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Clair Obscur: Expedition 33

「プレイリスト作成者」 TheGamerBay LetsPlay

説明

「クレール・オブスキュール:エクスペディション33」は、2020年に設立された、モンペリエを拠点とするスタジオSandfall Interactiveのデビュー作です。Ubisoft、EA、およびフランスのインディーゲームスタジオのベテラン数名によって設立された60人体制のチームによるこの作品は、2024年6月のXbox Games Showcaseで発表され、2025年にXbox Series X|S、Windows PC (Microsoft Store / Steam) 向けに発売予定で、初日からXbox Game Passに対応します。Sandfallは追加プラットフォームの可能性も排除していませんが、現時点ではXboxとPCのラインナップのみが公式です。本作はUnreal Engine 5で開発されており、トレーラーではNaniteジオメトリ、Lumenグローバルイルミネーション、高密度キャラクターシェーダーを駆使した、絵画的でありながら物理的に grounded な美学が強調されています。 物語の前提 毎年真夜中になると、「Paintress」として知られる謎めいた不死の芸術家が目覚め、巨大なキャンバスに数字を一つ描きます。夜明けまでには、その年齢の全ての人間が死んで灰と化します。32回の「絵画」の後、生き残った人々は自分たちの時間も迫っていることを悟ります。次に描かれる数字は33なのです。そこで、「Expedition 33」と名乗るレジスタンス組織は、Paintressの塔に到達し、彼女に挑み、定められた夜明けが来る前にそのサイクルを断ち切るべく、絶望的な旅に出ることを決意します。物語はハイファンタジーとベル・エポック時代のフランスを融合させており、鉄骨の塔、アール・ヌーヴォー様式のファサード、真鍮の望遠鏡、ビロード張りの飛行船などが登場します。一方、Paintressのキャンバスからは、シュールな夢の風景や生きた筆致が世界に漏れ出しています。運命論、集合的記憶、そして芸術が創造と破壊の両方にもたらす力といったテーマが、Sandfallが英語とフランス語でフルボイス収録され、主要キャストにはパフォーマンスキャプチャーが採用されていると語る脚本の中心となっています。 ワールドデザインと探索 「クレール・オブスキュール」の環境は、19世紀後半のフランスの建築と象徴主義(ガス灯の街路、バラ色の温室、海岸沿いのケーブルカーなど)から強くインスピレーションを受けており、Paintressの影響が強まるにつれて、ありえない幾何学模様や浮遊する絵の具の滴で歪められています。探索は完全に三人称視点、フリーカメラで行われ、プレイヤーはスプリント、マントル(よじ登り)、レッジ(崖)でのシミー(横歩き)、屋上間のジップライン、そして巨大な絵の具の機構(例:カラーホイールを回転させて特定の筆致のプラットフォームを固める)を操作するライトトラバーサルパズルを解くことができます。悲嘆にくれる家族、PTSDに苦しむ兵士、風変わりな発明家から受けるサイドクエストは、設定をより豊かにし、各地域には「カラー・フラクチャー」と呼ばれる、単一の支配的な色相によってルールが歪められた、独立したダンジョンが用意されています。 パーティーとキャラクター ゲームは、固定された5人の「Expedition 33」のメンバーを中心に展開します。戦闘には3人が参加し、残りは予備で、キャンプファイアや戦闘中に特殊能力で交代させることができます。これまでにSandfallが紹介したメンバーは以下の通りです。 • Gustave – リーダーで元市警隊長。槍使いで、敵の武器が光る瞬間にパリィをタイミングよく決めるとカウンター突きが可能です。 • Maëlle – 孤児から凄腕の射手に転身。クランク・クロスボウを扱い、探索時にはグラップリングフックとしても機能します。 • Jules – 戦槌を持つ巨漢の鍛冶屋。スタッガー(よろめき)と地形変形スキルを得意とします。 • Ilsa – 揮発性の「朱色の妙薬」を操る天才化学者。回復の霧としても、爆発するフラスコとしても機能します。 • Marianne – 元聖歌隊員で、ライフルから結晶弾を発射し、跳弾を利用したトリッキーなショットパズルやマルチプライヤーが可能です。 キャラクターの成長は、クラシックなJRPGのステータス(HP、攻撃、防御、魔法)と「顔料スロット」のボードを融合させています。敵を倒すと、コバルト、黄土、マゼンタなどの「生顔料」が得られ、これらをスロットに装着してパッシブ効果をアンロックしたり、組み合わせて固有技をクラフトしたりできます。これらの顔料は、ファイターのマントやパーティクルエフェクトの色合いも変え、各ビルドパスの微妙な視覚的記録を提供します。 戦闘システム Sandfallは「Expedition 33」を「リアルタイムの意図を持つターン制RPG」としてマーケティングしています。エンカウントはオーバーワールドにシームレスに移行します。各ターンの選択されたヒーローはアビリティを発動しますが、プレイヤーはその後、効果を決定するための短いスキルチェックアクションを実行します。 • 近接攻撃は、『マリオRPG』や『龍が如く7 光と闇の行方』のパーフェクトアタックリングに似た、タイミングよくボタンを押すアクションを要求します。 • 遠隔ベースのタレントは、オーバー・ザ・ショルダー視点に切り替わり、プレイヤーは数秒間のウィンドウ内で手動で照準を合わせます。 • 防御ターンでは、パーティー全体が狭いアリーナ内で自由に移動し、予告された敵の攻撃をインターセプトまたは回避できます。土壇場の回避は、全てのダメージを無効化します。 • 呪文のようなアビリティは、アナログスティックまたはマウスで魔法の印を素早くトレースする必要があり、ミスをすると効果が低下します。

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