TheGamerBay Logo TheGamerBay

"Torgue-o! Torgue-o!" | Borderlands: The Pre-Sequel | Kaip Claptrap, Praėjimų, Žaidimo, 4K

Borderlands: The Pre-Sequel

Aprašymas

"Borderlands: The Pre-Sequel" yra pirmojo asmens šaudyklės žaidimas, tarnaujantis kaip pasakojimo tiltas tarp pirmojo "Borderlands" ir jo tęsinio, "Borderlands 2". Sukurtas 2K Australia, bendradarbiaujant su Gearbox Software, jis buvo išleistas 2014 m. spalio mėn. Microsoft Windows, PlayStation 3 ir Xbox 360 platformoms, vėliau pasirodė ir kitoms platformoms. Žaidimas vyksta Pandoros mėnulyje, Elpyje, ir jos orbitoje esančioje "Hyperion" kosminėje stotyje, tyrinėdamas Handsome Jack'o, pagrindinio "Borderlands 2" antagonisto, valdžios užgrobimą. Šioje dalyje detaliai nagrinėjama Jo transformacija iš gana nekalto "Hyperion" programuotojo į megalomanišką blogiuką, kurį gerbėjai mėgsta nekęsti. Dėmesį sutelkdama į jo charakterio raidą, žaidimo dalis praturtina "Borderlands" naratyvo visumą, suteikdama žaidėjams įžvalgų apie jo motyvaciją ir aplinkybes, kurios veda jį link piktavališko posūkio. "The Pre-Sequel" išlaiko serijai būdingą cel-shaded meninį stilių ir neįprastą humorą, kartu pristatydamas naujus žaidimo mechanizmus. Viena iš išskirtinių savybių yra mažos gravitacijos aplinka mėnulyje, kuri žymiai pakeičia kovos dinamiką. Žaidėjai gali šokinėti aukščiau ir toliau, suteikdami kovoms naują vertikalumo lygį. Deguonies talpų, arba "Oz rinkinių", įtraukimas ne tik suteikia žaidėjams oro kvėpavimui vakuume, bet ir pristato strateginius svarstymus, nes žaidėjai privalo valdyti savo deguonies lygį tyrinėdami ir kovodami. Dar vienas svarbus žaidimo mechanizmo papildymas yra naujų elementinių žalos tipų, tokių kaip kriogeniniai ir lazeriniai ginklai, pristatymas. Kriogeniniai ginklai leidžia žaidėjams užšaldyti priešus, kurie vėliau gali būti sudaužyti vėlesniais smūgiais, suteikiant patenkinamą taktinę galimybę kovai. Lazeriniai ginklai suteikia futuristinį posūkį jau įvairiam ginklų arsenalui, tęsiant serijos tradiciją siūlyti daugybę unikalių savybių ir efektų turinčių ginklų. "The Pre-Sequel" siūlo keturis naujus žaidžiamus personažus, kiekvieną su unikaliais įgūdžių medžiais ir gebėjimais. Athena the Gladiator, Wilhelm the Enforcer, Nisha the Lawbringer ir Claptrap the Fragtrap atneša skirtingus žaidimo stilius, atitinkančius skirtingus žaidėjų pageidavimus. Pavyzdžiui, Athena naudoja skydą tiek puolimui, tiek gynybai, o Wilhelm gali dislokuoti dronus padėti mūšyje. Nisha įgūdžiai sutelkti į šaudymą ir kritinius smūgius, o Claptrap siūlo nenuspėjamus, chaotiškus gebėjimus, kurie gali padėti arba trukdyti komandos draugams. Kooperatinis multiplayer aspektas, "Borderlands" serijos pagrindas, išlieka pagrindiniu komponentu, leidžiančiu iki keturių žaidėjų kartu įveikti žaidimo misijas. Bendruomeniškumas ir chaosas multiplayer sesijose pagerina patirtį, nes žaidėjai dirba kartu, kad įveiktų atšiaurios mėnulio aplinkos ir daugybės sutinkamų priešų iššūkius. Pasakojimo požiūriu, "The Pre-Sequel" tyrinėja valdžios, korupcijos ir veikėjų moralinio dviprasmiškumo temas. Įvesdamas žaidėjus į būsimų antagonistų kailius, jis skatina juos apsvarstyti "Borderlands" visatos sudėtingumą, kur didvyriai ir piktadariai dažnai yra tos pačios monetos dvi pusės. Žaidimo humoras, kupinas kultūrinių aliuzijų ir satyrinio komentaro, suteikia lengvumo, kartu kritikuodamas korporatyvinį godumą ir autoritarizmą, atspindėdamas realaus pasaulio problemas savo perdėtoje, distopinėje aplinkoje. Nepaisant to, kad buvo gerai priimtas dėl patrauklaus žaidimo ir pasakojimo gylio, "The Pre-Sequel" sulaukė kritikos dėl savo priklausomybės nuo esamų mechanizmų ir suvokiamo inovacijų trūkumo, palyginti su jo pirmtakais. Kai kurie žaidėjai jautėsi, kad žaidimas yra labiau plėtinys nei visiškai suformuotas tęsinys, nors kiti vertino galimybę tyrinėti naujus "Borderlands" visatos aplinkos ir personažus. Apibendrinant, "Borderlands: The Pre-Sequel" plečia serijos unikalią humoro, veiksmo ir pasakojimo sintezę, suteikdamas žaidėjams gilesnį supratimą apie vieną iš jos ikoniškiausių blogiukų. Per novatorišką mažos gravitacijos mechanikos naudojimą, įvairiapusišką personažų aktą ir turtingą pasakojimo foną, jis suteikia patrauklią patirtį, kuri papildo ir sustiprina platesnę "Borderlands" sagą. "Torgue-o! Torgue-o!" misija "Borderlands: The Pre-Sequel" universe išsiskiria kaip unikali humoro, veiksmo ir žaidėjo pasirinkimo kombinacija, atspindinti bendrą žaidimo chaotišką esmę. Misiją skiria Janey Springs, žinoma dėl savo išradingumo ir sumanumo, kuri prašo žaidėjo atgauti šviesos reaktorių iš netoliese esančio sandėlio. Mainais už šį reaktorių ji siūlo lazerinį ginklą, ženklindama savo polinkį į technologinius pažangos. Tačiau misija įgauna įdomų posūkį pristatant poną Torgue, triukšmingą ir sprogimo mėgstantį personažą, kuris atstovauja Torgue ginklų gamybos įmonę. Žaidėjai pradeda savo kelionę, naršydami per aplinką, kad pasiektų sandėlį, naudodami mėnulio transporto priemonę, kad įveiktų kliūtis. Šis pradininkinis uždavinys nustato misijos toną, pabrėždamas tiek tyrinėjimą, tiek poreikį įsitraukti į žaidimo mechanizm...

Daugiau vaizdo įrašų iš Borderlands: The Pre-Sequel