TheGamerBay Logo TheGamerBay

Prieš audrą | „The Elder Scrolls V: Skyrim“ | Žaidimo eiga, be komentarų, 4K

The Elder Scrolls V: Skyrim

Aprašymas

*The Elder Scrolls V: Skyrim*, išleista 2011 m. lapkričio 11 d., yra milžiniškas atviro pasaulio veiksmo RPG žaidimas, sukurtas Bethesda Game Studios. Jis perkėlė žaidėjus į atšiaurią Tamrielio provinciją, kur politinis chaosas, pilietinis karas tarp imperijos ir nacionalistų sukilėlių bei antgamtinė grėsmė – drakonų grįžimas – susiliejo į epinį nuotykį. Žaidimas išsiskyrė savo laisve, leisdamas žaidėjams kurti personažus be tradicinių klasių apribojimų, tobulinant įgūdžius tiesiog juos naudojant. Ikoninė „Šūksnių“ (Thu'um) mechanika, leidžianti įvaldyti drakonų kalbą, ir didžiulis modifikacijų palaikymas užtikrino žaidimo populiarumą ilgus metus. „Prieš audrą“ yra antrasis pagrindinis žaidimo siužetinis questas, tarnaujantis kaip svarbus perėjimas nuo chaotiškos pradžios prie platesnio pasaulio tyrinėjimo. Jis prasideda iš karto po to, kai žaidėjas pabėga nuo drakono Alduino sunaikinto Helgeno. Čia žaidėjas priverstas pasirinkti, ar sekti drauge su Stormcloak sukilėliu Ralofu, ar Imperijos kareiviu Hadvaru, taip iš karto įvesdamas pilietinio karo temą. Šis pasirinkimas nukreipia žaidėją į artimiausią kaimą, Riverwood, kur jis turi perspėti vietos gyventojus apie drakonų grėsmę. Kelionė į Riverwood tarnauja kaip švelnus įžanga į žaidimo atvirą pasaulį, suteikiant galimybę atrasti globėjų akmenis, kurie suteikia ankstyvų gebėjimų privalumų. Atvykus į Riverwood, žaidėjas susitinka su Ralofo seserimi Gerdur arba Hadvaro dėdė Alvoru. Nepriklausomai nuo pasirinkimo, abiejų veikėjų reakcija į drakono sukeliamą siaubą yra panaši. Jie suteikia žaidėjui pagrindinius išteklius ir pataria nedelsiant keliauti į Whiterun, didžiausią provincijos miestą, kad perspėtų didįjį Jarlą Balgruufą. Kelionė į Whiterun tęsia atviro pasaulio supažindinimą, pristatant atsitiktinius susitikimus ir piliečių karo susirėmimus. Pakeliui į miestą žaidėjas susiduria su sargybiniais, kurie reikalauja paaiškinimo, tačiau papasakojus tiesą apie drakonų grėsmę, jam leidžiama įeiti. Whiterune žaidėjas patenka į Jarl Balgruuf rūmus, kur pristato siaubingą žinią. Jarlis, susirūpinęs ne tik dėl drakonų, bet ir dėl politinių pasekmių, sutinka pasiųsti pajėgas į Riverwood. „Prieš audrą“ questas baigiasi užtikrinant saugumą Riverwood, tačiau iš karto pereina į kitą siužetinį vingį – Jarlio prašymą rasti senovinį drakonų akmenį, taip žaidėjui atveriant kelią į savo kaip Dovahkiin likimo atskleidimą. More - The Elder Scrolls V: Skyrim: https://bit.ly/4hVyT5e Steam: https://bit.ly/2P6fJjW #Skyrim #Bethesda #TheGamerBay #TheGamerBayRudePlay