Clair Obscur: Expedition 33
Grojaraštį sukūrė TheGamerBay LetsPlay
Aprašymas
Clair Obscur: Expedition 33 yra debiutinis „Montpellier“ studijos „Sandfall Interactive“ projektas. Komandą sudaro 60 žmonių, įkurta 2020 m. buvusių „Ubisoft“, „EA“ ir nepriklausomų Prancūzijos studijų veteranų. Žaidimas, paskelbtas 2024 m. birželio mėn. „Xbox Games Showcase“ metu, planuojamas išleisti 2025 m. „Xbox Series X|S“ ir „Windows PC“ (Microsoft Store / Steam) platformose, o nuo pirmosios dienos bus pasiekiamas „Xbox Game Pass“. Nors „Sandfall“ neatmeta papildomų platformų, šiuo metu oficialios yra tik „Xbox“ ir „PC“. Projektas kuriamas naudojant „Unreal Engine 5“, o anonsas išryškina „Nanite“ geometrijos, „Lumen“ globalinio apšvietimo ir didelio tankio personažų šešėlių plačią naudą, siekiant sukurti tapybišką, bet fiziškai pagrįstą estetiką.
Naratyvinė prielaida
Kiekvienais metais vidurnaktį pabunda paslaptinga nemirtinga menininkė, žinoma tiesiog kaip Tapytoja. Ji ant milžiniškos drobės nutapo vieną skaičių, o iki aušros visi to amžiaus žmonės miršta ir pavirsta pelenais. Po trisdešimt dviejų tokių „paveikslų“ likę išgyvenusieji žino, kad jų laikas beveik baigėsi: kitas skaičius bus trisdešimt trys. Todėl pasipriešinimo grupė, pasivadinusi „Expedition 33“, nusprendžia leistis į beviltišką kelionę link Tapytojos bokšto, jai iššūkį ir nutraukti ciklą prieš atėjus jų paskirtam aušrai. Istorija jungia aukštąjį fantazijos žanrą su Belle Époque Prancūzija – geležinės grotelių bokštai, art nouveau fasadai, žalvariniai teleskopai, aksomu paminkštinti dirižabliai – o Tapytojos drobės į pasaulį lieja siurrealistiškus sapnų kraštovaizdžius ir gyvus potėpius. Fatalizmo, kolektyvinės atminties ir meno galios, sugebančios tiek kurti, tiek naikinti, temos yra centrinės scenarijui, kurį, pasak „Sandfall“, visiškai įgarsino anglų ir prancūzų kalbomis ir kuriame pagrindiniams aktoriams panaudotas judesių fiksavimas.
Pasaulio dizainas ir tyrinėjimas
„Clair Obscur“ aplinkos stipriai remiasi XIX a. pabaigos prancūzų architektūra ir ikonografija – dujiniais gatvių žibintais apšviesti bulvarai, rožinio atspalvio oranžerijos, pajūrio funikulieriai – tada jas iškraipo neįmanoma geometrija ir plaukiojančiais dažų lašeliais, kai sustiprėja Tapytojos įtaka. Tyrinėjimas vyksta visiškai trečiojo asmens perspektyvoje su laisva kamera; žaidėjai gali bėgti, šokinėti, slysti palei kraštus, čiuožti lynu tarp stogų ir spręsti lengvus keliavimo galvosūkius, kurie priklauso nuo didžiulių dažų mechanizmų valdymo (pvz., sukant spalvų ratą, kad sustiprintumėte tam tikras potėpių platformas). Šalutinės užduotys iš gedinčių šeimų, kare sužeistų karių ir ekscentriškų išradėjų papildo pasaulį, o kiekviename regione yra pasirenkami „Spalvos lūžiai“ – atskiri požemiai, kurių taisyklės iškraipomos vienos dominuojančios spalvos.
Partija ir personažai
Žaidimas sukasi apie fiksuotą penkių „Expedition 33“ narių komandą; trys yra aktyvūs kovose, o likusieji lieka rezerve ir gali būti pakeisti prie laužaviečių ar viduryje kovos naudojant specialius sugebėjimus. Iki šiol „Sandfall“ pristatė:
• Gustave – lyderis ir buvęs miesto sargybos kapitonas; ietininkas, galintis atlikti kontrataką, kai žaidėjai laiku atremia priešininko smūgį.
• Maëlle – našlaitė, tapusi meistre taikytoja; naudoja sudėtinį lanką, kuris tyrinėjimo metu dvigubai tarnauja kaip griebtuvas.
• Jules – galingas kalvis su karo kūju; specializuojasi spaudimo ir reljefo deformavimo įgūdžiuose.
• Ilsa – chemikė, išnaudojanti nestabilius „vermilijono tonikus“, kurie veikia tiek kaip gijimo miglos, tiek kaip sprogstamosios kolbos.
• Marianne – buvusi choristė, kurios šautuvas šaudo kristalinius sviedinius, atšokančius, leidžiančius atlikti triukinius šūvius ir didinti dauginiklius.
Personažų progresija sujungia klasikines JRPG statistikas (HP, ataka, gynyba, magija) su „pigmentų lizdų“ lenta. Nugalėjus priešus, gaunami žali pigmentai – kobalto, ochros, magentos ir kt. – kuriuos galima įdėti, kad atrakintumėte pasyvius efektus arba sujungti, kad sukurtumėte firminius technikas. Šie pigmentai taip pat dažo kovotojų apsiaustus ir dalelių takelius, suteikdami subtilų vizualinį kiekvieno statybos kelio įrašą.
Kovos sistema
„Sandfall“ „Expedition 33“ pristato kaip „ėjimu pagrįstą RPG su realaus laiko tikslu“. Susitikimai prasideda sklandžiai viršutiniame pasaulyje. Numatytu ėjimu pasirinktas herojus paleidžia sugebėjimą, o tada žaidėjai atlieka trumpą, įgūdžių reikalaujantį veiksmą, kad nustatytų efektyvumą:
• Artimosios kovos smūgiai reikalauja laiku paspausti mygtukus, panašiai kaip „Paper Mario“ ar „Yakuza Like a Dragon“ tobulojo smūgio žieduose.
• Projektilinius talentus perjungia į vaizdą per petį, kur žaidėjai rankiniu būdu taikosi per kelias sekundes.
• Gynybiniai ėjimai leidžia visai komandai laisvai judėti mažoje arenoje, kad perimtų arba išvengtų numatytų priešininko smūgių; paskutinės minutės išvengimas neutralizuoja visą žalą.
• Panašūs į magiją sugebėjimai reikalauja greitai nubraižyti magiškus simbolius analoginiu lazdele arba pele, o bet kokios klaidos sumažina galią.
Paskelbtas:
Jun 02, 2025