TheGamerBay Logo TheGamerBay

Problema su tiesa ir teisingumu | Injustice 2 | Žaidimo eiga, be komentarų, 4K

Injustice 2

Aprašymas

"Injustice 2" – tai 2017 metais išleistas kovinis vaizdo žaidimas, sukurtas NetherRealm Studios. Žaidimas, kuris tęsia 2013 metų "Injustice: Gods Among Us" istoriją, pasižymi išplėtota DC komiksų visatos siužetu ir atnaujinta kovos mechanika. Siužetas rutuliojasi alternatyvioje realybėje, kur po Lois Lane žūties Supermenas įkūrė totalitarinį režimą. Šioje dalyje Supermenas yra įkalintas, o Betmenas stengiasi atstatyti tvarką, kovodamas su buvusio režimo likučiais ir nauja grėsme – Gorilla Groddo vadovaujama "Draugija". Vis dėlto didžiausia grėsmė iškyla atvykus Brainiacui, kuris siekia sunaikinti Žemę. Žaidimo siužetas yra įdomus tuo, kad turi kelias pabaigas, leidžiančias žaidėjui pasirinkti, ar pergalės sieks Betmenas, ar Supermenas. Pagrindinė "Tiesos ir Teisingumo Problema" "Injustice 2" žaidimo istorijoje slypi radikaliame skirtingų herojų požiūrių konflikte, kuris apibrėžia visą žaidimo pasaulį. Šis aspektas yra ypač ryškiai pavaizduotas viename iš ankstyvųjų siužeto poskyrių, kuriame Betmenas (Bruce Wayne) susiduria su Supermeno (Clark Kent) radikaliais metodais, siekiant užtikrinti pasaulio saugumą. Prieš pat pagrindinius "Injustice 2" įvykius, po Metropolis sunaikinimo ir Lois Lane mirties, Supermeną slegia skausmas ir noras galutinai išnaikinti nusikalstamumą. Betmenas, įžvelgdamas pavojingą draugo virsmą, kartu su savo sūnumi Damjanu Veinu skuba į Arkhamo psichiatrinę ligoninę. Būtent tada Damjanas išsako esminę mintį: "Štai problema kovojant už tiesą ir teisingumą. Kova niekada nesibaigia." Jis argumentuoja, kad Betmeno nenoras žudyti leidžia nusikaltėliams, tokiems kaip Džokeris, vėl grįžti ir žudyti. Tai parodo, kad griežtas principų laikymasis gali lemti nesibaigiantį karą su blogiu, o Supermeno prievartos kelias, nors ir tironiškas, siūlo galutinę taiką. Atvykus į Arkhamą, žaidėjas, kontroliuojantis Betmeną, susiduria su Supermenu, kuris rengiasi vykdyti nuteistuosius kalinius. Ši akimirka simbolizuoja herojų draugystės suirimą. Betmenas bando įkalbėti Klarką, kad mirties bausmė yra išdavystė viskam, kuo jie tikėjo. Supermenas atsako asmenine trauma, prilygindamas kalinius tiems, kurie pražudė jo tėvus, ir teigdamas, kad gailestingumas yra silpnumas. Iš esmės, "Tiesos ir Teisingumo Problema" yra ta akimirka, kai herojai nustoja suprasti vienas kitą. Supermenui teisingumas tampa sinonimu bausmei ir prevencijai "visomis priemonėmis", o Betmenui – neišskiriamas su įstatymų galia ir gyvybės išsaugojimu, net ir kaltųjų. Ši filosofinė ir moralinė dilema tampa pagrindiniu varikliu, skatinančiu žaidimo siužetą ir herojų pasirinkimus, priverčiant žaidėją svarstyti, kokia yra tikroji tiesos ir teisingumo kaina. More - Injustice 2: https://bit.ly/2ZKfQEq Steam: https://bit.ly/2Mgl0EP #Injustice2 #TheGamerBayLetsPlay #TheGamerBay