TheGamerBay Logo TheGamerBay

Clair Obscur: Expedition 33

Playlist oleh TheGamerBay LetsPlay

Deskripsi

Clair Obscur: Expedition 33 adalah proyek debut dari studio Sandfall Interactive yang berbasis di Montpellier, tim beranggotakan 60 orang yang didirikan pada tahun 2020 oleh beberapa veteran dari Ubisoft, EA, dan studio independen Prancis. Diumumkan saat Xbox Games Showcase Juni 2024, game ini direncanakan rilis tahun 2025 untuk Xbox Series X|S, Windows PC (Microsoft Store / Steam) dan akan tersedia di Xbox Game Pass pada hari pertama peluncuran. Meskipun Sandfall belum mengesampingkan platform tambahan, hanya lini Xbox-PC yang resmi saat ini. Proyek ini dibangun menggunakan Unreal Engine 5, dan trailernya menyoroti penggunaan ekstensif geometri Nanite, pencahayaan global Lumen, dan shader karakter berdensitas tinggi untuk mencapai estetika yang seperti lukisan namun tetap membumi secara fisik. Premis Naratif Setiap tahun pada tengah malam, seorang seniman abadi misterius yang dikenal hanya sebagai Pelukis Bangsa Bangsawan bangkit, melukis satu angka pada kanvas raksasa, dan saat fajar tiba, setiap orang dengan usia tersebut akan mati dan menjadi abu. Setelah tiga puluh dua "lukisan" semacam itu, para penyintas yang tersisa tahu bahwa waktu mereka hampir habis: angka berikutnya adalah tiga puluh tiga. Sebuah kelompok perlawanan yang menyebut dirinya Expedition 33 oleh karena itu memutuskan untuk melakukan perjalanan putus asa untuk mencapai menara Pelukis Bangsa Bangsawan, menantangnya, dan memutus siklus sebelum fajar yang telah ditentukan tiba. Ceritanya memadukan fantasi tinggi dengan Prancis Belle Époque—menara kisi besi, fasad art nouveau, teleskop kuningan, kapal udara berpelapis beludru—sementara kanvas Pelukis Bangsa Bangsawan membocorkan lanskap mimpi sureal dan goresan kuas hidup ke dalam dunia. Tema fatalisme, memori kolektif, dan kekuatan seni untuk menciptakan dan menghancurkan adalah inti dari skrip, yang menurut Sandfall sepenuhnya diisi suaranya dalam bahasa Inggris dan Prancis serta menampilkan penangkapan kinerja untuk pemeran utama. Desain Dunia dan Eksplorasi Lingkungan Clair Obscur sangat terinspirasi dari arsitektur dan ikonografi Prancis akhir abad ke-19—jalan-jalan berlampu gas, taman kaca berwarna mawar, funikular tepi laut—kemudian mendistorsinya dengan geometri yang mustahil dan tetesan cat melayang setiap kali pengaruh Pelukis Bangsa Bangsawan menguat. Eksplorasi sepenuhnya menggunakan sudut pandang orang ketiga dan kamera bebas; pemain dapat berlari, memanjat, merayap di tepian, meluncur menggunakan zip-line antar atap, dan memecahkan teka-teki traversal ringan yang bergantung pada manipulasi mekanisme cat raksasa (misalnya, memutar roda warna untuk memadatkan platform goresan kuas tertentu). Misi sampingan dari keluarga yang berduka, tentara yang terguncang, dan penemu eksentrik memperkaya latar, dan setiap wilayah berisi "Pecahan Warna" opsional, dungeon mandiri yang aturannya terdistorsi oleh satu warna dominan. Party dan Karakter Game ini berpusat pada lima anggota tetap Expedition 33; tiga aktif dalam pertempuran sementara sisanya tetap dalam cadangan dan dapat ditukar di perapian atau di tengah pertempuran dengan kemampuan khusus. Sejauh ini Sandfall telah memperkenalkan: • Gustave – pemimpin dan mantan kapten penjaga kota; petarung tombak yang dapat melakukan serangan balik saat pemain mengukur waktu parry tepat saat senjata musuh berkedip. • Maëlle – yatim piatu yang menjadi penembak jitu; menggunakan busur silang engkol yang berfungsi ganda sebagai pengait saat eksplorasi. • Jules – pandai besi bertubuh besar dengan palu perang; berspesialisasi dalam skill stun dan deformasi medan. • Ilsa – ahli kimia jenius yang menggunakan "ramuan vermilion" yang mudah menguap yang berfungsi sebagai kabut penyembuh dan botol peledak. • Marianne – mantan penyanyi paduan suara yang senapannya menembakkan peluru kristal yang memantul, memungkinkan teka-teki trik tembak dan pengganda. Progresi karakter menggabungkan statistik JRPG klasik (HP, serangan, pertahanan, sihir) dengan papan "slot pigmen". Mengalahkan musuh menghasilkan pigmen mentah—kobalt, oker, magenta, dll.—yang dapat dipasang untuk membuka efek pasif atau digabungkan untuk membuat teknik khas. Pigmen ini juga mewarnai jubah para petarung dan jejak partikel, memberikan catatan visual halus dari setiap jalur pembangunan. Sistem Pertempuran Sandfall memasarkan Expedition 33 sebagai "RPG berbasis giliran dengan niat real-time." Pertemuan dimulai secara mulus di overworld. Pada giliran tertentu, pahlawan yang dipilih meluncurkan kemampuan, tetapi pemain kemudian melakukan aksi pendek yang menguji keterampilan untuk menentukan efektivitasnya: • Serangan jarak dekat meminta penekanan tombol yang tepat waktu mirip dengan cincin serangan sempurna di Paper Mario atau Yakuza Like a Dragon. • Bakat berbasis proyektil beralih ke sudut pandang dari atas bahu di mana pemain membidik secara manual dalam jendela beberapa detik. • Giliran bertahan memungkinkan seluruh party bergerak bebas di dalam arena kecil untuk mencegat atau menghindari serangan musuh yang tertelegraf; penghindaran di saat-saat terakhir meniadakan semua kerusakan. • Kemampuan seperti sihir menuntut penelusuran cepat sigil magis dengan analog stick atau mouse, dan kesalahan apa pun akan mengurangi potensi.