TheGamerBay Logo TheGamerBay

Clair Obscur: Expedition 33

Afspilningsliste af TheGamerBay LetsPlay

Beskrivelse

Clair Obscur: Expedition 33 er debutprojektet fra det Montpellier-baserede studie Sandfall Interactive, et team på 60 personer grundlagt i 2020 af flere veteraner fra Ubisoft, EA og uafhængige franske studier. Spillet blev annonceret under Xbox Games Showcase i juni 2024 og forventes udgivet i 2025 til Xbox Series X|S, Windows PC (Microsoft Store / Steam) og vil være tilgængeligt på Xbox Game Pass fra dag ét. Selvom Sandfall ikke har udelukket yderligere platforme, er kun Xbox- og PC-udgaverne officielle på nuværende tidspunkt. Projektet er bygget i Unreal Engine 5, og traileren fremhæver omfattende brug af Nanite-geometri, Lumen global illumination og character shaders med høj densitet for at opnå en malerisk, men alligevel fysisk jordnær æstetik. Narrativ præmis Hvert år ved midnat vågner en mystisk, udødelig kunstner, kendt simpelthen som Maleren, maler et enkelt tal på et enormt lærred, og ved daggry dør alle personer af den alder og bliver til aske. Efter toogtredive sådanne "malerier" ved de overlevende, at deres tid næsten er inde: det næste tal vil være treogtredive. En modstandsgruppe, der kalder sig Expedition 33, beslutter sig derfor for at begive sig ud på en desperat rejse for at nå Malerenens tårn, udfordre hende og bryde cyklussen, før deres tildelte daggry indtræffer. Historien blander høj fantasy med Belle Époque-Frankrig – jernspiretårne, art nouveau-facader, messingkikkerter, fløjlsforede luftskibe – mens Malerenens lærreder lækker surrealistiske drømmelandskaber og levende penselstrøg ind i verden. Temaer som fatalisme, kollektiv hukommelse og kunstens magt til både at skabe og ødelægge er centrale for manuskriptet, som Sandfall siger er fuldt stemmelagt på engelsk og fransk og indeholder performance capture for hovedrollerne. Verdensdesign og udforskning Clair Obscurs miljøer trækker i høj grad på fransk arkitektur og ikonografi fra slutningen af ​​det 19. århundrede – gasbelyste boulevarder, rosafarvede drivhuse, badeby-funiculærer – og forvrænger dem derefter med umulig geometri og svævende malingsdråber, når Malerenens indflydelse intensiveres. Udforskningen er fuldkommen tredjeperson og med frit kamera; spillere kan sprinte, klatre, glide langs afsatser, lynline mellem tagene og løse lette traverseringspuslespil, der afhænger af manipulation af gigantiske malingsmekanismer (f.eks. at dreje et farvehjul for at solidificere visse penselstrøgsplatforme). Sidequests fra sørgende familier, chokerede soldater og excentriske opfindere udvider settingen, og hver region indeholder valgfrie "Farvebrud", selvstændige dungeons, hvis regler er fordrejet af en enkelt dominerende farve. Gruppe og karakterer Spillet drejer sig om en fast gruppe på fem Expedition 33-medlemmer; tre er aktive i kamp, mens resten forbliver i reserve og kan skiftes ved lejrbål eller midt i kampen med særlige evner. Hidtil har Sandfall introduceret: • Gustave – leder og tidligere kaptajn for byvagten; en spydkæmper, der kan modangribe, når spillerne timere et parry lige som et fjendtligt våben blinker. • Maëlle – forældreløs, der er blevet en mesterskytte; bruger en krank-armbrøst, der også fungerer som en gribekrog under udforskning. • Jules – tårnhøj smed med en krigshammer; specialiserer sig i "stagger" og terrænforvrængningsevner. • Ilsa – vidunderbarn inden for kemi, der udnytter flygtige "vermilion tonics", der fungerer som både helbredende tåger og eksplosive kolber. • Marianne – tidligere korsangerinde, hvis riffel affyrer krystallinske projektiler, der ricocheterer, hvilket muliggør trick-skydepuslespil og multiplikatorer. Karakterudvikling kombinerer klassiske JRPG-statistikker (HP, angreb, forsvar, magi) med et "pigment-slot" board. At besejre fjender giver rå pigmenter – kobolt, okker, magenta osv. – der kan indsættes for at låse op for passive effekter eller kombineres for at skabe signaturteknikker. Disse pigmenter farver også kæmpernes kapper og partikelspor, hvilket giver en subtil visuel registrering af hver build-sti. Kampsystem Sandfall markedsfører Expedition 33 som et "turbaseret RPG med real-time intent". Møder initieres problemfrit i oververdenen. På en given tur lancerer den valgte helt en evne, men spillere udfører derefter en kort, færdighedsbaseret handling for at bestemme effektiviteten: • Nærkamp angreb kræver timede knaptryk, der ligner de perfekte angrebsringe i Paper Mario eller Yakuza Like a Dragon. • Projektilbaserede talenter skifter til en over-skulderen vinkel, hvor spillere manuelt sigter inden for et par sekunders vindue. • Defensive ture lader hele gruppen bevæge sig frit inden for en lille arena for at afskære eller undvige telegraferede fjendtlige slag; en undvigelse i sidste øjeblik negligerer al skade. • Magilignende evner kræver en hurtig sporing af magiske sigiler med analogsticken eller musen, og enhver fejl reducerer styrken.

Videoer i denne afspilningsliste