TheGamerBay Logo TheGamerBay

Clair Obscur: Expedition 33

Плейлист от TheGamerBay LetsPlay

Описание

Clair Obscur: Expedition 33 — дебютный проект студии Sandfall Interactive из Монпелье, команды из 60 человек, основанной в 2020 году ветеранами Ubisoft, EA и независимых французских студий. Анонсированная на Xbox Games Showcase в июне 2024 года, игра планируется к выходу в 2025 году на Xbox Series X|S, Windows PC (Microsoft Store / Steam) и будет доступна по подписке Xbox Game Pass с первого дня. Хотя Sandfall не исключает выход на других платформах, на данный момент официально подтверждены только Xbox и ПК. Игра создается на движке Unreal Engine 5, а в трейлере демонстрируется активное использование геометрии Nanite, глобального освещения Lumen и высокодетализированных шейдеров персонажей для достижения живописной, но в то же время реалистичной эстетики. Сюжетная завязка Каждый год в полночь пробуждается таинственная бессмертная художница, известная просто как Художница. Она наносит на огромное полотно одно число, и к рассвету все люди этого возраста умирают и обращаются в пепел. После тридцати двух таких «картин» оставшиеся в живых понимают, что их время подходит к концу: следующим числом будет тридцать три. Поэтому группа сопротивления, называющая себя Expedition 33, отправляется в отчаянное путешествие, чтобы добраться до башни Художницы, бросить ей вызов и разорвать этот цикл до наступления их рассвета. История смешивает высокий фэнтези с эстетикой Прекрасной эпохи во Франции — ажурные железные башни, фасады в стиле ар-нуво, латунные телескопы, дирижабли, обитаемые бархатом — в то время как полотна Художницы просачиваются в мир сюрреалистическими пейзажами снов и живыми мазками. Центральными темами сценария, который, по словам Sandfall, полностью озвучен на английском и французском языках и включает захват движений для главных актеров, являются фатализм, коллективная память и сила искусства, способного как созидать, так и разрушать. Дизайн мира и исследование Окружение Clair Obscur черпает вдохновение из французской архитектуры и иконографии конца XIX века — бульвары, освещенные газовыми фонарями, розовые оранжереи, приморские фуникулеры — а затем искажает их невозможной геометрией и парящими каплями краски, когда влияние Художницы усиливается. Исследование мира полностью реализовано от третьего лица со свободной камерой; игроки могут бегать, карабкаться, перелезать по уступам, перемещаться по тросам между крышами и решать легкие головоломки, связанные с манипулированием гигантскими механизмами, связанными с краской (например, вращение цветового круга для затвердевания определенных платформ-мазков). Побочные квесты от скорбящих семей, шокированных солдат и эксцентричных изобретателей дополняют мир, а каждый регион содержит опциональные «Цветовые трещины» — отдельные подземелья, правила которых искажены одним доминирующим оттенком. Отряд и персонажи В центре игры находится фиксированный состав из пяти членов Expedition 33; трое активно участвуют в бою, а остальные остаются в резерве и могут быть заменены у костров или в середине боя с использованием специальных способностей. Пока Sandfall представила: • Гюстав — лидер и бывший капитан городской стражи; воин с копьем, способный совершить контратаку, если игрок успеет нажать кнопку парирования в момент вспышки вражеского оружия. • Маэль — сирота, ставшая метким стрелком; вооружена арбалетом с рычагом, который также служит крюком-кошкой во время исследования. • Жюль — могучий кузнец с боевым молотом; специализируется на навыках оглушения и деформации местности. • Ильза — гениальный алхимик, использующий летучие «вермилионовые тоники», которые действуют как целебные туманы и взрывные фляги. • Марианна — бывшая хористка, чей винтовка стреляет кристаллическими пулями, которые рикошетят, позволяя решать головоломки с трюковыми выстрелами и увеличивать множители. Прогресс персонажа объединяет классические RPG-статистики (HP, атака, защита, магия) с доской «пигментных слотов». Побеждая врагов, игроки получают сырые пигменты — кобальт, охра, маджента и т.д. — которые можно вставлять для разблокировки пассивных эффектов или комбинировать для создания фирменных техник. Эти пигменты также окрашивают плащи бойцов и их следы частиц, обеспечивая тонкую визуальную запись каждого пути развития. Боевая система Sandfall позиционирует Expedition 33 как «пошаговую RPG с намерениями в реальном времени». Столкновения начинаются плавно в открытом мире. В свой ход выбранный герой использует способность, но затем игрок выполняет короткое действие, проверяющее навык, чтобы определить эффективность: • Рукопашные удары требуют своевременного нажатия кнопок, аналогично кольцам идеальной атаки в Paper Mario или Yakuza Like a Dragon. • Таланты, основанные на снарядах, переключают вид на вид из-за плеча, где игроки вручную прицеливаются в течение нескольких секунд. • Оборонительные ходы позволяют всей группе свободно перемещаться в небольшой арене, чтобы перехватить или уклониться от предсказанных вражеских ударов; уклонение в последний момент нейтрализует весь урон. • Способности, похожие на заклинания, требуют быстрого обведения магических символов аналоговым стиком или мышью, и любые ошибки снижают их силу.

Видео в этом плейлисте