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Clair Obscur: Expedition 33

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描述

《Clair Obscur: Expedition 33》是蒙彼利埃工作室 Sandfall Interactive 的首部作品。该工作室于 2020 年成立,拥有 60 名成员,包括多位曾供职于育碧、EA 以及法国独立游戏厂商的资深人士。游戏于 2024 年 6 月的 Xbox Games Showcase 上公布,计划于 2025 年在 Xbox Series X|S 和 Windows PC(Microsoft Store / Steam)平台发售,并将在发售首日加入 Xbox Game Pass。虽然 Sandfall 未排除登陆其他平台,但截至发稿时,官方仅确认了 Xbox 和 PC 平台。该项目采用了虚幻引擎 5 开发,预告片展示了广泛运用 Nanite 几何体、Lumen 全局光照以及高密度角色着色器,以实现一种既富有绘画感又符合物理规律的美学风格。 故事背景 每年午夜,一位被尊称为“画家”的神秘不朽艺术家会苏醒,在一幅巨大的画布上画下数字,而到了黎明,所有达到该年龄的人都会死去,化为灰烬。在经历了三十二次这样的“绘画”后,幸存者们明白他们的时间所剩无几:下一个数字将是三十三。一支自称为“远征 33”(Expedition 33)的抵抗组织因此决定踏上一段绝望的旅程,前往“画家”的塔楼,挑战她,并在属于他们的黎明到来之前打破这个循环。故事融合了高魔幻元素与法兰西新艺术运动时期(Belle Époque)的风格——铁艺塔楼、新艺术风格的外墙、黄铜望远镜、丝绒内衬的飞艇——同时,“画家”的画布将超现实的梦境和流动的笔触渗透到现实世界中。宿命论、集体记忆以及艺术创造与毁灭的力量是剧本的核心主题。Sandfall 表示,游戏的剧本将全程采用英语和法语配音,并为主要角色进行了动作捕捉。 世界设计与探索 《Clair Obscur》的环境设计大量借鉴了 19 世纪末的法国建筑和标志性元素——煤气灯下的林荫大道、玫瑰色的温室、海滨缆车——当“画家”的影响力增强时,这些景象会被扭曲,呈现出不可能的几何结构和漂浮的油漆滴。探索视角为完全的第三人称和自由视角;玩家可以冲刺、攀爬、沿着岩壁侧移、在屋顶间使用滑索,并解决简单的位移谜题,这些谜题需要操控巨大的颜料机关(例如,旋转色轮来凝固某些笔触平台)。来自悲痛家庭、饱受战乱之苦的士兵和古怪发明家的支线任务丰富了游戏设定,每个区域都包含可选的“色彩断层”(Color Fractures),这些独立的地下城其规则会被一种占主导的色调所扭曲。 队伍与角色 游戏围绕着一支固定的五人“远征 33”小队展开;其中三人可以积极参与战斗,其余成员则留在后备,可以在营火旁或战斗中通过特殊能力进行切换。目前 Sandfall 已公布以下角色: • 古斯塔夫 (Gustave) – 领队,前城卫队长;长矛使用者,能在玩家精准格挡敌人武器闪光时进行反击。 • 玛艾尔 (Maëlle) – 从孤儿蜕变为神枪手;使用弹射弩,在探索时也能作为抓钩使用。 • 朱尔斯 (Jules) – 身材高大的铁匠,使用战锤;擅长眩晕和地形塑造技能。 • 伊尔莎 (Ilsa) – 天才化学家,掌握不稳定的“朱砂药剂”,既可作为治疗迷雾也可作为爆炸药剂。 • 玛丽安 (Marianne) – 前合唱团歌手,其步枪发射的结晶弹丸可以反弹,可用于制造技巧性射击谜题和连击。 角色成长融合了经典的 JRPG 属性(HP、攻击、防御、魔法)以及一个“颜料槽”面板。击败敌人会掉落生颜料——钴蓝、赭石、品红等——可以镶嵌到槽位中解锁被动效果,或组合起来制作标志性技能。这些颜料还会为战士们的披风和粒子特效着色,为每种构筑路径提供微妙的视觉记录。 战斗系统 Sandfall 将《Expedition 33》宣传为“带有实时意图的回合制 RPG”。战斗会无缝地从地图上触发。在一回合中,选定的英雄会释放一个技能,但玩家随后需要进行一次简短的技能判定来决定其效果: • 近战攻击要求在恰当的时机按下按钮,类似于《纸片马力欧》或《如龙 7》中的完美攻击。 • 远程技能会切换到过肩视角,玩家需要在几秒钟内手动瞄准。 • 防御回合允许整个队伍在一个小区域内自由移动,以拦截或躲避预示的敌人攻击;临时的闪避可以完全抵消伤害。 • 类似法术的技能则需要使用摇杆或鼠标快速绘制魔法符文,任何错误都会降低效果。