DIRBTINIO INTELEKTO KOVŲ SIMULIATORIUS, KOVA #3 | Injustice 2 | Žaidimo eiga, Žaidimo eiga, Be ko...
Injustice 2
Aprašymas
„Injustice 2“ yra kovinis vaizdo žaidimas, išleistas 2017 m., sukurtas „NetherRealm Studios“. Žaidimas pasižymi gilūs personažų pritaikymo galimybėmis, turtingu vieno žaidėjo turiniu ir įtraukiančia siužetine kampanija, kuri tęsia ankstesnio žaidimo istoriją. Istorija vyksta alternatyvioje visatoje, kur Batmanas ir jo sąjungininkai kovoja su totalitarine Supermeno valdymo sistema ir naujais grėsmingais priešais, pavyzdžiui, Briainiacu. Žaidimo mechanika apima 2.5D kovas su unikaliu „Character Trait“ mygtuku, leidžiančiu aktyvuoti specialius gebėjimus, taip pat grįžta „Clash“ sistema, leidžianti lošti super matu.
Viena iš ryškiausių „Injustice 2“ naujovių yra „Gear System“ – RPG stiliaus grobio sistema, leidžianti žaidėjams rinkti ir aprūpinti savo personažus įvairiais daiktais, kurie ne tik keičia jų išvaizdą, bet ir stiprina statistiką. Be standartinio siužetinio režimo, žaidime yra „Multiverse“ režimas, siūlantis daugybę laiko apribojimų iššūkių, kurie suteikia patirties ir grobio. Dėl šių savybių „Injustice 2“ buvo giriamas už didelį žaidimo tęstinumą ir individualizavimą.
Žaidimo režimas „AI Battle Simulator“ yra vienas įdomiausių, nes jis leidžia žaidėjams tapti komandų vadovais, o ne tiesioginiais kovotojais. Šiame režime svarbiausia yra sudaryti tinkamą trijų kovotojų komandą ir pritaikyti jų dirbtinio intelekto (AI) elgesio parametrus. „Fight #3“ šiame režime dažnai yra lemiamas mūšis. Jei žaidžiama pagal „geriausias iš trijų“ formatą, trečiasis kovas yra galimybė išplėšti pergalę, jei rezultatas yra lygus 1:1. Tokiu atveju trečioji kova tampa strategine akistata, kurioje žaidėjai tikisi, kad jų pasirinktas „inkaras“ – stipriausias ar atspariausias kovotojas – nugalės priešininką.
Taip pat „Fight #3“ gali reikšti trečią dieninį iššūkį, kurį žaidėjai atlieka siekdami laimėti apdovanojimus, tokius kaip „Mother Boxes“ su grobio daiktais. Šis režimas pabrėžia žaidimo strateginį gylį, nes jis reikalauja suprasti kovotojų stipriąsias ir silpnąsias puses, taip pat gerai sukonfigūruoti jų AI elgesį, kad jie galėtų kovoti savarankiškai. Nors žaidėjai stebi kovas, o ne tiesiogiai jas valdo, „AI Battle Simulator“ ir „Fight #3“ aspektas puikiai parodo „Injustice 2“ gebėjimą pasiūlyti unikalią ir sudėtingą žaidimo patirtį.
More - Injustice 2: https://bit.ly/2ZKfQEq
Steam: https://bit.ly/2Mgl0EP
#Injustice2 #TheGamerBayLetsPlay #TheGamerBay
Peržiūros:
87
Paskelbta:
Apr 08, 2021