Clair Obscur: Expedition 33
By TheGamerBay LetsPlay
Açıklama
Clair Obscur: Expedition 33, Sandfall Interactive stüdyosunun ilk projesidir. 2020'de kurulan ve Ubisoft, EA ile bağımsız Fransız firmalarından gelen deneyimli isimlerden oluşan 60 kişilik bir ekip tarafından geliştirilen bu oyun, Haziran 2024 Xbox Games Showcase'de duyuruldu. 2025'te Xbox Series X|S, Windows PC (Microsoft Store / Steam) için çıkış yapması planlanan oyun, ilk günden itibaren Xbox Game Pass'e dahil olacak. Sandfall ekibi ek platformları dışlamasa da, şu an için sadece Xbox ve PC platformları resmi olarak duyuruldu. Oyun, Unreal Engine 5 ile geliştiriliyor ve yayınlanan fragman, gerçekçi ama aynı zamanda tablovari bir estetik yakalamak için Nanite geometrisi, Lumen global aydınlatma ve yüksek yoğunluklu karakter shader'larının yoğun kullanımını sergiliyor.
Hikaye Konusu
Her yıl gece yarısı, sadece Ressam olarak bilinen gizemli ve ölümsüz bir sanatçı uyanır, devasa bir tuvale tek bir sayı çizer ve şafak vaktinde o yaştaki herkes ölerek küle dönüşür. Otuz iki böyle "tablo"dan sonra hayatta kalanlar, zamanlarının yaklaştığını bilir: bir sonraki sayı otuz üç olacaktır. Bu nedenle Expedition 33 adını alan bir direniş grubu, Ressam'ın kulesine ulaşmak, onunla yüzleşmek ve şafak sökmeden döngüyü kırmak için umutsuz bir yolculuğa çıkmaya karar verir. Hikaye, yüksek fanteziyi Belle Époque Fransa'sı ile harmanlıyor; demir kafesli kuleler, Art Nouveau cepheler, pirinç teleskoplar, kadife astarlı hava gemileri... Ressam'ın tabloları ise dünyaya sürreal rüya manzaraları ve canlı fırça darbeleri sızdırıyor. Kadercilik, kolektif hafıza ve sanatın hem yaratma hem de yok etme gücü gibi temalar, Sandfall'ın İngilizce ve Fransızca tam seslendirme ile kaydedildiği ve ana oyuncular için performans yakalama teknolojisi kullandığı senaryonun merkezinde yer alıyor.
Dünya Tasarımı ve Keşif
Clair Obscur'un ortamları, 19. yüzyıl sonu Fransız mimarisi ve ikonografisinden (gaz lambalı bulvarlar, gül rengi seralar, deniz kenarı fünikülerleri) yoğun bir şekilde ilham alıyor, ardından Ressam'ın etkisi arttıkça imkansız geometriler ve süzülen boya damlacıklarıyla bozuluyor. Keşif, tamamen üçüncü şahıs bakış açısıyla ve serbest kamera ile yapılıyor; oyuncular koşabilir, tırmanabilir, çıkıntılar boyunca kayabilir, çatılar arasında zipline yapabilir ve devasa boya mekanizmalarını manipüle etmeye dayalı hafif bulmacaları çözebilir (örneğin, belirli fırça darbesi platformlarını katılaştırmak için bir renk çarkını döndürmek gibi). Yaslı aileler, travma yaşamış askerler ve eksantrik mucitlerden alınan yan görevler dünyayı zenginleştiriyor ve her bölge isteğe bağlı "Renk Kırılmaları" içeriyor; bunlar tek bir baskın renk tonu tarafından kuralları çarpıtılmış, kendi içinde bağımsız zindanlardır.
Grup ve Karakterler
Oyun, Expedition 33'ün sabit beş üyesinden oluşan bir kadro etrafında dönüyor; üçü savaşta aktifken geri kalanı yedekte bekliyor ve kamp ateşlerinde veya özel yeteneklerle savaş ortasında değiştirilebiliyor. Sandfall şu ana kadar şu karakterleri tanıttı:
• Gustave – lider ve eski şehir muhafızları yüzbaşısı; oyuncular bir savuşturmayı bir düşman silahı parladığı anda doğru zamanda yaptığında karşı saldırı yapabilen bir mızrak dövüşçüsü.
• Maëlle – yetim ama usta nişancı; keşif sırasında kanca atıcı olarak da kullanılabilen bir kranklı arbalet kullanıyor.
• Jules – savaş çekiciyle devasa bir demirci; sersemletme ve arazi deformasyonu yeteneklerinde uzmanlaşmış.
• Ilsa – hem iyileştirici sis hem de patlayıcı şişeler olarak işlev gören volkanik "kızıl iksirleri" kullanan dahi bir kimyager.
• Marianne – mermileri seken kristal mermiler ateşleyen eski koro sanatçısı, bu da hileli atış bulmacaları ve çarpanlar sağlıyor.
Karakter gelişimi, klasik JRPG istatistiklerini (Can, Saldırı, Savunma, Büyü) "boya yuvaları"ndan oluşan bir tahta ile birleştiriyor. Düşmanları yenmek, toplanabilen ham boyalar (kobalt, okra, magenta vb.) verir; bunlar pasif etkileri açmak veya özel teknikler üretmek için takılabilir. Bu boyalar ayrıca savaşçıların pelerinlerini ve parçacık izlerini renklendirerek her yapının görsel kaydını sunuyor.
Savaş Sistemi
Sandfall, Expedition 33'ü "gerçek zamanlı niyetle sıra tabanlı bir RPG" olarak pazarlıyor. Karşılaşmalar, dünya haritasında kesintisiz bir şekilde başlar. Belirli bir turda seçilen kahraman bir yetenek kullanır, ancak oyuncular daha sonra etkinliğini belirlemek için kısa, beceri kontrolü gerektiren bir eylem gerçekleştirir:
• Yakın dövüş vuruşları, Paper Mario veya Yakuza: Like a Dragon'daki mükemmel saldırı halkalarına benzer zamanlı düğme basışları gerektirir.
• Mermi tabanlı yetenekler, oyuncuların birkaç saniyelik bir pencere içinde manuel olarak nişan aldığı omuz üstü bir kameraya geçer.
• Savunma turları, tüm partinin küçük bir arenada serbestçe hareket ederek önceden bildirilmiş düşman darbelerini engellemesine veya kaçınmasına olanak tanır; son saniye kaçışı tüm hasarı engeller.
• Büyü benzeri yetenekler, analog çubuk veya fare ile sihirli işaretlerin hızlı bir şekilde çizilmesini gerektirir ve yapılan herhangi bir hata etkinliği azaltır.
Yayınlandı:
Jun 02, 2025