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Clair Obscur: Expedition 33

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Beschreibung

Clair Obscur: Expedition 33 ist das Debütprojekt des in Montpellier ansässigen Studios Sandfall Interactive, ein 60-köpfiges Team, das 2020 von mehreren Veteranen von Ubisoft, EA und unabhängigen französischen Studios gegründet wurde. Das Spiel, das während der Xbox Games Showcase im Juni 2024 angekündigt wurde, soll 2025 für Xbox Series X|S und Windows PC (Microsoft Store / Steam) erscheinen und wird direkt am ersten Tag in den Xbox Game Pass aufgenommen. Obwohl Sandfall zusätzliche Plattformen nicht ausgeschlossen hat, ist zum Zeitpunkt des Schreibens nur die Xbox-PC-Aufstellung offiziell. Das Projekt wird in der Unreal Engine 5 entwickelt, und der Trailer hebt die extensive Nutzung von Nanite-Geometrie, Lumen Global Illumination und hochdichten Charakter-Shadern hervor, um eine malerische, aber physikalisch fundierte Ästhetik zu erzielen. Erzählerische Prämisse Jedes Jahr um Mitternacht erwacht eine geheimnisvolle unsterbliche Künstlerin, die einfach als die Malerin bekannt ist, malt eine einzige Zahl auf eine riesige Leinwand, und bis zum Morgengrauen stirbt jeder Mensch dieses Alters und zerfällt zu Asche. Nach zweiunddreißig solchen „Gemälden“ wissen die verbleibenden Überlebenden, dass ihre Zeit fast abgelaufen ist: Die nächste Zahl wird dreiunddreißig sein. Eine Widerstandsgruppe, die sich Expedition 33 nennt, beschließt daher, sich auf eine verzweifelte Reise zu begeben, um den Turm der Malerin zu erreichen, sie herauszufordern und den Zyklus zu durchbrechen, bevor ihre zugewiesene Morgendämmerung eintritt. Die Geschichte vermischt High Fantasy mit dem Frankreich der Belle Époque – eiserne Gittertürme, Jugendstil-Fassaden, Messingfernrohre, mit Samt ausgekleidete Luftschiffe – während die Leinwände der Malerin surreale Traumlandschaften und lebendige Pinselstriche in die Welt sickern lassen. Themen wie Fatalismus, kollektives Gedächtnis und die Macht der Kunst, sowohl zu erschaffen als auch zu zerstören, stehen im Mittelpunkt des Drehbuchs, das laut Sandfall vollständig auf Englisch und Französisch vertont ist und Performance Capture für die Hauptbesetzung bietet. Weltdesign und Erkundung Die Umgebungen von Clair Obscur greifen stark auf die französische Architektur und Ikonographie des späten 19. Jahrhunderts zurück – gasbeleuchtete Boulevards, rosafarbene Gewächshäuser, Seilbahnen am Meer – und verzerren sie dann mit unmöglichen Geometrien und schwebenden Farbtröpfchen, wann immer der Einfluss der Malerin zunimmt. Die Erkundung erfolgt vollständig aus der Third-Person-Perspektive mit freier Kamera; Spieler können sprinten, sich an Vorsprüngen hochziehen, sich seitwärts entlang von Kanten bewegen, mit Seilrutschen zwischen Dächern wechseln und leichte Rätsel lösen, die auf der Manipulation riesiger Farbmechanismen basieren (z. B. das Drehen eines Farbrads, um bestimmte Pinselstrich-Plattformen zu verfestigen). Nebenquests von trauernden Familien, kriegstraumatisierten Soldaten und exzentrischen Erfindern vertiefen das Setting, und jede Region enthält optionale „Farbbrüche“, in sich geschlossene Dungeons, deren Regeln von einem einzigen dominanten Farbton verzerrt werden. Gruppe und Charaktere Das Spiel dreht sich um eine feste Gruppe von fünf Expeditionsmitgliedern von Expedition 33; drei sind im Kampf aktiv, während die restlichen in Reserve bleiben und an Lagerfeuern oder mitten im Kampf mit Spezialfähigkeiten ausgetauscht werden können. Bisher hat Sandfall vorgestellt: • Gustave – Anführer und ehemaliger Hauptmann der Stadtwache; ein Speerkämpfer, der kontern kann, wenn Spieler einen Parierangriff im richtigen Moment ausführen, wenn die Waffe eines Feindes aufblitzt. • Maëlle – Waise, die zur scharfschützen wurde; führt eine Kurbelarmbrust, die während der Erkundung auch als Greifhaken dient. • Jules – Turmhoher Schmied mit einem Kriegshammer; spezialisiert auf Betäubungs- und Geländeveränderungsfähigkeiten. • Ilsa – Wunderkind-Chemikerin, die explosive „zinnoberrote Tränke“ nutzt, die sowohl Heilnebel als auch explosive Flaschen sind. • Marianne – ehemalige Chorsängerin, deren Gewehr kristalline Kugeln verschießt, die abprallen, was Trickschuss-Rätsel und Multiplikatoren ermöglicht. Die Charakterentwicklung verschmilzt klassische JRPG-Statistiken (HP, Angriff, Verteidigung, Magie) mit einem „Pigment-Slot“-Brett. Besiegte Gegner liefern rohe Pigmente – Kobalt, Ocker, Magenta usw. –, die eingesetzt werden können, um passive Effekte freizuschalten, oder kombiniert werden können, um charakteristische Techniken herzustellen. Diese Pigmente färben auch die Umhänge der Kämpfer und Partikelspuren, was eine subtile visuelle Aufzeichnung jedes Build-Pfades darstellt. Kampfsystem Sandfall vermarktet Expedition 33 als ein „rundenbasiertes RPG mit Echtzeit-Intention“. Begegnungen beginnen nahtlos in der Oberwelt. In einer gegebenen Runde startet der ausgewählte Held eine Fähigkeit, aber Spieler führen dann eine kurze, geschicklichkeitsbasierte Aktion durch, um die Effektivität zu bestimmen: • Nahkampfangriffe erfordern zeitgesteuerte Tastendrücke, ähnlich den perfekten Angriffringen in Paper Mario oder Yakuza Like a Dragon. • Projektilbasierte Talente wechseln zu einer über-die-Schulter-Ansicht, in der Spieler innerhalb eines Zeitfensters von wenigen Sekunden manuell zielen. • Verteidigungsrunden erlauben der gesamten Gruppe, sich innerhalb einer kleinen Arena frei zu bewegen, um vorhersehbare gegnerische Schläge abzufangen oder ihnen auszuweichen; eine Ausweichbewegung in letzter Sekunde negiert allen Schaden. • Zauberähnliche Fähigkeiten erfordern ein schnelles Nachzeichnen magischer Sigile mit dem Analogstick oder der Maus, und jeder Fehler verringert die Potenz.