VISAS ŽAIDIMAS - GLaDOS viršininko kova | Portal with RTX | Žaidimo eigą, žaidimas, be komentarų, 4K
Portal with RTX
Aprašymas
Portal with RTX – tai klasikinio 2007 metų žaidimo Portal reikšmingas atnaujinimas, pasirodęs 2022 m. gruodžio 8 d. Ši versija, sukurta NVIDIA „Lightspeed Studios™“, siūloma nemokamai kaip atsisiunčiamas turinys (DLC) originalaus žaidimo savininkams „Steam“ platformoje. Pagrindinis šio leidimo tikslas – pademonstruoti NVIDIA RTX technologijos galimybes, iš esmės pakeičiant žaidimo vaizdinę išvaizdą įdiegiant visiško spindulių sekimo (ray tracing) ir dirbtinio intelektu paremto vaizdo didinimo (DLSS) technologijas. Žaidimo esmė išlieka nepakitusi: žaidėjai ir toliau keliauja per sterilizuotus ir grėsmingus „Aperture Science“ laboratorijos koridorius, spręsdami fizika pagrįstus galvosūkius naudodamiesi legendiniu portalų pistoletu. Pasakojimas, sukurtas apie paslaptingą dirbtinį intelektą GLaDOS, ir pagrindiniai tarpusavyje sujungtų portalų kūrimo mechanizmai, leidžiantys judėti per aplinką ir manipuliuoti objektais, išlieka išsaugoti. Tačiau patirtis dramatiškai pakeista grafinio atnaujinimo dėka.
GLaDOS viršininko kova žaidime „Portal with RTX“ išlieka kulminacinis ir įsimintinas susitikimas, žymiai patobulintas įdiegiant realaus laiko spindulių sekimą. Ši kova nėra tradicinis greičio ar kovos įgūdžių išbandymas, o greičiau galutinis, išsamus žaidėjo portalų pistoletų mechanikos meistriškumo patikrinimas, dabar vykstantis vizualiai nuostabioje ir atmosferiškai tankioje aplinkoje. Susidūrimas prasideda po to, kai Chell, žaidimo protagonistė, pabėga nuo lemtingos žūties po 19-ojo bandymų kambario pabaigos. Jos kelionė per nykstančius „Aperture Science“ įmonės užkulisius nuveda ją į GLaDOS centrinę kamerą – didžiulę, cilindro formos patalpą, kur piktybiškas dirbtinis intelektas pakabintas nuo lubų. Atnaujinti „Portal with RTX“ vaizdai iš karto daro įspūdį; kamera yra atkurta su nauju detalių lygiu, su realistiškais apšvietimo, šešėlių ir atspindžių efektais, kurių nebuvo įmanoma pasiekti originaliame 2007 m. leidime. Kiekvienas paviršius, nuo metalinių perdangų iki poliruotų grindų, atspindi aplinkos šviesą ir grėsmingą GLaDOS vienos geltonos akies švytėjimą.
Pagrindiniai kovos su viršininku mechanizmai išlieka nepakitę nuo originalaus „Portal“. Žaidėjas turi panaudoti savo portalų pistoletą, kad pergudrauti GLaDOS, kuri pradeda užpildyti kamerą mirtinu neurotoksinu, taip paleisdama penkių minučių laikmatį Chell mirčiai. Kova yra daugiafazis galvosūkis, reikalaujantis greito mąstymo ir tikslaus portalų išdėstymo. Kovos metu GLaDOS provokuoja žaidėją savo firminiu sausu humoru ir pasyviai agresyviais komentarais, jos dialogas išlieka patirties akcentu. Pirmasis kovos etapas apima GLaDOS moralės branduolio atjungimą. Tai pasiekiama naudojant portalus, kad būtų nukreipta GLaDOS dislokuojamo bokštelio paleista raketa. Žaidėjai turi pastatyti vieną portalą ant sienos, o kitą – tokioje padėtyje, kuri perims raketą ir nusiųs ją link GLaDOS. Smūgis išmuša moralės branduolį, kurį žaidėjas turi atgauti ir įmesti į netoliese esantį degintuvą. RTX patobulinimai suteikia naują vizualinio tikslumo lygį šiai sekai; ugnies sprogimai ir degintuvo švytėjimas yra atkurti su stulbinančiu realizmu, sukuriantys dinamiškus šešėlius ir atspindžius visoje kameroje.
Sunaikinus moralės branduolį, GLaDOS asmenybė tampa dar grėsmingesnė. Vėlesni kovos etapai seka panašiu modeliu: nukreipiant raketas, kad būtų atjungti kiti jos asmenybės branduoliai. Kiekvienas atjungtas branduolys kelia naują atrankos galvosūkį. Vienas branduolys gali nusileisti ant aukštos, kitaip nepasiekiamos platformos, priverčiant žaidėją naudoti pagreitį ir strategiškai išdėstytus portalus, kad paleistų save per orą, kad jį pasiektų. Kitas gali reikalauti tikslaus laiko, kad jį pagautų kritimo metu. Vaizdinis „Portal with RTX“ reginys tikrai atsiskleidžia šiais didelės rizikos platformavimo momentais. Kameros atspindintys paviršiai sukuria svaiginantį ir gražų šviesos ir spalvų derinį, kai Chell šokinėja per portalus. Patobulinti apšvietimo modeliai taip pat sustiprina gylio ir mastelio pojūtį GLaDOS kameroje, todėl galvosūkių sprendimas tampa realesnis ir įtraukesnis. GLaDOS ir jos branduolių personažų modeliai taip pat buvo atnaujinti, atrodo detaliau ir atitinka jų dizainą tęsinyje „Portal 2“.
Paskutinis kovos aktas parodo, kaip Chell naikina paskutinį GLaDOS asmenybės branduolį, sukeldama katastrofišką dirbtinio intelekto sistemos gedimą. Tai sukelia didžiulį sprogimą, išplėšiantį skylę įmonės stoge, įtraukiant Chell ir GLaDOS liekanas į paviršių. Pabaigos seka, kaip ir visa kita žaidimo dalis, naudinga RTX atnaujinimui, su didelės raiškos atvaizduojamomis šiukšlėmis ir atmosferiniais efektais.
Apibendrinant, GLaDOS viršininko kova žaidime „Portal with RTX“ yra meistriškas galvosūkių sprendimo ir atmosferinės istorijos derinys, pakeltas į naują lygį modernių grafikos technologijų dėka. Nors pagrindiniai žaidimo mechanizmai išlieka ta pati šlovinga patirtis, patobulinti vaizdai sukuria labiau įtraukiantį ir vizualiai ryškų susitikimą. Kruopštus ...
Peržiūros:
107
Paskelbta:
Dec 31, 2022