TheGamerBay Logo TheGamerBay

Clair Obscur: Expedition 33

«Դասավորված ըստ» TheGamerBay LetsPlay

Նկարագրություն

Clair Obscur: Expedition 33-ը Montpellier-ում հիմնված Sandfall Interactive ստուդիայի դեբյուտային նախագիծն է, 60 հոգանոց թիմ, որը հիմնադրվել է 2020 թվականին Ubisoft-ի, EA-ի և անկախ ֆրանսիական ստորաբաժանումների մի քանի վետերանների կողմից։ Հայտարարված 2024 թվականի հունիսին Xbox Games Showcase-ի ժամանակ, խաղը նախատեսվում է թողարկել 2025 թվականին Xbox Series X|S, Windows PC (Microsoft Store / Steam) համար և օրվա առաջին իսկ օրը կմտնի Xbox Game Pass։ Թեև Sandfall-ը չի բացառել լրացուցիչ հարթակներ, գրելու պահին պաշտոնական է միայն Xbox–PC շարքը։ Նախագիծը մշակվում է Unreal Engine 5-ով, իսկ թրեյլերը ընդգծում է Nanite-ի երկրաչափության, Lumen-ի գլոբալ լուսավորության և բարձր խտությամբ կերպարների ստվերների ընդարձակ օգտագործումը՝ նկարչական, սակայն ֆիզիկապես հիմնավորված էսթետիկա ձեռք բերելու համար։ Պատմության նախադրյալ Ամեն տարի կեսգիշերին մի խորհրդավոր անմահ նկարիչ, որը հայտնի է պարզապես որպես Նկարչուհի, արթնանում է, մի թիվ է նկարում մի հսկայական կտավի վրա, և մինչև լուսաբաց այդ տարիքի յուրաքանչյուր մարդ մահանում և վերածվում է մոխրի։ Երեսուն երկու նման «նկարներից» հետո մնացած վերապրածները գիտեն, որ իրենց ժամանակը մոտենում է. հաջորդ թիվը լինելու է երեսուներ երկու։ Ուստի, Expedition 33 անունով մի դիմադրության խումբ որոշում է ձեռնարկել մի հուսահատ ճանապարհորդություն՝ հասնելու Նկարչուհու աշտարակ, մարտահրավեր նետելու նրան և կոտրելու ցիկլը, մինչև իրենց հատկացված լուսաբացը կգա։ Պատմությունը խառնում է բարձր ֆանտազիան Belle Époque Ֆրանսիայի հետ՝ երկաթե ցանցկեն աշտարակներ, արտ-նուվո ճակատներ, լատունե հեռադիտակներ, թավիշով երեսպատված օդային նավեր, մինչդեռ Նկարչուհու կտավները աշխարհ են թափում սյուրռեալ երազատեսիլներ և կենդանի վրձնահարվածներ։ Ճակատագրապաշտության, հավաքական հիշողության և արվեստի՝ ինչպես ստեղծելու, այնպես էլ ոչնչացնելու ուժի թեմաները կենտրոնական են սցենարի համար, որը, ըստ Sandfall-ի, ամբողջությամբ հնչյունավորված է անգլերեն և ֆրանսերեն, և ներառում է կատարողական բռնելով գլխավոր դերասանական կազմի համար։ Աշխարհի դիզայն և հետազոտություն Clair Obscur-ի շրջապատող միջավայրերը մեծապես ներշնչված են 19-րդ դարի վերջի ֆրանսիական ճարտարապետությամբ և պատկերագրությամբ՝ գազային լուսավորված բուլվարներ, վարդագույն ջերմատներ, ծովափնյա ֆունիկուլյորներ, այնուհետև դրանք աղավաղում են անհնարին երկրաչափությամբ և լողացող ներկի կաթիլներով, երբ Նկարչուհու ազդեցությունն ուժեղանում է։ Հետազոտությունը ամբողջությամբ երրորդ անձի և ազատ տեսախցիկով է. խաղացողները կարող են վազել, բարձրանալ, շրջել ցանկապատերով, ճոպանագնացությամբ մինչև տանիքներ և լուծել թեթև տեղաշարժի գլուխկոտրուկներ, որոնք հիմնված են հսկայական ներկի մեխանիզմները մանիպուլյացնելու վրա (օրինակ՝ գունային անիվը պտտելով՝ որոշակի վրձնահարված պլատֆորմներ ամրացնելու համար)։ Կողմնակի առաջադրանքները, որոնք վերաբերում են վշտահարված ընտանիքներին, ցնցված զինվորներին և էքսցենտրիկ գյուտարարներին, հարստացնում են տեղանքը, և յուրաքանչյուր տարածաշրջան պարունակում է ցանկալի «Գունային ճեղքեր», ինքնաբավ մարտական ​​խնդիրներ, որոնց կանոնները աղավաղվում են մեկ գերիշխող երանգով։ Խումբ և կերպարներ Խաղը պտտվում է Expedition 33-ի հինգ անդամից բաղկացած մշտական ​​կազմի շուրջ. երեքը ակտիվ են մարտական ​​գործողություններում, իսկ մյուսները մնում են պահեստում և կարող են փոխարինվել ճամբարային կրակների մոտ կամ մարտի ընթացքում հատուկ ունակություններով։ Մինչ այժմ Sandfall-ը ներկայացրել է. • Գուստավ – առաջնորդ և քաղաքային պահակազորի նախկին պետ; նիզակակիր, ով կարող է հակահարձակվել, երբ խաղացողները ճիշտ ժամանակին շրջեն պարիյը, հենց որ թշնամու զենքը փայլի։ • Մաել – որբ, որը դարձել է վարպետ հրաձիգ; օգտագործում է լծակ-կրակոց, որը նաև ծառայում է որպես ճոպանային գրիպեր հետախուզության ժամանակ։ • Ժյուլ – բարձրահասակ դարբին մարտական ​​մուրճով; մասնագիտացած է խեղճացման և ռելիեֆի դեֆորմացիայի հմտություններով։ • Իլսա – հանճարեղ քիմիկոս, ով օգտագործում է ցնդող « կարմիր տոնիկներ», որոնք գործում են որպես բուժիչ մառախուղ և պայթուցիկ շշեր։ • Մարիան – նախկին երգչախմբի անդամ, որի հրացանը կրակում է բյուրեղային փամփուշտներ, որոնք ռիկոշետում են, թույլ տալով հնարքային կրակոցների և բազմապատկիչների համար։ Կերպարի զարգացումը միավորում է դասական JRPG վիճակագրությունը (HP, հարձակում, պաշտպանություն, կախարդություն) «պիգմենտային սլոտների» տախտակի հետ։ Թշնամիներին հաղթելը տալիս է հում պիգմենտներ՝ կոբալտ, օխրա, մագենտա և այլն, որոնք կարող են տեղադրվել պասիվ էֆեկտներ բացելու կամ ստորագրության տեխնիկա ստեղծելու համար։ Այս պիգմենտները նաև ներկում են մարտիկների թիկնոցները և մասնիկների հետքերը, ապահովելով յուրաքանչյուր կառուցման ուղու նուրբ տեսողական գրանցում։ Մարտական ​​համակարգ Sandfall-ը Expedition 33-ը մարքեթինգ է անում որպես «հերթափոխային RPG իրական ժամանակի մտադրությամբ»։ Հանդիպումները անխափան կերպով սկսվում են գերաշխարհում։ Տվյալ հերթափոխում ընտրված հերոսը գործարկում է ունակություն, բայց խաղացողները այնուհետև կատարում են կարճ, հմտություն ստուգող գործողություն՝ որոշելու արդյունավետությունը. • Մերձավոր հարձակումները պահանջում են ժամանակավոր սեղմումներ, որոնք նման են Paper Mario-ի կամ Yakuza Like a Dragon-ի կատարյալ հարձակման օղակներին։ • Հեռահար հմտությունները տեղափոխվում են ուսի ետևի անկյան, որտեղ խաղացողները ձեռքով թիրախավորում են մի քանի վայրկյանանոց պատուհանում։ • Պաշտպանական հերթափոխերը թույլ են տալիս ամբողջ խմբին ազատ շարժվել փոքր մարզադաշտում՝ ընդհատելու կամ խուսափելու հեռագրված թշնամու հարվածներից. վերջին պահին խուսափելը չեղյալ է հայտարարում բոլոր վնասները։ • Կախարդության նման հմտությունները պահանջում են արագ գծագրել կախարդական նշաններ անալոգային ձողիկի կամ մկնիկի միջոցով, և ցանկացած սխալ նվազեցնում է ուժը։

Տեսանյութեր այս բաժնում