Lūšnynai – 2 dalis | Stray | 360° VR, Walkthrough, Gameplay, No Commentary, 4K
Stray
Aprašymas
Žaidimas „Stray“ yra nuotykių žaidimas, kuriame žaidėjas valdo paprastą katę, atsidūrusią paslaptingame, nykstančiame kibernetinės ateities mieste. Katė atsiskiria nuo savo genties ir nukrenta į sienomis apjuostą miestą, kuriame nėra žmonių, tačiau gyvena protingi robotai, mašinos ir pavojingos būtybės. Miesto aplinka, įkvėpta realaus Honkongo Kowloon Walled City, yra detalus neoninių šviesų, nešvarių gatvelių ir sudėtingų vertikalių konstrukcijų pasaulis. Žaidime daugiausiai dėmesio skiriama tyrinėjimui, platformingo elementams ir galvosūkiams, pritaikytiems katės gebėjimams. Katė susidraugauja su mažu skraidančiu dronu B-12, kuris verčia robotų kalbą, padeda spręsti užduotis ir palaipsniui atskleidžia miesto praeities paslaptis.
Žaidimo „Stray“ šeštajame skyriuje, pavadintame „Lūšnynai – 2 dalis“, katė grįžta į pažįstamą Lūšnynų rajoną, turėdama naujų tikslų. Šis skyrius prasideda Momo bute, o pagrindinis tikslas – padėti Momo rasti Doko slaptą laboratoriją ir gauti informacijos apie Doką, kovos su Zurkais ginklo kūrėją. Katė randa Momo butą tuščią, bet randą raštelį, kuriame parašyta, kad Momo yra Dufer bare. B-12 padeda katei išlipti pro langą. Bare katė susitinka su Momo ir Seamusu, Doko sūnumi. Seamusas netiki, kad jo tėvas ar kiti Išoriniai gyvi, ir išeina į savo butą. Bartenderis Jakovas papasakoja katei, kad Doksas, Išorinis, dingo prieš daugelį metų Mirusiųjų mieste. Momo veda katę pas Seamusą.
Seamusas iš pradžių nenori atidaryti durų, bet Momo randa būdą katei patekti į vidų ir duoda jai Doko užrašų knygelę. Parodžius užrašų knygelę Seamusui, paaiškėja, kad jų bute yra slapta laboratorija. Laboratorijos įėjimą reikia rasti interaguojant su paveikslais. Vienas paveikslas slepia klaviatūrą, o ant kito – užuomina „Laikas parodys“. Užuomina susijusi su laikrodžiais ant priešingos sienos, rodančiais laiką 2:511. Įvedus šį kodą (2511) į klaviatūrą, atsidaro slapta laboratorija.
Laboratorijoje katė randa sugedusį sekiklį, kurį Doc naudojo. Seamusas mano, kad jei sekiklį pavyks pataisyti, jie galės rasti jo tėvą. Norėdami pataisyti sekiklį, žaidėjas turi rasti programuotoją Elliotą. Eliotas šąla ir negali dirbti, todėl jam reikia šilto daikto – pončo. Pončui reikia elektros laidų, kuriuos galima gauti iš pardavėjo Azoozo už skalbimo miltelius. Miltelių galima gauti ant stogo prie skalbyklos, priverčiant robotę Vapora numesti dažų indelį. Skalbimo milteliai mainomi į laidus pas Azoozo. Laidai atnešami pas Močiutę, kuri numezga pončą. Pončas atiduodamas Eliotui, kuris pataiso sekiklį.
Katė grąžina pataisytą sekiklį Seamusui. Jis jį aktyvuoja, ir sekiklis veda juos į užrakintas duris – įėjimą į Akligatvį. Seamusas perspėja, kad už durų per daug pavojinga, bet duoda katei Išorinio ženklelį, kad Dokas ją atpažintų. Jis atidaro duris, leisdamas katei pereiti į septintą skyrių. Šeštame skyriuje žaidėjas taip pat gali surinkti praleistus muzikos lapus ir prisiminimus.
More - 360° Stray: https://bit.ly/3iJO2Nq
More - 360° Unreal Engine: https://bit.ly/2KxETmp
More - 360° Gameplay: https://bit.ly/4lWJ6Am
More - 360° Game Video: https://bit.ly/4iHzkj2
Steam: https://bit.ly/3ZtP7tt
#Stray #VR #TheGamerBay
Views: 821
Published: Jan 30, 2023