Clair Obscur: Expedition 33
Llista de reproducció per TheGamerBay LetsPlay
Descripció
Clair Obscur: Expedition 33 és el primer projecte de l'estudi Sandfall Interactive, amb seu a Montpeller. Un equip de 60 persones fundat el 2020 per diversos veterans d'Ubisoft, EA i companyies franceses independents. Anunciat durant el Xbox Games Showcase de juny de 2024, el joc està previst per al seu llançament el 2025 per a Xbox Series X|S, PC amb Windows (Microsoft Store / Steam) i arribarà a Xbox Game Pass des del primer dia. Tot i que Sandfall no ha descartat plataformes addicionals, només la configuració Xbox-PC és oficial en el moment d'escriure aquestes línies. El projecte s'està construint amb Unreal Engine 5, i el tràiler destaca un ús extensiu de la geometria Nanite, la il·luminació global Lumen i xaders de personatges d'alta densitat per aconseguir una estètica pictòrica però físicament fonamentada.
Premsa narrativa
Cada any, a mitjanit, desperta una misteriosa artista immortal coneguda simplement com la Pintora, que pinta un sol número en un enorme llenç. Abans de l'alba, cada persona d'aquella edat mor i es converteix en cendra. Després de trenta-dos "pintures" d'aquest tipus, els supervivents restants saben que el seu temps s'està acabant: el següent número serà el trenta-tres. Una banda de resistència que es fa anomenar Expedició 33 decideix, per tant, embarcar-se en un viatge desesperat per arribar a la torre de la Pintora, desafiar-la i trencar el cicle abans que arribi la seva aurora assignada. La història barreja alta fantasia amb la França de la Belle Époque—torres de ferro forjat, façanes Art Nouveau, telescopis de llautó, dirigibles folrats de vellut—mentre que els llenços de la Pintora filtren paisatges onírics surrealistes i pinzellades vives al món. Temes com el fatalisme, la memòria col·lectiva i el poder de l'art per crear i destruir són centrals al guió, que, segons Sandfall, està completament doblat en anglès i francès i presenta captura de moviments per al repartiment principal.
Disseny del món i exploració
Els entorns de Clair Obscur s'inspiren en gran mesura en l'arquitectura i la iconografia francesa de finals del segle XIX —bulevars il·luminats per gas, conservatoris rosats, funiculars a la vora del mar— i després els distorsionen amb geometria impossible i gotes de pintura flotants cada vegada que la influència de la Pintora s'intensifica. L'exploració és completament en tercera persona i amb càmera lliure; els jugadors poden córrer, grimpar, lliscar per cornises, desplaçar-se amb tirolina entre teulades i resoldre puzles de traversal lleugers que depenen de la manipulació de gegants mecanismes de pintura (per exemple, girar una roda de colors per solidificar certes plataformes de pinzellades). Les missions secundàries de famílies dolgudes, soldats afectats per la guerra i inventors excèntrics enriqueixen l'escenari, i cada regió conté "Fractures de Color" opcionals, masmorres autònomes les regles de les quals són deformades per un sol color dominant.
Partida i personatges
El joc gira al voltant d'un repartiment fix de cinc membres de l'Expedició 33; tres estan actius en combat mentre que la resta romanen en reserva i es poden intercanviar en fogueres o enmig del combat amb habilitats especials. Fins ara, Sandfall ha presentat:
• Gustave – líder i antic capità de la guàrdia de la ciutat; un lluitador d'espasa que pot contraatacar quan els jugadors cronometren una parada just quan l'arma d'un enemic brilla.
• Maëlle – òrfena convertida en una tiradora experta; empunya una ballesta de manovella que funciona com un ganxo d'escalada durant l'exploració.
• Jules – un gegantesc ferrer amb un martell de guerra; s'especialitza en habilitats de desequilibri i deformació del terreny.
• Ilsa – una química prodigi que utilitza tòxics "vermillons" volàtils que actuen tant com a boires curatives com a ampolles explosives.
• Marianne – ex-corista el rifle de la qual dispara projectils cristal·lins que reboten, permetent puzles de trets d'enginy i multiplicadors.
La progressió dels personatges combina estadístiques clàssiques de JRPG (HP, atac, defensa, màgia) amb un tauler de "ranures de pigment". Derrotar enemics dóna pigments bruts —cobalt,ocre, magenta, etc.— que es poden inserir per desbloquejar efectes passius o combinar per crear tècniques distintives. Aquests pigments també tinten les capes dels lluitadors i els rastres de partícules, proporcionant un registre visual subtil de cada camí de construcció.
Sistema de combat
Sandfall promociona Expedition 33 com un "RPG per torns amb intenció en temps real". Els encontres comencen sense problemes en el món exterior. En un torn determinat, l'heroi seleccionat llança una habilitat, però els jugadors realitzen llavors una acció curta i que posa a prova la destresa per determinar l'eficàcia:
• Els cops cos a cos demanen pulsacions de botons cronometrades similars als anells d'atac perfecte a Paper Mario o Yakuza Like a Dragon.
• Els talents basats en projectils canvien a una vista per sobre de l'espatlla on els jugadors apunten manualment dins d'una finestra de pocs segons.
• Els torns defensius permeten que tota la partió es mogui lliurement dins d'una petita arena per interceptar o esquivar els cops anticipats dels enemics; una esquiva d'últim moment nega tot el dany.
• Les habilitats semblants a encanteris demanen un traçat ràpid de símbols màgics amb el stick analògic o el ratolí, i qualsevol error disminueix la potència.
Publicat:
Jun 02, 2025