1-8 pasaulis - Salvo gleivių pilis | Yoshi's Island | Žaidimo eiga
Super Mario World 2: Yoshi's Island
Aprašymas
Žaidimas *Super Mario World 2: Yoshi's Island*, išleistas 1995 metais platformoje Super Nintendo Entertainment System (SNES), yra svarbus momentas platformingo žaidimų istorijoje. Nors numeris rodo tęsinį, techniškai jis yra visos *Super Mario* frančizės priešistorė. Žaidimas išsiskiria savo unikalia piešimo parkelių stiliumi ir žaidimo mechanika, kuri apibrėžė *Yoshi* seriją.
Istorija pasakoja apie storksą, kuris neša kūdikius Mario ir Luigi pas jų tėvus. Piktasis Kamek užpuola storksą ir pagrobia Baby Luigi bei storksą, tačiau Baby Mario nukrenta ir atsiduria ant Yoshi nugaros Yoshi saloje. Yoshi klanas, pajutęs ryšį tarp brolių, nusprendžia padėti Baby Mario išgelbėti brolį. Žaidimas struktūruotas kaip estafetė, kur skirtingų spalvų Yoshi neša Baby Mario per lygius.
Žaidimo eigą lemia Yoshi unikalūs gebėjimai. Jis gali bėgti ir šokinėti, o jo žymiausias judesys – „sklandusis šuolis“, leidžiantis jam ilgiau išsilaikyti ore. Kovojama ilgu Yoshi liežuviu, kuriuo jis praryja priešus. Nurytus priešus galima išspjauti kaip sviedinius arba suvirškinti, sukuriant kiaušinius. Šiais kiaušiniais metama į priešus ir objektus, naudojant taikymo žymeklį, kuris reikalauja tikslaus metimo laiko. Gyvybės sistema yra novatoriška: kai Yoshi patiria pažeidimą, Baby Mario atsiduria burbule ir pradeda skaičiuoti laikmatis. Žaidėjas turi spėti jį pagauti, kol nepradėjo skaičiuoti Kamek’o tarnai.
Vizualiai žaidimas primena spalvinimo knygelę, su pastelinių spalvų palete ir nelygiomis linijomis, todėl jis gražiai atrodo net ir po daugelio metų. Nepaisant „žemos“ išvaizdos, žaidimas pasižymi sudėtingais „Super FX 2“ lusto dėka sukurtais efektais, tokiais kaip objektų didinimas ir rotacija, kurie buvo naudojami tiek bosų kovose, tiek lygio elementuose. Muziką sukūrė Koji Kondo, ji atitinka žaidimo pasakišką toną.
1-8 pasaulis, Salvo The Slime's Castle, yra pirmosios pasaulio pabaiga *Super Mario World 2: Yoshi's Island*. Šis lygis demonstruoja žaidimo unikalų spalvingą estetiką ir sudėtingą platformingą. Tai yra paskutinė tvirtovė pirmojo pasaulio pievose, išbandanti žaidėjo įgūdžius metant kiaušinius ir judant, prieš susiduriant su vienu iš labiausiai įsimintinų ankstyvųjų bosų – Salvo the Slime.
Lygis prasideda nedelsiant pristatant pagrindinę pilies kliūtį: lavą. Pirmame kambaryje reikia atsargiai judėti ant besisukančių cilindrinių platformų, vengiant iš lavos iššokančių Lėkiančiųjų burbulų. Vėliau aplinka pereina į drėgną, mechanizuotą vandens kelią, kur įvedami Purkštuviniai žuvys, bandantys atstumti Yoshi vandens srovėmis. Svarbiausias elementas čia yra žalias, klampus „skysčio keltuvas“ – pusiau kietas platforma, judanti bėgiais. Žaidėjai turi važiuoti šia amorfine mase, vengdami Purkštuvinių žuvų trukdžių. Trečiasis pagrindinis plotas pristato galvosūkio elementą su „šiurkščiomis platformomis“ – dėmėtomis, stačiakampėmis blokeliais, kuriuos galima sukti 90 laipsnių, pataikius į juos kiaušiniu. Tai sukuria tiltus ar kelius, bet taip pat sukelia pavojų, jei platforma sukasi netinkamu šonu. Šiame kambaryje taip pat yra Banditų, kurie bando pagrobti Baby Mario, todėl galvosūkių sprendimas tampa dar skubesnis. Norint patekti į galutinį koridorių, reikia rakto, paslėpto dideliame puode kambario centre.
Pilies kulminacija – konfrontacija su pilies bosu, Salvo the Slime. Įėjus į bosų kamerą, žaidėjas mato nekenksmingą, standartinio dydžio citrinos lašo gleivių darinį. Tačiau pagrindinis žaidimo antagonistass Kamek pasirodo ir apibarsto būtybę magiškais milteliais, paverčiant ją milžinišku, želėtinės konsistencijos kamuoliu. Kova vyksta ankštoje patalpoje, kur grindys šiek tiek pasvirusios link lavos duobės dešinėje. Salvo tiesiogiai nepuola Yoshi; vietoj to, jo masė stumia Yoshi link pražūtingo krašto.
Strategija nugalėti Salvo yra grynai puolamoji. Yoshi turi apšaudyti milžiniškas gleives kiaušiniais. Kiekvienas smūgis priverčia Salvo drebėti ir išleisti mažesnius citrinos lašus, kuriuos Yoshi gali praryti, kad papildytų savo kiaušinių atsargas. Salvo gaudamas žalos, jis mažėja, tačiau tampa greitesnis ir judresnis, šokinėdamas po kambarį. Kova yra atkaklumo ir pozicionavimo kova; žaidėjas turi agresyviai išnaikinti bosą iki jo visiško išnykimo, prieš būti nustumtam į lavą. Kai Salvo galiausiai sumažėja iki mažiausio dydžio, jis sprogsta, palikdamas raktą, kuris atrakina 2 pasaulį.
Estetiškai lygis išsiskiria tamsesne, labiau niūria atmosfera, palyginti su ankstesnių septynių lygių saulėtomis laukomis. Fone matomos šaltos akmens sienos ir mechaninės pavaros, kontrastuojančios su ryškia lava ir ryškiai žalia gleivių priešų spalva. Įtempta ir dinamiška pilies tema sustiprina įsibrovimo į priešišką tvirtovę jausmą. Salvo The Slime's Castle yra išsami 1-ojo pasaulio įgytų įgūdžių – tikslaus šokinėjimo, kiaušinių metimo ir priešų valdymo – patikra, efektyviai užbaigianti pirmąjį Yoshi ir Baby Mario kelionės skyrių.
More - Super Mario World 2: Yoshi's Island: https://bit.ly/3ybusRs
RetroArch: https://bit...
Peržiūros:
6
Paskelbta:
Jun 11, 2024