TheGamerBay Logo TheGamerBay

Epizodas 2: Jų Paskui! | Kingdom Chronicles 2 | Žaidimo Eiga, Visas Ilgis, Be Komentarų, FULL HD

Kingdom Chronicles 2

Aprašymas

"Kingdom Chronicles 2" yra žavi strategijos ir laiko valdymo žaidimų serijos dalis, kurioje žaidėjai pasineria į fantazijų pasaulį, kur vyksta nuotykiai ir karalystės išlikimas. Šiame žaidime, kaip ir jo pirmtake, svarbiausia yra efektyvus resursų valdymas, pastatų statyba ir kliūčių šalinimas, siekiant įvykdyti užduotis nustatytu laiku. Žaidimo istorija sukasi apie herojų John Brave, kuris privalo apsaugoti savo karalystę nuo pikto orkų antpuolio, grasinančio pagrobti princesę ir sunaikinti viską, kas brangu. Keliaudamas per įvairias, mistiškas vietoves – nuo krantų iki dykumų – žaidėjas turi strateguoti, kaupti maistą, medieną, akmenis ir auksą, kad galėtų statyti, remontuoti ir kovoti. Antrasis epizodas, pavadintas "Jų Paskui!" (After Them!), yra labai svarbus žingsnis žaidimo eigoje. Po pirmojo epizodo, kuriame John Brave suvokia orkų grėsmę, šis lygis įžiebia tiesioginę persekiojimo ugnį. Pavadinimas pats diktuoja tempo ir skubos jausmą: princesė pagrobta, karalystė siaubiausiama, o orkų ordos bėga su savo grobiu. Šio epizodo pagrindinis tikslas yra išlaikyti persekiojimo impulsą, atlaisvinant kelią, kurį orkai pasistengė užtverti, kad sulėtintų didvyrio žygį. Žaidimo prasme, "Jų Paskui!" veikia kaip pažengęs mokomasis lygis, supažindinantis su pagrindiniu ekonomikos ciklu, kuris dominuos visame žaidime. Jei pirmajame epizode akcentuotas paprastas judėjimas ir kliūčių šalinimas, tai "Jų Paskui!" reikalauja sukurti veikiančią gyvenvietės ekonomiką. Žaidėjo užduotys apima pagrindinės darbininkų trobelės atnaujinimą, dviejų sugedusių tiltų sutaisymą ir dviejų pažeistų kelių dalių atkūrimą. Šios užduotys yra ne tik darbas, bet ir atspindi logistinius iššūkius, judant per nuniokotą kraštą. Orkų sunaikinta infrastruktūra turi būti atstatyta, kad persekiojimas galėtų tęstis. Šio lygio strategija grindžiama efektyviu resursų valdymu, ypač maisto, medienos ir akmenų balansu. Lygio dizainas nukreipia žaidėją pirmiausia pastatyti medienos malūną ir ūkį. Tai esminis žingsnis, nes vien tik ieškant laisvai gulimų išteklių nepakanka remontui. Fermerystė užtikrina nuolatinį maisto tiekimą, kuris yra darbininkų "kuras", o medienos malūnas gamina medieną, reikalingą statybai ir tiltų remontui. Kai šie išteklių generatoriai pradeda veikti, žaidėjas turi teikti pirmenybę darbininkų trobelės atnaujinimui. Tai yra svarbus ankstyvosios žaidimo strategijos žingsnis, nes leidžia vienu metu įdarbinti papildomą darbininką, taip dvigubai padidinant darbo jėgos pajėgumus ir žymiai pagreitinant užduočių atlikimą. Epizodui besivystant, sudėtingumas šiek tiek didėja, atsirandant akmeniui kaip būtinybei. Vienas iš kelių remonto darbų apima didelės duobės užpildymą, o tai reikalauja akmenų, kuriuos reikia surinkti arba pagaminti. Tai verčia žaidėją diversifikuoti savo dėmesį ir valdyti tris skirtingus resursų fondus. Lygio vaizdinė kalba sustiprina persekiojimo temą; kelias yra tiesinis, bet užtvertas, ir žaidėjas nuolat šalinasi kliūtis – ar tai būtų fiziniai tarpai tiltuose, ar šiukšlės kelyje – kad judėtų į priekį. Tempo dizainas yra greitas, bet atlaidus, leidžiantis žaidėjams išmokti užduočių priskyrimo, resursų rinkimo ir statybos eiliškumo ritmą, be didelio spaudimo iš priešų atakų, kurios numatytos vėlesniems lygiams. Galų gale, antrojo epizodo esmė – įgauti impulsą. Kai paskutinis tiltas yra sutaisytas ir kelias atlaisvintas, žaidėjas ne tik atstato fizinį kelią John Brave tęsti savo kelionę, bet ir įsisavina žaidimo ekonomikos pagrindinį ritmą. Sėkmingas lygio įvykdymas apdovanoja žaidėją pasitenkinimu įveikus orkų vilkinimo taktiką, palaikant karštą pėdsaką ir pervedant istoriją iš reaktyvios nuostabos būsenos į aktyvų, pasiryžusį persekiojimą. More - Kingdom Chronicles 2: https://bit.ly/32I2Os9 GooglePlay: https://bit.ly/2JTeyl6 #KingdomChronicles #Deltamedia #TheGamerBay #TheGamerBayMobilePlay