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Clair Obscur: Expedition 33

작성자 TheGamerBay LetsPlay

설명

클레르 옵스퀴어: 익스페디션 33은 2020년에 유비소프트, EA, 그리고 프랑스의 독립 개발사 출신 베테랑들이 모여 설립한 60명 규모의 팀, 몽펠리에 기반 스튜디오 샌드폴 인터랙티브의 데뷔작입니다. 2024년 6월 Xbox 게임 쇼케이스에서 공개되었으며, 2025년 Xbox Series X|S, Windows PC (Microsoft Store / Steam)로 출시될 예정이며, 출시 첫날 Xbox Game Pass에도 포함됩니다. 샌드폴은 추가 플랫폼의 가능성을 열어두었지만, 현재로서는 Xbox-PC 라인업만이 공식적으로 확정되었습니다. 이 프로젝트는 언리얼 엔진 5로 제작되었으며, 트레일러는 회화적이면서도 물리적으로 현실감 있는 미학을 구현하기 위해 나나이트 지오메트리, 루멘 글로벌 일루미네이션, 그리고 고밀도 캐릭터 셰이더를 광범위하게 사용한 점을 강조합니다. 내러티브 개요 매년 자정에 '화가'라는 이름으로만 알려진 신비로운 불멸의 예술가가 깨어나 거대한 캔버스에 단 하나의 숫자를 그립니다. 그리고 새벽이 되면 그 나이대의 모든 사람이 죽어 먼지가 됩니다. 32번의 이런 '그림'이 그려진 후, 살아남은 사람들은 자신들의 시간이 거의 다 되었다는 것을 압니다. 다음 숫자는 33이 될 것이기 때문입니다. 이에 '익스페디션 33'이라는 이름의 저항군은 화가의 탑에 도달하여 그녀에게 도전하고, 정해진 새벽이 오기 전에 이 순환을 끊기 위한 필사적인 여정을 시작하기로 결정합니다. 이 이야기는 높은 판타지와 벨 에포크 시대 프랑스를 혼합합니다. 철제 격자탑, 아르누보 양식의 외관, 황동 망원경, 벨벳 안감의 비행선 등이 등장하며, 화가의 캔버스에서는 초현실적인 꿈 풍경과 살아있는 붓질이 세상으로 흘러넘칩니다. 숙명론, 집단 기억, 그리고 예술이 창조하고 파괴할 수 있는 힘이라는 주제는 대본의 중심을 이루며, 샌드폴은 주요 성우진의 퍼포먼스 캡처와 함께 영어 및 프랑스어로 완전 더빙될 것이라고 밝혔습니다. 월드 디자인 및 탐험 클레르 옵스퀴어의 환경은 19세기 말 프랑스의 건축과 상징주의에서 많은 영감을 받았습니다. 가스등이 켜진 대로, 장밋빛 온실, 해변의 푸니쿨라 등이 등장하며, 화가의 영향력이 강해질 때마다 불가능한 기하학적 구조와 떠다니는 물감 방울로 왜곡됩니다. 탐험은 완전한 3인칭 자유 카메라 시점으로 진행됩니다. 플레이어는 질주, 등반, 난간 따라 걷기, 지붕 사이를 짚라인으로 이동할 수 있으며, 거대한 물감 메커니즘을 조작하는 간단한 이동 퍼즐을 풀게 됩니다. (예: 색상 바퀴를 돌려 특정 붓 터치 플랫폼을 굳히는 방식). 슬픔에 잠긴 가족, 충격받은 병사, 괴짜 발명가들로부터 받는 부가 퀘스트는 배경 설정을 더욱 풍부하게 만들며, 각 지역에는 특정 색상이 지배하는 규칙으로 인해 왜곡된 자율적인 던전인 '색상 균열'이 존재합니다. 파티 및 캐릭터 게임은 고정된 5명의 익스페디션 33 대원으로 구성됩니다. 3명은 전투에 참여하고 나머지는 예비로 남으며, 모닥불에서나 특수 능력을 이용해 전투 중 교체할 수 있습니다. 현재까지 샌드폴이 공개한 캐릭터는 다음과 같습니다. • 구스타브 – 지도자이자 전직 시경비대장. 적 무기가 번뜩일 때 타이밍 맞춰 패리하면 반격할 수 있는 창술사. • 마엘 – 고아 출신의 명사수. 탐험 중 갈고리 총으로도 사용할 수 있는 크랭크 석궁을 사용합니다. • 쥘 – 워해머를 든 거구의 대장장이. 스턴 및 지형 변형 기술에 특화되어 있습니다. • 일사 – 강력한 '주홍빛 토닉'을 사용하는 천재 화학자. 회복 안개와 폭발성 플라스크 역할을 동시에 수행합니다. • 마리안 – 전직 합창단원으로, 라이플은 수정탄을 발사하여 트릭샷 퍼즐과 배율을 가능하게 합니다. 캐릭터 성장은 고전 JRPG 능력치 (HP, 공격, 방어, 마법)와 '안료 슬롯' 보드를 결합합니다. 적을 물리치면 코발트, 황토, 자홍색 등의 원료 안료가 드랍되며, 이를 소켓에 끼워 패시브 효과를 잠금 해제하거나 조합하여 고유 기술을 제작할 수 있습니다. 이 안료는 또한 전투원의 망토와 파티클 트레일을 염색하여 각 빌드 경로의 미묘한 시각적 기록을 제공합니다. 전투 시스템 샌드폴은 익스페디션 33을 "실시간 의도를 가진 턴제 RPG"로 홍보합니다. 전투는 오버월드에서 끊김 없이 시작됩니다. 주어진 턴에 선택된 영웅이 능력을 발동하지만, 플레이어는 그 효과를 결정하기 위해 짧은 스킬 체크 액션을 수행해야 합니다. • 근접 공격은 페이퍼 마리오나 용과 같이 알아다이아몬드의 퍼펙트 어택 링과 유사하게 타이밍 버튼 입력을 요구합니다. • 투사체 기반 재능은 몇 초의 창에서 수동으로 조준해야 하는 오버 더 숄더 시점으로 전환됩니다. • 방어 턴에서는 파티 전체가 작은 경기장 안에서 자유롭게 움직여 예측된 적의 공격을 막거나 회피할 수 있습니다. 마지막 순간 회피는 모든 피해를 무효화합니다. • 마법과 유사한 능력은 아날로그 스틱이나 마우스로 마법 문양을 빠르게 추적해야 하며, 실수하면 위력이 감소합니다.

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