Clair Obscur: Expedition 33
Spellista av TheGamerBay LetsPlay
Beskrivning
Clair Obscur: Expedition 33 är debutprojektet från studion Sandfall Interactive, baserad i Montpellier. Ett team på 60 personer, grundat 2020 av flera veteraner från Ubisoft, EA och oberoende franska studior. Spelet annonserades under Xbox Games Showcase i juni 2024 och planeras att släppas 2025 för Xbox Series X|S, Windows PC (Microsoft Store / Steam) och kommer att finnas tillgängligt i Xbox Game Pass från dag ett. Även om Sandfall inte har uteslutit ytterligare plattformar, är endast Xbox-PC-uppställningen officiell i skrivande stund. Projektet byggs i Unreal Engine 5, och trailern lyfter fram omfattande användning av Nanite-geometri, Lumen global illumination och karaktärsshaders med hög densitet för att uppnå en målartad men ändå fysiskt grundad estetik.
Berättelsepremiss
Varje år vid midnatt vaknar en mystisk odödlig konstnär, känd endast som Målarinnan, målar ett enda nummer på en enorm duk, och vid gryningen dör alla personer i den åldern och förvandlas till aska. Efter trettiotvå sådana "målningar" vet de kvarvarande överlevande att deras tid snart är ute: nästa nummer kommer att vara trettiotre. En motståndsrörelse, som kallar sig Expedition 33, beslutar sig därför för att ge sig ut på en desperat resa för att nå Målarinnans torn, utmana henne och bryta cykeln innan deras tilldelade gryning anländer. Historien blandar hög fantasy med Belle Époque Frankrike – järngaller-torn, art nouveau-fasader, mässingsteleskop, sammetsklädda luftskepp – medan Målarinnans dukar läcker surrealistiska drömlandskap och levande penseldrag in i världen. Teman som fatalism, kollektivt minne och konstens förmåga att både skapa och förstöra är centrala för manus, som Sandfall säger är helt dubbat på engelska och franska och innehåller performance capture för huvudrollsinnehavarna.
Världsdesign och utforskning
Clair Obscurs miljöer hämtar mycket inspiration från fransk arkitektur och ikonografi från sent 1800-tal – gasljusbelysta boulevarder, rosafärgade vinterträdgårdar, kustnära bergbana – och förvränger dem sedan med omöjlig geometri och svävande färgdroppar när Målarinnans inflytande intensifieras. Utforskningen är helt i tredje person och med frikamera; spelare kan springa, klättra, smyga längs avsatser, zipline mellan hustak och lösa lätta traverspussel som bygger på att manipulera gigantiska färgmekanismer (t.ex. rotera ett färghjul för att solidifiera vissa penseldragsplattformar). Sidouppdrag från sörjande familjer, chockade soldater och excentriska uppfinnare ger djup åt miljön, och varje region innehåller valfria "Färgfrakturer", fristående dungeons vars regler förvrängs av en enda dominerande nyans.
Party och karaktärer
Spelet kretsar kring en fast grupp av fem Expedition 33-medlemmar; tre är aktiva i strid medan resten hålls i reserv och kan bytas ut vid lägereldar eller mitt i striden med speciella förmågor. Hittills har Sandfall introducerat:
• Gustave – ledare och före detta kapten för stadsvakten; en spjutkämpe som kan kontranäcka när spelarna tajmar en parering precis när ett fiendevapen blinkar.
• Maëlle – föräldralös som blivit en vass skytt; bär en vevkorsbåge som även fungerar som en griphake under utforskning.
• Jules – en reslig smed med en krigshammare; specialiserad på stagger- och terrängförvrängningsförmågor.
• Ilsa – en kemiproducerande underbarn som använder sig av flyktiga "vermiliontonics" som fungerar både som helande dimma och explosiva flaskor.
• Marianne – före detta körsångerska vars gevär avfyrar kristallina projektiler som studsar, vilket möjliggör trickskottpussel och multiplikatorer.
Karaktärsutvecklingen kombinerar klassiska JRPG-statistik (HP, attack, försvar, magi) med en tavla av "pigmentplatser". Att besegra fiender ger råa pigment – kobolt, ockra, magenta, etc. – som kan sättas in för att låsa upp passiva effekter eller kombineras för att skapa signaturtekniker. Dessa pigment färgar även kämparnas mantlar och partikelspår, vilket ger en subtil visuell registrering av varje byggnad.
Stridsystem
Sandfall marknadsför Expedition 33 som ett "turordningsbaserat RPG med realtidsavsikt". Strider inleds sömlöst i övervärlden. Under en given tur startar den valda hjälten en förmåga, men spelarna utför sedan en kort, skicklighetskontrollerande handling för att bestämma effektiviteten:
• Närstrider kräver tidsinställda knapptryckningar, liknande de perfekta attackringarna i Paper Mario eller Yakuza Like a Dragon.
• Projektilbaserade talanger skiftar till en över-axeln-vinkel där spelarna manuellt siktar inom ett par sekunders fönster.
• Försvarsturer låter hela partiet röra sig fritt inom en liten arena för att avlyssna eller undvika telegrapherade fiendehugg; en undanmanöver i sista stund negerar all skada.
• Förmågor som liknar trollformler kräver snabb spårning av magiska sigill med analogspaken eller musen, och alla misstag minskar effekten.
Publicerad:
Jun 02, 2025