Clair Obscur: Expedition 33
Playlist od TheGamerBay LetsPlay
Popis
Clair Obscur: Expedition 33 je debutový projekt studia Sandfall Interactive z Montpellier, týmu o šedesáti lidech založeného v roce 2020 několika veterány z Ubisoft, EA a nezávislých francouzských studií. Hra, oznámená během Xbox Games Showcase v červnu 2024, je plánována na rok 2025 pro Xbox Series X|S, Windows PC (Microsoft Store / Steam) a bude ihned po vydání dostupná v Xbox Game Pass. Ačkoliv Sandfall nevyloučil další platformy, v době psaní tohoto textu je oficiální pouze sestava pro Xbox a PC. Projekt je vyvíjen v Unreal Engine 5 a trailer zdůrazňuje rozsáhlé využití Nanite geometrie, Lumen globálního osvětlení a vysoce hustých charakterových shaderů pro dosažení malířského, avšak fyzikálně uvěřitelného vzhledu.
Naratívní premisa
Každý rok o půlnoci se probudí tajemná nesmrtelná umělkyně známá jako Malířka, namaluje jediné číslo na obrovské plátno a před úsvitem všichni lidé tohoto věku zemřou a promění se v popel. Po dvaatřiceti takových "obrazech" zbývající přeživší vědí, že jejich čas se krátí: dalším číslem bude třicet tři. Odbojová skupina nazývající se Expedition 33 se proto rozhodne vydat na zoufalou cestu k Malířčině věži, postavit se jí a zlomit cyklus dříve, než nadejde jejich určený úsvit. Příběh mísí high fantasy s francouzskou Belle Époque – železné mřížové věže, fasády ve stylu art nouveau, mosazné teleskopy, sametem lemované vzducholodě – zatímco Malířčina plátna prosakují do světa surrealistickými snovými krajinami a živými tahy štětcem. Ústředními motivy scénáře, který Sandfall popisuje jako plně nadabovaný v angličtině a francouzštině s využitím motion capture pro hlavní obsazení, jsou fatalismus, kolektivní paměť a síla umění tvořit i ničit.
Design světa a průzkum
Prostředí hry Clair Obscur silně čerpá z francouzské architektury a ikonografie konce 19. století – plynově osvětlené bulváry, růžové skleníky, pobřežní lanovky – a následně je deformuje nemožnou geometrií a plovoucími kapkami barvy, kdykoliv se vliv Malířky zesílí. Průzkum je plně ve třetí osobě s volnou kamerou; hráči mohou sprintovat, šplhat, přelézat po římsách, zip-linovat mezi střechami a řešit lehké traversalní hádanky, které spočívají v manipulaci s obřími barvovými mechanismy (např. otáčením barevného kruhu k zpevnění určitých tahových plošin). Vedlejší úkoly od truchlících rodin, šokovaných vojáků a excentrických vynálezců doplňují zasazení a každý region obsahuje volitelné "Zlomky barev", samostatné dungeony, jejichž pravidla jsou pokřivena jedním dominantním odstínem.
Skupina a postavy
Hra se točí kolem pevně dané pětice členů Expedition 33; tři jsou aktivní v boji, zatímco zbytek zůstává v záloze a lze je vyměnit u táboráků nebo během boje speciálními schopnostmi. Zatím Sandfall představil:
• Gustave – vůdce a bývalý kapitán městské stráže; bojovník s kopím, který dokáže kontrovat výpadem, pokud hráč správně načasuje parírování přesně ve chvíli, kdy nepřítel zaútočí.
• Maëlle – sirotek, z níž se stala mistrná střelkyně; používá kuš s klikou, která během průzkumu slouží i jako hák.
• Jules – mohutný kovář s válečným kladivem; specializuje se na omráčení a schopnosti deformace terénu.
• Ilsa – geniální chemička využívající těkavé "rumělkové lektvary", které slouží jako léčivé mlhy i výbušné lahvičky.
• Marianne – bývalá sbormistryně, jejíž puška střílí krystalové náboje, které se odrážejí, což umožňuje trick-shot hádanky a násobitele.
Progrese postav spojuje klasické JRPG statistiky (HP, útok, obrana, magie) s deskou "pigmentových slotů". Porážení nepřátel přináší surové pigmenty – kobalt, okr, purpurová atd. – které lze osadit k odemčení pasivních efektů nebo je kombinovat k vytvoření signature technik. Tyto pigmenty také zabarvují pláště bojovníků a částicové stopy, což poskytuje subtilní vizuální záznam každé buildové cesty.
Bojový systém
Sandfall prezentuje Expedition 33 jako "tahové RPG s real-time záměrem". Boje se spouštějí plynule ve světě. V daném tahu vybraný hrdina spustí schopnost, ale hráči následně provedou krátkou akci založenou na dovednostech, aby určili její efektivitu:
• Útoky na blízko vyžadují načasované stisky tlačítek, podobně jako prstence dokonalého útoku v Paper Mario nebo Yakuza Like a Dragon.
• Talenty založené na střelbě se přepnou do pohledu přes rameno, kde hráči ručně míří během několika sekund.
• Obranná kola umožňují celé skupině volný pohyb v malé aréně k zablokování nebo úniku před naznačenými nepřátelskými údery; úhyb na poslední chvíli neguje veškeré poškození.
• Schopnosti podobné kouzlům vyžadují rychlé obkreslení magických sigilů analogovou pákou nebo myší, a jakákoliv chyba sníží účinnost.
Zveřejněno:
Jun 02, 2025