TheGamerBay Logo TheGamerBay

Aklagatvis | Stray | 360° VR, Eiga, Žaidimo Procesas, Be Komentarų, 4K

Stray

Aprašymas

*Stray* – tai nuotykių vaizdo žaidimas, kuriame žaidėjas valdo benamį katiną, naršantį paslaptingame, nykstančiame kibernetiniame mieste. Žaidimas prasideda katinui nukritus į gilią prarają ir atsidūrus uždaroje miesto sienomis, atskirtoje nuo išorinio pasaulio, aplinkoje. Šiame postapokaliptiniame mieste nėra žmonių, jį apgyvendinę robotai ir pavojingos būtybės. Aplinka, įkvėpta Honkongo Kauluno uždarojo miesto, pilna neoninių gatvelių, skurdžių užkaborių ir sudėtingų vertikalių struktūrų. Žaidimas daugiausiai remiasi tyrinėjimu, platformingu ir galvosūkių sprendimu, naudojant katino gebėjimus. Katino palydovas – dronas B-12, kuris padeda spręsti užduotis ir atskleisti miesto paslaptis. „Aklagatvis“ (angl. Dead End) yra septintasis *Stray* žaidimo skyrius, perkeliantis žaidėją iš santykinai saugios „Lūšnynų – 2 dalies“ į pavojingesnę aplinką. Šis skyrius daugiausia vyksta Akligatvyje, Miręs Miesto dalyje, kurioje gausu Zurkų ir jų kiaušinių. Skyrius prasideda katinui išeinant iš Lūšnynų saugios zonos. Norėdamas judėti toliau, katinas turi perplaukti techninę vandens kanalizaciją, kurioje knibžda Zurkai. Šios kelionės metu katinas daug bėga ir šokinėja, netgi susižeisdamas leteną. Katinas galiausiai pasiekia tikrą aklavietę, kurioje stovi sugedęs elektros generatorius. Nuo šio generatoriaus kabelis veda į namą, kuriame pasislėpė Doc – svarbus veikėjas. Doc paaiškina, kad atvyko į Akligatvį išbandyti savo išradimo, Defluxor – ginklo, skirto kovoti su Zurkais. Tačiau jis liko įstrigęs, kai generatoriaus saugiklis perdegė. Doc paveda katinui ir jo dronui B-12 pakeisti saugiklį. Jis įspėja, kad generatoriaus įjungimas sukels garsų triukšmą, neišvengiamai pritrauksiantį daugybę Zurkų. Ši prognozė pasitvirtina, ir Doc naudoja savo turimą Defluxor, kad padėtų katinui saugiai grįžti į namą per Zurkų būrį. Sutvarkius generatorių ir pašalinus tiesioginę grėsmę, Doc džiaugiasi galėdamas grįžti į Lūšnynus. Tada jis pasiūlo aprūpinti B-12 nešiojama Defluxor versija. Jis perspėja, kad prietaisas gali perkaisti ir jam reikės aušinimo laikotarpių. Kartu jie nueina į garažo kambarį, kuris yra kelias atgal į Lūšnynus. Šiame kambaryje B-12 turi galimybę išbandyti naujai įdiegtą Defluxor ant kelių Zurkų. Tada Doc eina link durų, vedančių į Saugią Zoną, kur emocingai susitinka su savo sūnumi Seamusu. Katinui grįžus į Lūšnynus, Sargybinis išreiškia dėkingumą už jo vaidmenį sujungiant Seamusą ir Doc. Sargybinis taip pat informuoja katiną, kad Momo laukia prie savo valties prie Kanalizacijos įėjimo, signalizuodamas kitą kelionės etapą. Žaidėjams suteikiama galimybė eiti į Kanalizaciją arba pirmiausia užbaigti bet kokius nebaigtus reikalus Lūšnynuose, pavyzdžiui, surinkti likusius daiktus ir prisiminimus. Svarbu pažymėti, kad perėjus per vartus netoli Benzoo, grįžti į Lūšnynus iš to taško nebebus galima. Aklavietės skyriuje yra kelios Zurkų bėgimo sekos. Viena įvyksta prieš susitinkant su Doc, kita – padedant jam taisyti Defluxor, o trečia – B-12 gavus Defluxor, grįžtant į Lūšnynus. Pradinė bėgimo seka dažnai laikoma sunkiausia, ypač PC žaidėjams, kuriems gali būti sunku su fiksuota kamera naudojant pelę judėjimui. Patarimai, kaip įveikti šiuos Zurkų susidūrimus, apima valdiklių perskyrimą, jautrumo didinimą, nuolatinį bėgimą zigzago modeliu, Zurkų atsiradimo vietų įsiminimą ir greitą miaukimo mygtuko spaudimą, jei Zurkai prisikabina prie katino. Aklavietės įėjimas yra specifinė vieta Lūšnynuose, veikianti kaip vienas iš išėjimų iš Saugių Zonų. Tai užrakintos durys, kurias Seamus atidaro, kad leistų katinui išeiti 6 skyriaus pabaigoje, o Doc atidaro jas grįžus 7 skyriaus pabaigoje. Netoli šio įėjimo galima rasti robotus Riko ir Zakk. Nepaisant Riko tvirtinimo, kad tik Sargybinis gali atidaryti duris, istorija rodo, kad Seamus ir Doc tai padaro. Už šių durų yra nedidelis, iš pradžių saugus kiemas, kuris greitai užauga Zurkų kiaušiniais, vedančiais į pavojingą Aklavietės zoną. Doc namas Aklavietėje yra dviejų aukštų pastatas, kuriame jis eksperimentavo su Defluxor. Jis pasirinko šią vietą išbandyti savo išradimą realiame scenarijuje, bet liko įstrigęs dėl generatoriaus gedimo. Name yra Doc įranga, brėžiniai, užrašai, piešiniai ir net narveliuose laikomi Zurkai, naudojami jo eksperimentams. Katinas patenka į Doc namą pro langą, perplaukęs nuotekų srautą. Tiltas kitoje namo pusėje jungiasi su garažo kambariu, palengvindamas grįžimą į Lūšnynus. Žaidėjai taip pat gali rasti tris kolekcionuojamus prisiminimus Aklavietės skyriuje. Oficialus *Stray* garso takelis apima muziką, skirtą būtent šiam skyriui, su tokiais takelių pavadinimais kaip „Dead End“, „Raft“, „Fuse“ ir „Roberto is Out“. More - 360° Stray: https://bit.ly/3iJO2Nq More - 360° Unreal Engine: https://bit.ly/2KxETmp More - 360° Gameplay: https://bit.ly/4lWJ6Am More - 360° Game Video: https://bit.ly/4iHzkj2 Steam: https://bit.ly/3ZtP7tt #Stray #VR #TheGamerBay