TheGamerBay Logo TheGamerBay

Stray | 360° VR, VISAS ŽAIDIMAS - Peržiūra, Žaidimas, Be Komentarų, 4K

Stray

Aprašymas

„Stray“ yra nuotykių žaidimas, kuriame žaidėjas valdo benamę katę, paklydusią paslaptingame, nykstančiame kibernėtiniame mieste. Po nelaimingo atsitikimo katė atsiskiria nuo savo šeimos ir patenka į didžiuliu mūru apjuostą miestą, kuriame nėra žmonių, tačiau gyvena sąmoningi robotai ir pavojingi padarai. Miesto aplinka yra viena iš stipriausių žaidimo pusių, primenanti Honkongo Kovlūno apgriautą miestą su jo neoninėmis gatvelėmis, šiukšlynų požemiais ir sudėtingais vertikaliais statiniais. Robotiški gyventojai sukūrė savo visuomenę po žmonių dingimo, kurie, atrodo, pastatė miestą, kad išgyventų atšiauriame pasaulyje, bet galiausiai išmirė nuo maro. Mieste taip pat tyko pavojai: Zurkai – mutavusios bakterijos, naikinančios viską, ir sargybiniai robotai, šaudantys be perspėjimo. Žaidimas yra iš trečiojo asmens perspektyvos ir sutelktas į tyrinėjimą, šokinėjimą per kliūtis ir galvosūkius, pritaikytus katės gebėjimams. Žaidėjai naviguoja aplinkoje, šokinėja, laipioja ir sąveikauja su objektais, kaip tikra katė – stumdo daiktus nuo kraštų, drasko duris, naudoja kibirus kaip keltuvus. Katės kompanionu tampa mažas skraidantis dronas B-12, kuris verčia robotų kalbą, saugo daiktus, apšviečia kelią ir padeda spręsti galvosūkius. B-12 taip pat turi savo istoriją, susijusią su prarastomis atmintimis apie miesto praeitį. Nors kovos nėra pagrindinis aspektas, yra momentų, kai reikia vengti Zurkų ar sargybinių robotų slepiantis ir laviruojant. Tam tikrą laiką B-12 gali turėti laikinus ginklus Zurkams naikinti. Žaidimas skatina sąveikauti su aplinka ir robotais – galima kniaukti, glaustytis, miegoti, draskyti paviršius. Galvosūkiai dažnai yra aplinkos ar fizikos pagrindo, reikalaujantys naudoti katės judrumą ir B-12 gebėjimus kartu. Žaidimo sąsaja yra minimali, skatinanti orientuotis pagal aplinką ir veikėjų dialogus. Pasakojimas seka katės ir B-12 kelionę per skirtingus miesto sektorius, siekiant grįžti į paviršių – „išorę“. Pakeliui jie atskleidžia miesto paslaptis: kodėl dingo žmonės, kaip robotai įgavo sąmonę, ir Zurkų kilmę. Jie bendrauja su įvairiais robotų veikėjais, kai kurie siūlo papildomas užduotis, kurios atskleidžia daugiau informacijos apie pasaulį ir jo istoriją. B-12 atgaunamos atmintys pamažu atskleidžia jo ryšį su paskutiniu žmogumi mokslininku, kuris bandė išgelbėti žmoniją perkeldamas jų sąmonę, bet galiausiai liko įstrigęs miesto tinkle. Istorija tyrinėja ryšio, praradimo, vilties, aplinkos nykimo ir žmogiškumo prasmės temas, net ir pasaulyje, kuriame gyvena mašinos. „Stray“ kūrimas prasidėjo 2015 m. Mažos „BlueTwelve Studio“ komandos, įkvėptos savo kačių. Pagrindinis veikėjas vizualiai paremtas benamiu katinu Murtaugh, o kiti katinai buvo naudojami animacijai ir elgesiui. Sprendimas naudoti robotus kaip miesto gyventojus formavo pasakojimą ir istoriją. Žaidimas buvo paskelbtas 2020 m. ir sulaukė didelio susidomėjimo. Išleistas „Stray“ sulaukė teigiamų atsiliepimų ir pasiekė didelę komercinę sėkmę, viršydamas leidėjo rekordus. Kritikai gyrė meninį dizainą, unikalų žaidimą su kate, įtraukiantį pasakojimą, originalų garso takelį ir šokinėjimo elementus. Kai kurie kritika buvo skirta kovos ir slėpynių sekoms, kurios atrodė mažiau išvystytos nei tyrinėjimo ir galvosūkių dalys. Žaidimas laimėjo daug apdovanojimų, įskaitant geriausią nepriklausomą žaidimą, o dabar kuriamas animacinis filmas. „Stray“ yra prieinamas įvairiose platformose. More - 360° Stray: https://bit.ly/3iJO2Nq More - 360° Unreal Engine: https://bit.ly/2KxETmp More - 360° Gameplay: https://bit.ly/4lWJ6Am More - 360° Game Video: https://bit.ly/4iHzkj2 Steam: https://bit.ly/3ZtP7tt #Stray #VR #TheGamerBay