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Clair Obscur: Expedition 33

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Descripción

Clair Obscur: Expedition 33 es el proyecto debut del estudio Sandfall Interactive, con sede en Montpellier, un equipo de 60 personas fundado en 2020 por varios veteranos de Ubisoft, EA y compañías independientes francesas. Anunciado durante el Xbox Games Showcase de junio de 2024, el juego está planeado para su lanzamiento en 2025 en Xbox Series X|S, PC con Windows (Microsoft Store / Steam) y estará disponible en Xbox Game Pass desde el día uno. Aunque Sandfall no ha descartado plataformas adicionales, solo la línea Xbox-PC es oficial en el momento de escribir esto. El proyecto se está construyendo en Unreal Engine 5, y el tráiler destaca el uso extensivo de geometría Nanite, iluminación global Lumen y shaders de personajes de alta densidad para lograr una estética pictórica pero físicamente anclada. Premisa narrativa Cada año, a medianoche, una misteriosa artista inmortal conocida simplemente como la Pintora despierta, pinta un solo número en un lienzo enorme y, al amanecer, todas las personas de esa edad mueren y se convierten en cenizas. Después de treinta y dos "pinturas" de este tipo, los supervivientes restantes saben que su tiempo casi ha terminado: el próximo número será treinta y tres. Una banda de resistencia que se hace llamar Expedition 33 decide entonces emprender un viaje desesperado para llegar a la torre de la Pintora, desafiarla y romper el ciclo antes de que llegue su amanecer asignado. La historia mezcla alta fantasía con la Francia de la Belle Époque —torres de hierro forjado, fachadas art nouveau, telescopios de latón, dirigibles forrados de terciopelo— mientras que los lienzos de la Pintora filtran paisajes oníricos surrealistas y pinceladas vivientes en el mundo. Los temas del fatalismo, la memoria colectiva y el poder del arte para crear y destruir son centrales en el guion, que Sandfall dice que está completamente doblado al inglés y al francés y presenta captura de actuación para el elenco principal. Diseño del mundo y exploración Los entornos de Clair Obscur se basan en gran medida en la arquitectura e iconografía francesa de finales del siglo XIX —bulevares iluminados por gas, invernaderos de color de rosa, funiculares junto al mar— y luego las distorsionan con geometría imposible y gotas de pintura flotantes cada vez que la influencia de la Pintora se intensifica. La exploración es completamente en tercera persona y con cámara libre; los jugadores pueden correr, trepar, deslizarse por salientes, deslizarse en tirolina entre tejados y resolver ligeros puzles de desplazamiento que giran en torno a la manipulación de mecanismos de pintura gigantes (por ejemplo, rotar una rueda de color para solidificar ciertas plataformas de pinceladas). Las misiones secundarias de familias en duelo, soldados con estrés postraumático e inventores excéntricos dan vida al escenario, y cada región contiene "Fracturas de Color" opcionales, mazmorras autónomas cuyas reglas son distorsionadas por un solo matiz dominante. Grupo y personajes El juego gira en torno a un elenco fijo de cinco miembros de Expedition 33; tres están activos en combate mientras que el resto permanece en reserva y puede ser intercambiado en hogueras o en medio del combate con habilidades especiales. Hasta ahora Sandfall ha presentado: • Gustave – líder y excapitán de la guardia de la ciudad; un luchador con lanza que puede contraatacar cuando los jugadores sincronizan una parada justo cuando el arma de un enemigo brilla. • Maëlle – huérfana convertida en tiradora experta; empuña una ballesta de manivela que también funciona como gancho de agarre durante la exploración. • Jules – imponente herrero con un martillo de guerra; se especializa en habilidades de aturdimiento y deformación del terreno. • Ilsa – química prodigio que aprovecha "tónicos bermellones" volátiles que actúan tanto como brumas curativas como frascos explosivos. • Marianne – excantante de coro cuyo rifle dispara proyectiles cristalinos que rebotan, permitiendo puzles de disparos precisos y multiplicadores. La progresión del personaje fusiona estadísticas clásicas de JRPG (HP, ataque, defensa, magia) con un tablero de "ranuras de pigmento". Derrotar enemigos produce pigmentos crudos —cobalto, ocre, magenta, etc.— que pueden ser insertados para desbloquear efectos pasivos o combinados para crear técnicas distintivas. Estos pigmentos también tiñen las capas y los rastros de partículas de los luchadores, proporcionando un registro visual sutil de cada ruta de construcción. Sistema de combate Sandfall comercializa Expedition 33 como un "RPG por turnos con intención en tiempo real". Los encuentros comienzan sin problemas en el mundo exterior. En un turno dado, el héroe seleccionado lanza una habilidad, pero luego los jugadores realizan una acción corta de prueba de habilidad para determinar su efectividad: • Los golpes cuerpo a cuerpo requieren presionar botones en el momento justo, similar a los anillos de ataque perfecto en Paper Mario o Yakuza: Like a Dragon. • Los talentos basados en proyectiles cambian a una vista sobre el hombro donde los jugadores apuntan manualmente en una ventana de pocos segundos. • Los turnos defensivos permiten que todo el grupo se mueva libremente dentro de una pequeña arena para interceptar o evadir golpes anunciados por el enemigo; un esquive en el último momento anula todo el daño. • Las habilidades similares a hechizos exigen un trazado rápido de sigilos mágicos con el stick analógico o el ratón, y cualquier error disminuye la potencia.

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