AI mūšio simuliatorius – Kova #8 | Injustice 2 | Žaidimo eiga, be komentarų
Injustice 2
Aprašymas
Injustice 2 yra kovinis vaizdo žaidimas, tapęs svarbiu žanro įvykiu, sujungęs DC Comics pasaulio didelės įtampos siužetą su „NetherRealm Studios“ patobulintais kovos mechanizmais. Išleistas 2017 m. gegužę, žaidimas yra tiesioginis 2013 m. žaidimo *Injustice: Gods Among Us* tęsinys. Jį sukūrė „NetherRealm Studios“, vadovaujama „Mortal Kombat“ bendrakūrėjo Ed Boon, o PC versiją adaptavo „QLOC“. „Warner Bros. Interactive Entertainment (WB Games)“ išleistas *Injustice 2* sulaukė didžiulio pripažinimo už gilias personalizavimo sistemas, tvirtą vieno žaidėjo turinį ir kinematografinį pasakojimą.
Žaidimo siužetas tęsia ankstesnio žaidimo įvykius, vykstant distopiniame alternatyviame pasaulyje, kur Supermenas įkūrė totalitarinį režimą po tragiškos Lois Lane mirties ir Metropolis sunaikinimo. Šiame tęsinyje Supermenas yra įkalintas, o Betmenas stengiasi atstatyti visuomenę, kovodamas su Režimo liekanomis ir nauja piktadarių grupe „The Society“, kuriai vadovauja Gorila Groddas. Siužetas įgauna pagreitį atvykus Brainiacui, koluanų ateiviui, kuris renka miestus ir žinias iš pasaulių prieš juos sunaikindamas. Brainiacas pasirodo esąs tikrasis Kryptono sunaikinimo architektas, priverčiantis Betmeną ir įkalintą Supermeną sudaryti trapią sąjungą, kad išgelbėtų Žemę. Siužetas pasižymi savo šakojančia pabaiga, leidžiančia žaidėjams pasirinkti vieną iš dviejų galutinių kelių: „Absoliutus Teisingumas“ (Betmeno pergalė) arba „Absoliuti Galia“ (Supermeno pergalė), kurių kiekviena lemtų drastiškai skirtingą DC visatos likimą.
Žaidimo mechanika *Injustice 2* išlaiko 2.5D kovos mechanizmus iš pirmtako, tačiau pristato reikšmingus patobulinimus. Žaidėjai valdo veikėjus, naudodami lengvus, vidutinius ir sunkius atakas, kartu su unikaliu „Charakterio bruožo“ mygtuku, kuris aktyvuoja specifinį gebėjimą, pvz., Betmeno mechaninius šikšnosparnius ar „The Flash“ greičio jėgos sulėtinimą. „Konflikto“ sistema grįžta, leisdama žaidėjams statyti savo super matuoklį kovos metu, kad atgautų sveikatą ar padarytų žalos. Aplinkos interakcijos taip pat išlieka svarbia dalimi, leidžiančios kovotojams naudoti foninius objektus – pvz., siūbuoti nuo šviestuvų ar mėtyti automobilius – kad įgytų pranašumą.
Ryškiausia naujovė *Injustice 2* yra „Įrangos sistema“. Skirtingai nuo tradicinių kovinių žaidimų, kur veikėjų išvaizda yra statiška ar grindžiama odomis, šis žaidimas naudoja RPG tipo lobių sistemą. Žaidėjai gauna „Motinos dėžes“ (lobių dėžes) žaisdami, kuriose yra įrangos gabalėlių (galva, liemuo, rankos, kojos ir aksesuaras), keičiančių veikėjo statistiką – Jėgą, Gynybą, Sveikatą ir Gebėjimą. Ši įranga taip pat keičia veikėjo fizinę išvaizdą ir gali suteikti naujų pasyvių stiprinimų ar pakeisti specialius judesius. Nors ši sistema pridėjo didžiulį pakartotinumo ir personalizavimo potencialą, ji sulaukė kritikos dėl atsitiktinių lobių kritimų ir galimo statistikos disbalanso ne reitinguotose žaidėjų rungtynėse.
Kalbant apie žaidimo režimus, *Injustice 2* siūlo platų pasirinkimą. Be kinematografinio Siužeto režimo, pagrindinis vieno žaidėjo turinio elementas yra „Multivisatos“ režimas. Įkvėptas *Mortal Kombat X* „Gyvų bokštų“, „Multivisata“ siūlo besisukančius, laiko apribojotus iššūkius, vykstančius alternatyviose Žemėse. Šios misijos dažnai apima unikalius modifikatorius – pvz., besisukančias arenas, krentančius sveikatos rutuliukus ar padidintą greitį – ir tarnauja kaip pagrindinis būdas įsigyti įrangos ir patirties taškų. Konkurencingiems žaidėjams žaidimas siūlo reitinguotas internetines daugelio žaidėjų rungtynes, „King of the Hill“ lobius ir *Injustice 2 Pro Series*, pasaulinį „esports“ turnyrą, kuriame buvo didelis prizinis fondas ir pabrėžtas žaidimo konkurencinis gylis.
Veikėjų sąrašas yra vienas didžiausių „NetherRealm“ istorijoje, kuriame yra tiek ikoniškų herojų, tiek mažiau žinomų piktadarių. Pagrindiniame žaidime yra tokių veikėjų kaip Wonder Woman, Aquaman ir The Flash, taip pat naujokai, kaip Blue Beetle, Firestorm ir Swamp Thing. Vėlesnis palaikymas buvo platus, pristatant „Fighter Packs“, kurie pridėjo tokius veikėjus kaip Starfire, Red Hood ir Black Manta. Ypač verta paminėti, kad žaidime buvo svečių kovotojų iš kitų franšizių, įskaitant Sub-Zero ir Raiden iš *Mortal Kombat*, Hellboy iš „Dark Horse Comics“ ir visus keturis Teenage Mutant Ninja Turtles (žaidžiamus kaip vieną vietą su apkrovų pakeitimais). Be to, „Premier Skins“ leido žaidėjams paversti veikėjus skirtingais herojais su unikaliomis balso linijomis ir dialogais, pavyzdžiui, paverčiant Flash į Jay Garricką ar Captain Cold į Mr. Freeze.
Kūrimo požiūriu, „NetherRealm Studios“ siekė sukurti „kažką netikėto“, integruodama įrangos sistemą – koncepciją, kurią prodiuseris Adam Urbano pažymėjo buvusią aptariamą nuo pat studijos laikų, kai ji buvo žinoma kaip „Midway Games“. Žaidime naudojama stipriai modifikuota „Unreal Engine 3“ versija, kad būtų pasiektas 60 kadrų per sekundę žaidimo greitis, o veido animacija buvo girta dėl savo realistiškumo, pasiekto na...
Peržiūros:
66
Paskelbta:
Apr 13, 2021