 2015 m., "BlueTwelve Studio" komandoje, įsikūrusioje Prancūzijos pietuose, kurią įkūrė Koola ir Viv, anksčiau dirbę "Ubisoft Montpellier". Žaidimo mechanika ir pagrindinis veikėjas buvo smarkiai įkvėpti kūrėjų pačių kačių, ypač Murtaugh, buvusios benamės, priklausiusios steigėjams, kuri tarnavo kaip pagrindinis personažo vizualinis įkvėpimas. Kitų kačių, tokių kaip Oscar ir Jun, taip pat buvo naudojamos kaip nuorodos animacijoms ir elgesiui, nors komanda sąmoningai vengė sukurti griežtą simuliacijos žaidimą, pirmenybę teikdama patraukliam žaidimui, o ne visiškam realistiškumui. Sprendimas naudoti robotus kaip miesto gyventojus suformavo pasakojimą ir istoriją. 2020 m. paskelbtas "Stray" tapo labai laukiamu.
Išleidus "Stray" sulaukė daugiausia teigiamų atsiliepimų ir pasiekė didelę komercinę sėkmę, pagerindama savo leidėjo "Annapurna Interactive" rekordus "Steam" platformoje. Kritikai gyrė jo meninį dizainą, unikalų katinišką žaidimo būdą, patrauklią istoriją, originalų garso takelį ir platformų elementus. Kai kurie kritikai atkreipė dėmesį į kovos ir slaptumo sekcijas, manydami, kad jos mažiau ištobulintos nei tyrinėjimo ir galvosūkių aspektai. Žaidimas pelnė daugybę apdovanojimų, įskaitant Geriausią nepriklausomą žaidimą ir Geriausią debiutinį nepriklausomą žaidimą "The Game Awards 2022", Metų "PlayStation" žaidimą "Golden Joystick Awards"...
Views: 50
Published: Jan 25, 2023