TheGamerBay Logo TheGamerBay

Monolitas | Clair Obscur: Expedition 33 | Žaidimo eiga, be komentarų, 4K

Clair Obscur: Expedition 33

Aprašymas

*Clair Obscur: Expedition 33* – tai turn-based RPG žaidimas, perkeliantis žaidėjus į Belle Époque Prancūzijos įkvėptą fantazijų pasaulį. Šį žaidimą sukūrė prancūzų studija Sandfall Interactive. Žaidimo esmė – kraupi metinė tradicija, vadinama „Gommage“. Kiekvienais metais paslaptinga būtybė, žinoma kaip Dažytoja, nubraižo skaičių ant Monolito, o visi tos amžiaus gyventojai virsta dūmais ir išnyksta. Šis prakeiktas skaičius kasmet mažėja, tad vis daugiau žmonių yra naikinami. Žaidimo siužetas seka 33-iąją ekspediciją, paskutinę savanorių grupę iš izoliuotos Lumière salos, kuriai tenka misija sunaikinti Dažytoją ir nutraukti jos mirties ciklą prieš jai nupiešiant „33“. Žaidėjai valdo šią ekspediciją, sekdami ankstesnių nesėkmingų ekspedicijų pėdsakais ir atskleisdami jų likimus. Monolitas yra centrinė ir grėsminga figūra *Clair Obscur: Expedition 33* pasaulyje, tapęs galutiniu 33-iosios ekspedicijos tikslu. Tai milžiniška struktūra, atsiradusi kontinento šiaurinėje dalyje kartu su katastrofišku įvykiu, žinomu kaip Lūžis, įvykusiu 67 metais prieš žaidimo pradžią. Šis įvykis fiziškai atskyrė Lumière miestą nuo žemyno, nunešdamas jį į vandenyną. Monolito pasirodymas, iš pradžių rodęs šviečiantį skaičių „100“, žymėjo grėsmingos metinės tradicijos – „Gommage“ – pradžią. Kiekvienais metais Monolite reziduojanti Dažytoja pabunda ir atskaičiuoja skaičių, taip sunaikindama visus Lumière gyventojus, pasiekusius tą amžių. Žaidimas prasideda 33-iaisiais Monolito metais, todėl dabartinės ekspedicijos statymai yra itin aukšti. Daugybė ekspedicijų bandė pasiekti Monolitą ir nugalėti Dažytoją, tačiau beveik neįveikiama, tiršto chromos barjeras, saugo struktūrą ir sutrukdo daugumai bandymų. Kelionė Monolito link yra 33-iosios ekspedicijos pastangų kulminacija. Sukūrę barjero laužytoją, komanda pagaliau sugeba priartėti ir įveikti apsauginį skydą. Pirminis kelias link struktūros yra apgaulingai paprastas – tiesus, žvakių apšviestas šlaitas be priešų ar trukdžių. Tačiau, pirmą kartą susidūrus su Dažytoja, jų atakos paslaptingai negalioja. Po kelių bergždžių ėjimų, įvyksta scena, kurioje komanda atsiduria pačiame Monolite, kur sužino, jog tikroji Dažytoja yra kur nors aukščiau. Monolito interjeras – tai siurrealistinis ir sudėtingas kopimas per „Apnuodytas“ zonas, kurios yra tamsios, iškreiptos anksčiau tyrinėtų vietovių kopijos. Šis perdirbtų aplinkų išbandymas tarnauja kaip didžiausių žaidimo iššūkių rinkinys, apgyvendintas pažįstamų, dabar stipresnių Nievronų. Komanda kyla per tokias sritis kaip Apnuodytos Pievas, Apnuodytus Vandenis, Apnuodytą Šventovę ir Apnuodytus Uolynus. Visose šiose zonose jie susiduria su naujais ir galingais priešų variantais, tokiais kaip Clair, kuris neutralizuoja fizines ir šviesos atakas, bet yra silpnas tamsai, ir jo porininkas Obscur, kuris neutralizuoja tamsos atakas, bet yra pažeidžiamas šviesos. Ekspedicija taip pat susiduria su ankstesnių bosų, įskaitant Eveque ir galingą Ultimate Sakapatate, pakartojimais, suteikdama galimybę įgyti naujų įgūdžių ir patobulinti esamus Pikto. Šios apnuodytos vietovės yra pripildytos vertingų daiktų, įskaitant Lumière spalvas, Blizgančius Chromos Katalizatorius ir naujus galingus Pikto, tokius kaip „Atsitiktinė Gynyba“ ir „Stiprinantis Blokavimas“, dažnai paslėptus už aplinkos galvosūkių, tokių kaip Dažų Narvai. Kopimas tęsiasi per Apnuodytą mūšio lauką, Pamiršto mūšio lauko kopiją, kur priešai yra silpni šviesai. Čia komanda gali rasti paslėptas duris, vedančias į siurrealistinę Dvaro versiją, kurioje yra šiltnamis ir paslaptingo Aline dienoraštis, užsimenantis apie Monolito ryšį su jos konfliktu su Renoir Dessendre. Kelionė tada veda per snieguotas Apnuodytas Širdis ir keliančią nerimą Lumière versiją, žinomą kaip Apnuodyta Lumière. Šioje srityje galima rasti sudėtingą pasirenkamą bosą Clair Obscur, Clair ir Obscur priešų derinį, kuris saugo galingą naują Verso ginklą. Savo kopimo viršūnėje, Bokšto viršukalnėje, ekspedicija iš karto nesusiduria su Dažytoja, bet juos pasitinka Renoir. Vyksiantis mūšis yra sudėtingas pakartojimas, kur Renoir naudoja pažįstamus atakas iš ankstesnio susitikimo. Kai jo sveikata sumažinama iki pusės, kova intensyvėja, nes paslaptinga tamsi būtybė įlieja Chronos į Renoir, jį pagydydama ir suteikdama jam įniršį, leidžiantį jam veikti du kartus per ėjimą. Šis antrasis etapas prideda tamsios būtybės galingas atakas prie Renoir arsenalo. Po jo nugalėjimo, komanda gauna „Antrojo Šanso“ Pikto ir pagaliau gali tęsti kelionę Monolito viršukalnės link, kad susidurtų su savo tikruoju taikiniu. Galutinė kova su Dažytoja yra epinė, kelių fazių kova. Pirmojoje fazėje ji puola komandą įvairiais galingais judesiais, įskaitant Tuštumos meteorų kvietimą, Chronos bangų paleidimą ir akmenų metimą iš paties Monolito. Kai jos sveikata išsenka, prasideda antroji fazė, kurioje ji atskleidžia savo tikrąją formą ir iškviečia milžinišką teptuką. Jos atakos tampa labiau niokojančios, nes ji gali ardyti realybę, kad paleistų sviedinius, a...