TheGamerBay Logo TheGamerBay

3 skyrius - Pasaulis iš Goo: Cog in the Machine, Žaidimo eiga be komentarų

World of Goo

Aprašymas

„World of Goo“ yra kritikų giriamas dėlionės vaizdo žaidimas, sukurtas nepriklausomos studijos „2D Boy“ ir išleistas 2008 m. Jis sužavėjo žaidėjus ir kritikus novatorišku žaidimo būdu, unikaliu meno stiliumi ir patraukliu pasakojimu, tapdamas ryškiu nepriklausomų žaidimų kūrimo pavyzdžiu. Iš esmės „World of Goo“ yra fizikos pagrindu veikianti dėlionė, kurioje žaidėjai turi statyti dideles konstrukcijas iš „goo“ kamuoliukų. Šios konstrukcijos turi pasiekti tikslą, paprastai vamzdį, pro kurį galima surinkti papildomus „goo“ kamuoliukus. Iššūkis slypi tame, kad šie „goo“ kamuoliukai turi atitikti realistiškas fizines savybes, o tai reiškia, kad konstrukcijos gali sugesti, jei jos nėra kruopščiai subalansuotos ir paremtos. Žaidimo dizainas yra elegantiškai paprastas, bet giliai sudėtingas. Kiekvienas lygis pristato unikalią dėlionę ar iššūkį, reikalaujantį iš žaidėjų kūrybiško ir strateginio mąstymo. Žaidimui progresuojant, pristatomi nauji „goo“ kamuoliukų tipai, kurių kiekvienas turi skirtingas savybes. Kai kurie yra elastingi ir gali temptis didelius atstumus, kiti yra degūs ir turi būti naudojami atsargiai, o kai kurie gali būti naudojami tik specifinėse aplinkose. Šis įvairovė išlaiko žaidimą šviežią ir skatina žaidėjus eksperimentuoti su skirtingais metodais, kad išspręstų kiekvieno lygio iššūkius. Estetiškai „World of Goo“ pasižymi išskirtiniu vizualiniu stiliumi. Grafika primena ranka pieštą pasakų knygos estetiką, pasižyminčią šiek tiek siurrealistišku ir išdaigingumu. Tai papildo turtingas, atmosferiškas garso takelis, sukurtas Kyle'o Gablerio, vieno iš žaidimo kūrėjų, suteikiantis emocinio gilumo ir pagerinantis bendrą patirtį. „World of Goo“ pasakojimas subtiliai įausta į žaidimą. Nors jis perteikiamas minimalistiškais tarpiniais kadrais ir lygmenyse išsibarsčiusiais užrašais, jis satyriškai komentuoja tokias temas kaip industrializacija, vartotojiškumas ir žmogiškoji būklė. Pasakojimas yra atviras interpretacijoms, leidžiantis žaidėjams atrasti savo reikšmes ir įžvalgas, o tai prisideda prie jo ilgalaikio patrauklumo. Trečiasis „World of Goo“ žaidimo skyrius, pavadintas „Cog in the Machine“, žymi reikšmingą pasakojimo ir žaidimo mechanikos posūkį. Šis skyrius, vykstantis žiemos metu, supažindina žaidėjus su gamyklos aplinka, atspindinčia industrializacijos ir korporatyvinės ambicijos temas. Naviguodami per šį skyrių, žaidėjai susidurs su naujomis „Goo“ rūšimis, tokiomis kaip „Fuse Goo“, „Bomb“, „Bone Goo“, „Pokey Goo“ ir „Sticky Bomb“, kurių kiekviena suteikia žaidimo sudėtingumo sluoksnių. Istorija plėtojasi „World of Goo Corporation“ priklausančioje gamykloje, kuri, tikėtina, kuria paslaptingą produktą, žinomą kaip Produktas Z. Ši gamyklos aplinka pabrėžiama robotų ir kitų pramoninių mašinų buvimu, simbolizuojančiu kūrybiškumo ir aplinkos mechanizavimą. Pasikartojantis veikėjas „Sign Painter“ užsimena apie bendrą temą, kad viskas pasikeis 4-ajame skyriuje, sukeldamas laukimą žaidėjams progresuojant per lygius. Patys lygiai yra įvairūs ir sudėtingi, pristatantys mechanizmus, reikalaujančius strateginio mąstymo ir išradingo konstravimo. Skyrius prasideda „Burning Man“, kur žaidėjai turi išmokti efektyviai naudoti naują „Fuse Goo“ ir bombas, kad išvalytų kelius ir pažengtų. Progresuojant į tokius lygius kaip „Second Hand Smoke“ ir „Super Fuse Challenge Time“, jie turi statyti konstrukcijas, kurios yra ne tik funkcionalios, bet ir geba įveikti aplinkos pavojus, tokius kaip liepsnos ir griūvančios platformos. Vienas iš labiausiai pastebimų lygių yra „You Have To Explode The Head“, kuris pristato dėlionės elementą, kur žaidėjai turi laiku susprogdinti bombą, kad išvalytų kelią. Šis lygis iliustruoja kruopštų 3-ojo skyriaus dizainą, reikalaujantį, kad žaidėjai įsitrauktų į mechanizmus taip, kad tai jaustųsi apdovanojantis ir sudėtingas. Lygio dizainas skatina eksperimentavimą, kviesdamas žaidėjus mąstyti neįprastai, kad pasiektų užsibrėžtus tikslus. Artėjant skyriaus pabaigai, žaidėjai susiduria su „Product Launcher“, kulminaciniu lygiu, kur pasakojimas pasiekia viršūnę. Čia žaidėjų užduotis yra paleisti Produktą Z, kuris transformuoja pasaulį į 3D erdvę. Ši transformacija kelia paradoksą žaidėjui, nes jie dabar laikomi „nesuderinamais su pasauliu“, vedant į kitą skyrių. Skyriaus kulminacija ne tik tarnauja kaip žaidimo iššūkis, bet ir sustiprina satyrinį komentarą apie korporatyvines praktikas ir nekontroliuojamos technologinės pažangos pasekmes. Viso 3-ojo skyriaus metu garso takelis papildo žaidimo patirtį, su kompozicijomis kaip „Cog in the Machine“ sustiprinančiomis atmosferą ir atspindinčiomis skyriaus pramoninę temą. Muzika, kartu su lygių vizualiniu dizainu, panardina žaidėjus į pasaulį, kuris kritikuoja technologijos ir gamtos santykius. Apibendrinant, „World of Goo“ 3-asis skyrius yra meistriškas novatoriško žaidimo būdo, teminio gylio ir pasakojimo progreso derinys. Jis meta iššūkį žaidėjams su naujais mechanizmais, pristato kritišką požiūrį į industrializaciją ir ruošia sceną 4-ojo sky...