Clair Obscur: Expedition 33
Playlist autora TheGamerBay LetsPlay
Opis
Clair Obscur: Expedition 33 to debiutancki projekt studia Sandfall Interactive z Montpellier, 60-osobowego zespołu założonego w 2020 roku przez weteranów Ubisoft, EA i niezależnych francuskich twórców. Ogłoszona podczas Xbox Games Showcase w czerwcu 2024 roku gra ma trafić na rynek w 2025 roku na Xbox Series X|S, komputery PC (Microsoft Store / Steam) i od razu zadebiutuje w Xbox Game Pass. Chociaż Sandfall nie wyklucza dodatkowych platform, na chwilę obecną oficjalna jest jedynie wersja na konsole Xbox i PC. Projekt powstaje na silniku Unreal Engine 5, a zwiastun podkreśla szerokie zastosowanie geometrii Nanite, globalnego oświetlenia Lumen oraz shaderów postaci o wysokiej gęstości, aby osiągnąć malarską, lecz fizycznie ugruntowaną estetykę.
Zarys fabuły
Każdego roku o północy budzi się tajemnicza nieśmiertelna artystka znana po prostu jako Malarka. Maluje pojedynczą liczbę na ogromnym płótnie, a przed świtem każda osoba w tym wieku umiera i zamienia się w popiół. Po trzydziestu dwóch takich "obrazach" pozostali przy życiu wiedzą, że ich czas się kończy: następną liczbą będzie trzydzieści trzy. Grupa oporu, nazywająca siebie Expedition 33, postanawia wyruszyć w desperacką podróż, aby dotrzeć do wieży Malarki, zmierzyć się z nią i przerwać cykl, zanim nadejdzie ich wyznaczony świt. Historia miesza wysokie fantasy z Francją Belle Époque – żelazne wieże, fasady w stylu art nouveau, mosiężne teleskopy, wyściełane aksamitem sterowce – podczas gdy płótna Malarki wyciekają surrealistyczne krajobrazy snów i żywe pociągnięcia pędzla do świata. Motywy fatalizmu, zbiorowej pamięci i siły sztuki, która może zarówno tworzyć, jak i niszczyć, są kluczowe dla scenariusza, który według Sandfall jest w pełni udźwiękowiony w języku angielskim i francuskim, z wykorzystaniem motion capture dla głównych aktorów.
Projekt świata i eksploracja
Środowiska Clair Obscur czerpią mocno z architektury i ikonografii francuskiej z końca XIX wieku – bulwary oświetlone gazowymi latarniami, ogrody zimowe w odcieniach różu, kolejki linowe nadmorskie – a następnie zniekształcają je niemożliwą geometrią i unoszącymi się kroplami farby, gdy wpływ Malarki się nasila. Eksploracja odbywa się w widoku trzeciej osoby z swobodną kamerą; gracze mogą biegać, wspinać się, przemykać po krawędziach, zjeżdżać na linie między dachami i rozwiązywać proste zagadki związane z poruszaniem się, które opierają się na manipulacji gigantycznymi mechanizmami malarskimi (np. obracanie koła kolorów w celu utrwalenia pewnych platform z pociągnięć pędzla). Zadania poboczne od pogrążonych w żałobie rodzin, wstrząśniętych żołnierzy i ekscentrycznych wynalazców uzupełniają setting, a każdy region zawiera opcjonalne "Złamania Kolorów", samodzielne lochy, których zasady są wypaczane przez jeden dominujący odcień.
Drużyna i postacie
Gra skupia się na ustalonej drużynie pięciu członków Expedition 33; trzech jest aktywnych w walce, podczas gdy reszta pozostaje w rezerwie i może być zmieniana przy ogniskach lub w środku walki za pomocą specjalnych umiejętności. Do tej pory Sandfall przedstawił:
• Gustave – lider i były kapitan straży miejskiej; wojownik z włócznią, który może wykonać kontratak, gdy gracze wyczują moment parowania tuż przed błyskiem broni wroga.
• Maëlle – sierota, która stała się strzelcem wyborowym; posługuje się kuszą mechanizmem, która podczas eksploracji podwaja się jako hak.
• Jules – potężny kowal z młotem bojowym; specjalizuje się w umiejętnościach ogłuszania i deformacji terenu.
• Ilsa – cudowna chemik, która wykorzystuje niestabilne "karmazynowe mikstury", działające zarówno jako mgiełki lecznicze, jak i wybuchowe flaszki.
• Marianne – była chórzystka, której karabin strzela kryształowymi pociskami, które się odbijają, umożliwiając zagadki ze strzałami w powietrzu i mnożniki.
Rozwój postaci łączy klasyczne statystyki RPG (HP, atak, obrona, magia) z planszą "gniazd pigmentów". Pokonywanie wrogów daje surowe pigmenty – kobalt, ochrę, magentę itp. – które można osadzać, aby odblokować efekty pasywne lub łączyć, tworząc unikalne techniki. Pigmenty te barwią również peleryny i ścieżki cząsteczkowe wojowników, zapewniając subtelny wizualny zapis każdej ścieżki rozwoju.
System walki
Sandfall określa Expedition 33 jako "turową grę RPG z intencją w czasie rzeczywistym". Potyczki inicjują się płynnie na mapie świata. W danej turze wybrany bohater używa umiejętności, ale gracze wykonują następnie krótką akcję opartą na umiejętnościach, aby określić jej skuteczność:
• Uderzenia wręcz wymagają wciśnięcia przycisku w odpowiednim momencie, podobnie jak pierścienie idealnego ataku w Paper Mario lub Yakuza Like a Dragon.
• Talenty oparte na pociskach przełączają się na widok zza ramienia, gdzie gracze celują ręcznie w ciągu kilku sekund.
• Tury obronne pozwalają całej drużynie na swobodne poruszanie się po małej arenie, aby przechwycić lub uniknąć zapowiadanych ciosów wroga; unik w ostatniej chwili neguje wszystkie obrażenia.
• Umiejętności przypominające zaklęcia wymagają szybkiego odtworzenia magicznych sygnetów za pomocą analogowej gałki lub myszy, a wszelkie błędy zmniejszają moc.
Opublikowano:
Jun 02, 2025